Din personlige MMO-informasjon er verdt om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Din personlige MMO-informasjon er verdt om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spill
Din personlige MMO-informasjon er verdt om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spill

Innhold

Midt i utbrudd av personlig informasjon og rombrudd, er det stedet mange bruker som en flukt, ikke så trygg som noen gjettet.


Med de nye spekulasjonene fra Facebook som sporer meldingene dine, følger Google din hver GPS-rute og en pågående krig med vår regjering som angivelig spionerer på oss alle, det kan ikke komme som en overraskelse at populære MMO-spillerdata har blitt lagt til salgs via en gamer casestudie.

Ikke bare selger de våre MMO gaming data, men de raker i en ganske bratt pris på $2,500-$10,000.

Hva slags rapport snakker vi om her?

Ifølge ReportBuyer.com inneholder denne casestudien en generell oversikt over populære MMO-spill, hvorfor de er så populære, generelle inntekter, og deres forventede vekst i fremtiden.

Det virker ikke for urettferdig, ikke sant? Vel, ta en titt gjennom innholdsfortegnelsen, du ser en tittel med tittelen: 'Utstilling 3: Global Gaming Market Segmentation etter type "

Definere markedssegmentering

For de som ikke er kjent med begrepet "Market Segmentation," Travis Bennett, på Udemy.com, lyser:


Behovene til individuelle kunder er forskjellige, så det er fornuftig at en bedrift skaper separate tilbud for hvert segment av markedet. Dette gir kundene en bedre løsning (enten det er et produkt eller en tjeneste), og bidrar til å øke lønnsomheten i hele virksomheten.

Så i utgangspunktet grupperer de oss inn i kategorier for å bedre markedsføre deres produkt til våre grådige fingertupper. Men når du ser på noen markedssegmenteringskategorier, kan du kanskje forstå hvorfor denne nyheten er litt foruroligende:

  • Smak
  • Inntekt
  • Kjønn
  • Mening
  • utdanning
  • livsstil
  • Alder
  • Okkupasjon
  • etc.

Sammen med markedssegmentering inkluderer andre alarmerende overskrifter av innholdsfortegnelsen vår "Betalingsmetoder", "Spillmarked ved geografisk segmentering 2013", og andre generelle spilldata for å teste hvordan MMOer konkurrerer mot hverandre.


Etisk eller invasjon av vår personvern?

Som nyutdannet av et reklameprogram ser denne casestudien ikke ut der ute når det gjelder tilgang til upassende data.

På den annen side kan det ta noen spillere som er utenfor vakt for å høre at de viktigste bidragsyterne til denne studien er Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp, og flere navn de fleste spillere ville gjenkjenne.

Det ser ut til at data mining er en ekte ting damer og herrer, men spørsmålet er fortsatt:

Samler våre MMO-spilldata en etisk praksis, siden det kan hjelpe utviklere å finjustere spill til vår preferanse?

Eller, siden alle som har $ 2.500 - $ 10.000 som legger seg rundt, kan få tilgang til det, er det at prisen våre personlige betalingsmåter, alder, geografi etc. er verdt å bli utnyttet?

Virker litt fishy for meg.