Andre sjanse: 10 Underrated Games du trenger å spille

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Andre sjanse: 10 Underrated Games du trenger å spille - Spill
Andre sjanse: 10 Underrated Games du trenger å spille - Spill

Innhold



Vi vet alle noen undervurderte spill. Spill som vi føler, fikk ikke den oppmerksomheten de fortjente eller en rettferdig riste på tidspunktet for deres første utgivelse. Med det i tankene er det ti spill du virkelig skylder det for deg selv å spille hvis du ikke har det. Jeg garanterer at du ikke vil angre på det!

neste

Mørket

Utgitt i 2007, Mørket var en tilpasning av den populære komiske serien som ble publisert av Topcow Comics. Utviklet av det talentfulle teamet på Starbreeze Studios, Mørket leverte en glatt, mørk skytingsopplevelse med noen tilfredsstillende demoniske krefter for å utnytte mot dine fiender i mobben. Det som virkelig gjør spillet minneverdig for meg, er karakteren til Jenny.


Hun er hovedpersonen Jackies kjærlighetsinteresse i spillet, men er faktisk mer enn en cliché kvinnelig karakter. Forholdet mellom de to klarer også å fremkalle følelser fra spilleren andre spill romanser kan ikke. Det er en rolle i spillet hvor du er hos henne og har muligheten til å forlate. Hvis du går, skjer ingenting, og plottet og spillet fortsetter. Hvis du velger å bli der, oppstår et spesielt øyeblikk. Men snarere enn noe seksuelt forekommende, støter Jackie og Jenny på sofaen og gjør overbevisende liten snakk mens Å drepe en sangfugl spiller på fjernsynet. Det er noe langt mer intimt enn lojalitetsoppdrag og utallige samtaler har noen gang gjort. Spillet er også en flott skytter også; så det er en vinn-vinn!

Sa jeg om at Mike Patton (av Faith no More, blant utallige andre prosjekter) gjorde stemmen til den titulære Darkness uten noen form for stemme programvare eller redigering? Du vet at du vil spille det nå.

Spes Ops: The Line

Spes Ops: The Line har en av de beste fortellelsene i spill. Periode. Spillet var en strålende undertrykkelse av militære spill og vår besettelse og gruelig appetitt for dem. Det merkelige er kritikere og folk "fikk" Hotline Miami melding om vold, men den underliggende meningen i Spesielle operasjoner syntes å gå stort sett ubemerket, til tross for at begge titlene slipper bare fem måneder fra hverandre. Faktisk fokuserte mange anmeldere på den manglende multiplayer i stedet for fortellingen eller mekanikken på jobben.

Spes Ops: The Line er ikke et spill du liker. Faktisk er det et krevende kunstverk å tåle, men det er verdt det til slutt. Det er fire endinger til spillet, men en av utviklerne ble sitert som å si at en femte avslutning var mulig når spilleren ikke kan ta noe mer og bare slutter å spille. Solskinn og lollipops dette er ikke, men sjelden spiller vi spill som faktisk stiller oss vanskelige spørsmål og tvinger oss til å undersøke oss selv.

Dømt: Kriminelle Origins

Lanserer for Xbox 360, Condemned var en unik tittel for Microsofts nye konsoll. Spillet fulgte FBI-agenten Ethan Thomas på sporet av en seriemorder. Hva gjorde kampen skiller seg ut, utover forbrytelsesforskningen, var kampen. Første person-brawling har blitt gjort før, men har sjelden blitt gjort bra eller viste seg hyggelig. Condemned var en av de få som klarte å være godt utført og morsomt å spille.

Ved å ha kampen utfolde seg i første person og i nærbilde, følte kampene viscerale og intime. Du var ikke løsrevet ved å bruke et skytevåpen for å snipe ulykkelige fiender fra en avstand. Du sloss med tann og spiker for livet ditt mens du brukte hva våpen ble funnet i ditt miljø. Du ble også vanligvis låst i kamp med mindre enn fire fiender, og legger videre til den intime følelsen av brawling. Monolith virkelig leverte noe flott med denne; bare hopp over oppfølgeren. Det hoppet haien tre ganger på rad og sirklet seg tilbake for å spise haien etter at den hadde avsluttet sin akrobatikk.

Til månen

Jeg

nylig nevnt hvordan Til månen var en av bare to spill for å få meg til å kaste en tåre. Gutten gjorde det! Historien om to forskere som hjelper en døende mann til å oppnå sitt døende ønske, er en av de mest berørende fortellene i spill og er ledsaget av en av de beste lydsporene i bransjen. Jeg vil virkelig ikke snakke om spillet for mye i frykt, jeg gir noe bort. Bare hell de tre til fire timene det tar å fullføre spillet og nyt!

ilomilo

La oss få dette ut av veien: dette spillet er doggoned søt! Der sa jeg det! Glad nå? Jeg trodde aldri at et spill kunne betraktes som "søtt", men her er det perfekte eksempelet. Din oppgave er å gjenforene Ilo og Milo, to venner, skilt av ulike hindringer og komplikasjoner. Det er vanskeligere enn det søte, lappeteppet visuals la på. Med flere tegn å kontrollere, gal fysikk og brede spillområder for å krysse, klarte spillet helt sikkert den cerebrale kløen. Gi det en sjanse og bli sugd inn i sin søte verden!

Hard Corp: Oppstand

Sukk. Hva i helvete Konami? Foruten kansellering Silent Hills og Kojima forlater etter at MGS5 er ferdig, har Konami også tillatt Hard Corps: Opprør å være den siste oppføringen i Contra serie i fire år nå uten tegn på en annen oppføring. Hard Corps leverte hva vi har kommet til å forvente og elsker fra Contra: mange fiender, gigantiske sjefer, utfordrende spill og stramme kontroller. Hva Hard Corps lagt til var noe manøvrerbarhet til spillerens repertoar av triks.Med tillegg av dobbel hopping, dashing og projektilbøyning, tillot den ekstra mekanikken at spillerne skulle gjøre mer enn tidligere oppføringer. Tilsetningen av co-op laget for dobbelt moro og doble dødsfallene. Enhver fan av Contra og side-scrolling skyttere bør gi denne en prøve!

Kuleregn

ah Kuleregn, definisjonen av strålende overskudd og irreverent. Dette er et spill som slått hoveder for sin flotte, arkade-inspirerte skyting og holdt oppmerksomheten din med en av de mest gledelig puerile skriptene i alle spill. det er kjempebra ting. Helvete, det er en kvinne i spillet som forteller hovedpersonen, "Jeg vil drepe din d ***." Siden utviklerne er basert i Polen og engelsk er ikke deres morsmål, hevdet de at de ikke skjønte hvor grov spillet var, og de la det gratuløse språket fordi det hørtes morsomt, og hørte Steve Blum bruke språk som ville gjøre en sjømann rødme mens du skyver for å få det ferdighetsskuddet, gjør det bra.

Ved å bruke et punktbasert system for å låse opp oppgraderinger og våpen, oppfordrer spillet eksperimentering og originalitet når du sender fiender fremfor å bare ha et annet kjedelig spill av Whack-a-Mole med våpen. Med tette kontroller, våpen som er morsomme å bruke og har en følelse av kraft, skyter inn Kuleregn blir aldri gammelt. Har jeg nevnt at du får sette en gigantisk, mekanisert brannpustende firfirsle på dine fiender? Oh, det skjer det. Og Steve Blum! Hva annet kan du muligens ønske?

El Shaddai: Oppstigning av metatronen

Dette spillet er helt fantastisk. Nei egentlig. Se videoen over deg og se dette spillet i aksjon. Ord gjør ikke dette kunstverkets rettferdighet. Med sin anime-inspirerte, akvarell kunst estetiske, ser spillet ut som et maleri kommer til liv. Med et kampsystem dreide seg om å ta motstandernes våpen og rustning og utnytte den mot dem, gjorde det et annet tempo fra andre spill.

Jeg trenger å inkludere denne ansvarsfraskrivelsen skjønt. Spillet er inspirert av

Enoks bok. Så hvis du er sensitiv for religiøst innhold, temaer, etc., kan du ikke nyte dette så mye som jeg har. Men hvis det ikke bry deg, er du inne for en nydelig godbit!

Ta kontakt med

Du må elske Grasshopper Manufacture og Atlus. Sprinkler utvikler noen av de mest bisarre spillene, og Atlus ser ut til å publisere noe for alle. Hvis det er en nisje, har Atlus deg dekket. Med det sagt er jeg ikke sikker på hvilken nisje utviklerne hadde i tankene for Ta kontakt med. Spillet er en RPG, men det er så forskjellig fra alle andre RPG jeg noensinne har spilt.

Spillet følger Terry, en ung gutt som er opptatt av en professor for å reparere professorens romskip. Det er imidlertid to separate tomter på jobb her. Spillet følger Terry og hans eventyr, men spillet inneholder også en egen historie for spilleren selv også. Profeten adresserer faktisk direkte spilleren ved flere anledninger og tar sikte på å holde dem hemmelig fra Terry. Det er unødvendig å si det er en annen historie, og den fjerde veggen har aldri blitt knust så mye Deadans tilstedeværelse i et spill. Et annet interessant aspekt i spillet var hvordan erfaringen ble oppnådd øyeblikkelig når en handling ble utført. Tok en hit? Ditt forsvar øker og så videre. Det var ikke uvanlig å bli sterkere i løpet av en kamp og få en kant på fienden din.

Spillet kan være vanskelig å spore opp, men hvis du er interessert, er det en av de mest unike spillene du finner hittil.

Synsk

Tenk deg å spille en skummelt tittel hvor du hadde krefter av telekinesis, astralprojeksjon og mer i stedet for gadgets og våpen. Velkommen til Synsk! Mens spilleren har skytevåpen til disposisjon, understreker spillet sterkt og smarte, taktiske beslutninger om å forbli uoppdaget. Har du noen gang ønsket å trekke en vaktpistol fra hånden sin med telekinesis, og bruk deretter en beroligende pistol for å dempe dem? Her kan du! Sam Fisher har ingenting på John Vattic.

Spillet følger John Vattic, en skeptiker til psykiske evner som våkner uten sine minner og psioniske krefter! Spilleren hjelper med å guide Vattic på sin vei for å gjenvinne sine minner, og stoppe en ond plott som søker å bruke humane marsvin som er forsynt med psykiske krefter som militære våpen. Utviklet av teamet på Free Radical Design, var spillet en velkommen avgang fra deres fantastiske FPS TimeSplitters serie.

Disse ti titlene er bare en håndfull undervurderte og oversett spill der ute.

Hva er dine oversettte favoritter? Lyder av i kommentarene nedenfor!