Du er hvem du spiller og oppdrag; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Du er hvem du spiller og oppdrag; & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Du er hvem du spiller og oppdrag; & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Ettersom spillene blir mer komplekse, etter hvert som tegnsettingen vokser mer i dybden, og da spillerne bruker spill som en større del av sin sosiale identitet, blir karakteren de spiller og hvordan de spiller, mer innsiktsfulle om personen.


Selv om MMORPG-spill for mange er en flukt, kan du ofte ikke unnslippe delene av deg selv som ble avslørt i spillspillet ditt.

Pre-Fab Vs. Toll

Et flertall av spill har fremdeles hovedpersoner som er helt ferdige. På grunn av begrensninger av behandling og minne var hovedpersonen en enestående figur. De mest populære tegnene hadde universelle temaer eller lett å identifisere med personligheter; som en velmenende italiensk rørlegger plutselig presset inn i en lunefull verden.

Som teknologien tillatte, ble forhåndsdefinerte valg flere valgspørsmål. Menyalternativer la til et bredere og bredere utvalg av typer og evner i håp om å ha en som hver spiller kunne identifisere med og vil spille

MMORPGer lent seg til karaktertilpasning siden en del av å spille et tegn har kontroll over hvem de er og hvordan de vokser.

Så hva sier din karakter om deg?

Spiller Lag deg selv

Den voksende kompleksiteten av tegnet design og sosial interaksjon har ført til en rekke psykologiske studier undersøker hvordan online personas kontrast eller sammenligner med deres virkelige motparter.


En av disse studiene (Psykologi, Karakterutvikling og Avatarer - Representasjon i virtuelle verdener - Staffordshire University) bryter ned hvordan våre avatarer kan representere oss selv:

  • Sanne selv - En virtuell versjon av hvordan spilleren ser seg selv. Men husk på hvordan vi ser oss selv, ikke akkurat som vi egentlig er.
  • Heroisk Selv - Denne avataren er en variasjon med overdrevne attributter og handlinger, enten positive eller negative (for skurken i oss).
  • Kraft selv - En ramped versjon av deg selv, vanligvis rettet mot å maksimere evner for de beste resultatene i spillet.
  • Fantasy Self - Denne variasjonen er spillerens personlighet og aspekter i en kropp med utseende og evner som aldri kunne eksistere i den virkelige verden.
  • Tilfeldig - Disse tegnene eksisterer for å skape interessante kombinasjoner eller evne valg eller "What if" konsepter. Denne typen karakter har en tendens til å bli opprettet av spillere som ikke er interessert i å spille innenfor de normale parametrene i spillet eller ikke spille langs tradisjonelle questing og story lines.

Denne teorien kan være mer passende for å utlede hvilken type spill man ville spille i motsetning til faktiske karaktervalg. Fordi i mange MMOer, kan tegnalternativer begrenses. F.eks. Er fantasispill etter deres navn rettet mot fantasifagpersoner, siden du kan spille som andre arter og ha magiske evner som en vanlig del av spillet.


På grunn av mangfold av studier og teorier om psykologien bak tegn og sosial spilling, finner disse studiene ikke alle de samme konklusjonene; så fremtidige diskusjoner vil kontrastere disse andre ideene og utforske andre aspekter av personas og avatarer.