Innhold
I går ble mange mennesker overjoyed etter å ha hørt nyheten om at Fallout 4 er virkelig ekte.
Men som med alt i livet fant Internett en måte å snu et spennende og lykkelige øyeblikk til en av, i det minste moderat irritasjon og kynisme.
For mange, Fallout 4 s Grafikk var fokuspunktet i diskusjonen, i motsetning til den faktiske kunngjøringen av det etterlengtede spillet og innholdet av tilhenger.
Mitt spørsmål til deg er dette:
Hvorfor er det viktig?
Jeg spiller ikke spill for grafikk. Jeg har aldri og jeg vil nok aldri. Jeg spiller ikke engang spill for historie.
Det er flere medier som er bedre rustet til å fortelle en historie. Bøker, filmer og TV er bedre kjøretøy for historie.
Hva gjør videospill så spesiell er det de tilbyr at bøker, filmer og TV ikke kan.
I videospill kan vi samhandle med verden vi er i. Vi kan være drivkraften i å bestemme hva som skjer i en verden. Mekanisk er det gameplay som gjør et spill hva det er.
Folk klager over Fallout 4s grafikk. Husk når GAMEPLAY var det som gjorde et spill bra eller dårlig? Oh ja. Det er fortsatt tilfelle.
- Colin Moriarty (@notaxation) 3. juni 2015Sikker grafikk og historie kan skape en mer underdypende opplevelse, og jeg tror det ville være dumt å ikke erkjenne dette. Men gameplay har alltid og alltid vil være det som lager eller bryter et videospill.
Det beste videospillet av all tid, ifølge Metacritic, er Legenden om Zelda: Ocarina of Time for N64. Nå var det ganske bra grafisk. Nå skjønt? Det er et sløret av polygoner som skremmer små barn.
Når det er sagt, Ocarina of Time er flott til denne dagen fordi fangehullene, sjefene og mekanikerne er så gode. Dette er noen av grunnene til at det er så mange spillere favorittspill av all tid.
Så vær så snill, før du begynner å rope fra toppen av et fjell som dette spillet er forferdelig fordi det ikke omdefinerer grafisk fortreffelighet, husk hva som gjør et videospill et videospill.