EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spill
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spill

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Jeg hadde sjansen til å spille det før kunngjøringen, og jeg var likte deler opphisset og kvalm. Donering av Oculus Rift VR-headsettet og separate hodetelefoner trengte litt hjelp, men når det var på, følte jeg meg komfortabel. Visuelt ble jeg overrasket. Selv om oppløsningen ikke var så stor, var det en fantastisk, fullverdig opplevelse. Jeg kunne se mine egne virtuelle lemmer i cockpiten, se deg rundt i lanseringsrøret og kontrollere mitt målretikk med bevegelsen av hodet mitt.


Når jeg hadde blitt kastet ut av min base supercarrier, var det klart at jeg flyr en av EVEs fighter droner. Jeg brukte kontrolleren til å styre mens jeg kunne se rundt miljøet mitt. Aldri før hadde jeg vært så tilkoblet og nedsenket i EVEs virtuelle virkelighet. Jeg falt nesten av stolen min og prøvde å kran rundt for å se supercarrier forsvinne bak meg.

Men jeg var ikke alene. En rekke andre journalister ble også distribuert fra min operatør og en nærliggende fiende. Dogfight begynte. Lasersprengninger strekk ut av mørket og missiler av raketter stred mot meg.

Jeg var i rommet, flyr et romskip. Det var så veldig ekte. Da begynte magen min å rapportere at det kan være litt for ekte. Dette var likeverdige rollercoaster ride og visceral sci-fi dogfighting. Etter å ha logget noen få timer på faktiske flygende fly, visste jeg å knytte bukmuskulaturene mine og fortsette.


Jeg var ikke veldig bra; Jeg ble disorientert, mistet og ødelagt mange ganger, men det var en fantastisk opplevelse. Jeg kan ikke vente på å se hvordan andre EVE-fans svarer på det når de tester det ut i morgen. Imidlertid, etter at jeg er i kveld, har jeg mistanke om at det kan være en mer produktiv opplevelse enn det er helt sanitær.

Set i EVE-universet, dette var noe som har vært en drøm for mange spillere i lang tid. Dessverre, i sin presentasjon, fjernet KKP å gjøre klart at dette ble bygget på Unity-motoren ved hjelp av kunstvarer til EVE. Det er ingen klar veikart for at dette skal inngå som en del av den faktiske gameplayen i EVE Online eller DUST 514.

Etter presentasjonen spurte jeg KKPs administrerende direktør Hilmar Veigar Petursson hvis han trodde dette kan være en forventningsstyringshensyn, eller hvis EVE-spillere med rimelighet kunne forvente å se denne demonstrasjonen, blir en del av EVE-universet.

Petursson påpekte at et tidligere lignende løfte om atmosfærisk fly til slutt var oppfylt i form av DUST 514s luftfartøyer, men han avklarte at det ikke foreligger noen bestemt plan for tiden og påpekt at det var et prosjekt opprettet av KKP-ansatte i nedetidspunktet, så "Vi bør ikke forvente noe, vi bør forberede oss til å bli hyggelig overrasket."