Du vil ha spill og komma; De vil gi deg spill og kolon; & dollar; 1 milliard vil gå inn i Xbox One Titles

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Du vil ha spill og komma; De vil gi deg spill og kolon; & dollar; 1 milliard vil gå inn i Xbox One Titles - Spill
Du vil ha spill og komma; De vil gi deg spill og kolon; & dollar; 1 milliard vil gå inn i Xbox One Titles - Spill

Etter Xbox-avslørende arrangementet i Redmond tror spillentusiaster at Microsoft forlatt Core gaming-publikum for å fokusere på TV, Sport og TV ... og Sport.


Imidlertid talte til OXMs Phil Spencer og Don Mattrick at omtrent $ 1 milliard vil bli investert i titler for den kommende plattformen; 15 titler vil bli utgitt innen konsollets første år, hvorav 8 er helt nye IP-er.

"Vi kommer til å komme ut med detaljer om ting, og folk kommer til å gå," oh gud ". Som, "de var fokusert; de gjorde dette til et kjernemål, kjerneaktivitet ". Det er flotte treff, det er innovasjon, og det er verdensklasse skapere plugget inn. Det er mye hyperbole om ting, men jeg tror vi skal levere. "

Størstedelen av spillene vil bli støttet av kjerne gaming powerhouses som 343 bransjer, Lionhead og Turn 10. Black Tusk Studios jobber på en tittel for å konkurrere med Halo. Microsoft åpnet et nytt studio i London som heter Lift med sikte på å skape og inkubere Cloud-baserte spill, og nye prosjekter blir utviklet hos Microsoft Studios Osaka for å forsikre seg om deres engasjement med det japanske markedet.


"Hvis jeg vil spille et spill i to minutter, eller jeg vil spille et spill i to timer, eller jeg vil spille et spill med tjue andre mennesker, er alle mulighetene tilgjengelige på plattformen vi legger fram, "- Phil Spencer.

Ifølge Spencer har den nye Xbox blitt designet for å møte kravene til en fragmentert og dynamisk industri der nye forretningsmodeller og nye komplementære enheter er normen.

"Folk spiller spill på alle typer enheter, og spill med forskjellige forretningsmodeller, med forskjellige engasjement tidsrammer," forklarer han. "Jeg tror da vi startet Xbox 360 så mange av spillene handlet om" Jeg skal spille den i fire eller fem timer, og så skal jeg spille online. ""

Etter en ganske skuffende pressekonferanse ser de ut til å være svært selvsikker i deres evne til å levere kjerne spilltitler, og $ 1 milliard på spill kan appease massene som hoppet inn på internett for å kritisere Microsoft for å bevege seg mot hjemmeunderholdning.


Etter tilbakeslaget de mottok for deres motstridende uttalelser om brukte spill, Kinect Privacy bekymring, Alltid-online rykter og regionblokken, Microsoft BEHOV å vise sitt engasjement for kjerne spillere på E3 - og de må svare på mange spørsmål om deres forretningspraksis.