Innhold
- Denne veiledningen vil gå over hver sjefs kamp i Yoshi's Woolly World gjelder også:
- Verden 1-4: Stor Montgomery Fort
- Verden 1-8: Burt Bashful's Castle
- Verden 2-4: Knut-Wing Koopa's Fort
- Verden 2-8: Bunson Hotdogs slott
- Verden 3-4: Big Montgomery's Bubble Fort
- Verden 3-8: Frøken Cluck Insincere's Castle
- Verden 4-4: Knot-Wing Koopa's Aqua Fort
- Verden 4-8: Naval Piranha sewer
- Verden 5-4: Big Montgomery's Ice Fort
- Verden 5-8: Snifberg Unfeeling's Castle
- Verden 6-4: Knot-Wing Koopa's Sky Fort
- Verden 6-8: Kong Bowsers slott
- Giant Baby Bowser
Yoshi's Woolly World er et klassisk Nintendo-spill, noe som betyr at det er sjefer å slå i hver verden. Du kjemper 2 per verden, på nivå 4 og 8. Magikoopa elsker å gjøre livet til Yoshis vanskeligere, og hver sjef blir stadig vanskeligere.
Jeg skal forklare hver sjefs kamp i Yoshi's Woolly World for å gjøre tingene enklere. Vennligst besøk min guide om tips, triks og hvordan å låse opp flere Yoshi-mønstre for mer hjelp med spillet.
Denne veiledningen vil gå over hver sjefs kamp i Yoshi's Woolly World gjelder også:
- Verden 1 Bosses - Hver sjef i denne verden og hvordan å slå dem.
- World 2 Bosses - Hver sjef i denne verden og hvordan å slå dem.
- World 3 Bosses - Hver sjef i denne verden og hvordan å slå dem.
- Verden 4 Bosses - Hver sjef i denne verden og hvordan å slå dem.
- Verden 5 Bosses - Hver sjef i denne verden og hvordan å slå dem.
- Verden 6 Bosses - Hver sjef i denne verden og hvordan å slå dem.
Verden 1-4: Stor Montgomery Fort
Dette er en gigantisk mole boss kamp.
- Stor Montgomery beveger seg rundt under teppet, og så ut av veggen etter kort tid.
- Flytt ut av veien når han popper ut, hopp deretter på hodet for å få ham til å falle over.
- Ground pund etter at du hopper på ham for å gjøre skade på ham.
- Han vil fortsette å gjemme seg og sprette ut, men etter at du slår ham en gang, trekker han en blå spike ball og kaster den på deg.
- Bare hopp over ballen og vent på at han skal komme seg ut igjen.
- Når du treffer ham en gang, spretter han ut med en gul spiked ball. Denne spretter så vent på det, og kjør under den.
- Når du bakken pounder ham 3 ganger, vinner du.
Verden 1-8: Burt Bashful's Castle
Burt er en gigantisk versjon av de gule studsende fiender du ser tidligere i nivået.
- Kast en garnkule på Burt for å dase ham. Deretter svelg strengen på buksene for å skade ham. Du må være foran ham for å gjøre dette.
- Etter dette første treffet, vil han ringe kopier for å stable på.
- Kopiene er mindre enn han, så bare sikte på den virkelige.
- Når du treffer den virkelige, går de små bort, og du kan spise strengen igjen.
- Gjør dette 3 ganger for å vinne.
Verden 2-4: Knut-Wing Koopa's Fort
Knot-Wing er en gigantisk Red Koopa med vinger.
- Knot-Wing flyter rundt og prøver å slamme deg. Bare vær ut av veien når han gjør det, Spis deretter strengen på toppen av skallet sitt.
- Når du gjør dette, faller han over. Ground pund å skade ham.
- Hver gang du skader Knot-Wing, går han inn i skallet sitt og spinner rundt for å prøve å slå deg. Bare Flutter Hopp over ham for å unngå å bli rammet.
- Ground pound ham 3 ganger for å vinne.
Verden 2-8: Bunson Hotdogs slott
Bunson er en gigantisk flammende hund.
- Bunson vil lade opp for å puste fireballs; når han gjør det, blir han mørk. Dette er når du kan slå ham med en garnkule.
- Etter at du har slått ham, må du miste pund tunga for å skade ham.
- Han hopper rundt og prøver å slamme deg gjennom kampen. Pass på at du løper til den andre siden av ham for å unngå det.
- Etter at du har skadet ham, hopper han til bakgrunnen for et brannpusteangrep.
- Bare hopp over det for å unngå det.
- Når du skader ham en gang, hopper han rundt, hopper deretter til en vegg for å lade en ildkule. Slå ham med garn når han går mørkt igjen.
- Etter å ha skadet ham to ganger, hopper han til veggen igjen, men denne gangen vil han hoppe til motsatt veggen.
- Når han gjør dette, faller han 3 blå ildballer som faller på deg. Unngå dem, kast deretter en ball på ham når han går mørkt.
- Etter å ha slått ham med det tredje bakken, vinner du.
Verden 3-4: Big Montgomery's Bubble Fort
Stor Montgomery er tilbake, og med noen få nye triks.
- Denne gangen står han på en stabel med mindre mol og kaster flere spikede baller på deg.
- Slå ham med en garnkule, så bakken pund ham for å skade ham.
- Han beveger seg rundt under teppet og dukker opp igjen, men denne gangen skaper han en sjokkbølge som skader deg hvis du berører den.
- Bare hopp over dem når han kommer ut.
- Ground Pound ham 3 ganger for å vinne.
Verden 3-8: Frøken Cluck Insincere's Castle
Frøken Cluck er en kylling i et gigantisk kyllingskjell.
- Hun flyter rundt og dråper egg som går i spiked baller. Du må hoppe og svelge strengen under henne.
- Etter at du har gjort dette, er kyllingen utsatt og du kan miste pund henne.
- Når du har skadet henne, får hun skallet igjen og begynner å spinne for å få vinden til å blåse.
- Unngå spiked ballene som faller.
- Den andre gangen flyter hun rundt, Du må svelge snoren to ganger for å avsløre kyllingen.
- Kyllingen beveger seg også rundt denne tiden, så tid din jord pund å skade henne.
- Den tredje gangen hun flyter rundt, gjør hun et spinnende angrep og faller flere egg.
- Når hun er bunnen, må du hoppe over den, når hun er høyere, må du dukke.
- Etter at du har slukket strengen 3 ganger på den siste delen, støtter pottet kyllingen for å vinne.
Verden 4-4: Knot-Wing Koopa's Aqua Fort
Knot-Wing er tilbake og bruker vann med angrepene denne gangen.
- Han hopper rundt og bryter plattformene du står på. Etter at han bryter en, lokker han til det tomme rommet slik at han slår på pigger.
- Når han treffer piggene, knytter han bakken til å skade ham.
- Etter at du har skadet ham en gang, beveger han seg til bakgrunnen for å danne tidevannsbølger.
- Du må stå på stedet som ikke har en bølge for å unngå skade.
- Etter at du har skadet ham to ganger, går han i luften av skjermen for å smelte ned.
- Se etter linjene som viser hvor han vil smelle, og sørg for at han er over pigger.
- Ground pound ham 3 ganger for å vinne.
Verden 4-8: Naval Piranha sewer
Dette er en gigantisk Piranha-plante som beveger seg inn og ut av et rør.
- Når han kommer fra siden, kast en garnkule i munnen for å få ham til å gå vekk.
- Når det går til bakgrunnen, kommer flere bomber ut. Ta en av dem og vent til Naval Piranha kommer til side igjen.
- Skyt bomben inn i munnen hans, så bakken knust ham for å skade ham.
- Etter at du har skadet ham en gang, torner spiral rundt plattformen du er på. Bare unn deg og hopp over dem.
- Han sender flere bomber ut. Ta tak i en, så unngår de fallende plantene.
- Naval Piranha kommer fra under denne tiden. Unngå ham da skyv bomben på munnen når han kommer opp.
- Etter at du har jordet pund ham to ganger, kommer tornene opp igjen.
- Denne tiden bytter tornene stadig mellom bakken og luften, så du må løpe gjennom når de er i luften og hopper når de er på bakken.
- De reverserer og beveger seg raskt mot slutten.
- Ta en bombe når de kastes igjen.
- Denne gangen kommer en plante ut av gangen og slams på bakken. Den feier over skjermen, så hopp når den er nær.
- Naval Piranha kommer fra luften denne gangen, så sikte opp for å skyte bomben i munnen.
- Etter 3. grunnpund vinner du.
Verden 5-4: Big Montgomery's Ice Fort
Stor Montgomery vil bare ikke gi opp, og denne gangen har han is på sin side.
- Han begynner å gjemme seg under isen. Du må unnslippe når han skyver isen opp, så bakken punder isen for å banke ham over.
- Ground pund hans kropp for å skade ham.
- Etter å ha blitt truffet, hopper han til bakken og ruller seg ned til deg som blir snøballer.
- Han kommer til plattformen din etter dette. Slå ham med en garnkule for å få ham til å gå vekk.
- Når du bakken pounder ham to ganger, hopper han til bakgrunnen igjen.
- Denne gangen blir han en gigantisk snøball etter at de små går ned.
- Når han hopper ut første gang, han skaper en sjokkbølge som slår deg inn i taket hvis du blir rammet.
- Vent til han kommer opp og bakken pund ham en tredje gang å vinne.
Verden 5-8: Snifberg Unfeeling's Castle
Snifberg er en gigantisk isfylt fyr.
- Snifber vil kaste isblokker, han ruller rundt i en isblokk, han vil prøve å slamme deg, og han skyter 3 små sjenerte gutter på deg.
- Du må treffe føttene tre ganger for å slå ham inn i pigger for å bryte isen. Ground pound ham når dette skjer.
- Etter at du har skadet ham en gang, hopper han til toppen for å sende ispiggballer ned til deg. Unngå dem til han hopper ned igjen.
- Denne gangen kaster han flere isblokker av forskjellige størrelser på deg.
- Vent til du kan sikte på føttene igjen for å kaste garnkuler.
- Når du bakken knuser ham to ganger, går han tilbake for å kaste ispistene før du hopper ned igjen.
- Denne gangen blander han isspyd med isblokkene han skyter på deg, og de går mye raskere.
- Han pause før han sender den siste isblokken.
- Han skyter ut mer sjenerte gutta på den siste tiden, vent på at åpningen din slår føttene og bakken ham for siste gang.
Verden 6-4: Knot-Wing Koopa's Sky Fort
Knot-Wing er fast bestemt på å vinne, og denne gangen har han en kulepostblaster på skallet hans.
- Han vil fly rundt skytespill og skli gjennom skyene.
- Kuleregningen vil følge deg, så prøv å spise dem.
- Vent til du kan slå blasteren, så kaste en garnkule på den for å slå Knot-Wing over. Ground pund å skade ham.
- Etter at du har skadet ham en gang, flyr han til bakgrunnen for å skyte kuleregninger på deg.
- De ødelegger klumper de treffer, men du kan spise dem.
- Han flyr til forsiden og skyter en hjemmekursregning. Han går også under skyene for å gjøre et roterende angrep. Vent til du kan slå blasteren med garn igjen, og deretter knuse jorden.
- Når du skader ham to ganger, går han til bakgrunnen igjen og skyter mange kuleregninger.
- Spis så mange du kan, slik at du ikke tar mye skade.
- Denne gangen vil han fly i luften. Wikkje for linjene som viser hvor han kommer ned.
- Vent på blaster igjen, kast deretter en garnkule på den og bakken pund ham for å vinne.
Verden 6-8: Kong Bowsers slott
Før du kommer til sjefen, bekjempe, la meg forklare hvordan du kommer til det. Til slutt kommer du til et rom med 4 fargestatuer av Baby Bowser og en gigantisk statue av ham.
- Du må kaste en garnkule som passer til statuenes farge.
- Rød - Hjerte
- Hvit - Diamant
- Grønn - Klubb
- Blå - Spade
- Du kan finne de fargede fiender i hver av de 4 sonene rundt nivået.
Når du har fylt ut alle 4 statuer, flyttes den store statuen og en dør vises. Gå gjennom og følg nivået til du kommer til den store sjefsdøren. Du bekjemper først Baby Bowser ved hjelp av Kamek.
- Baby Bowser hopper rundt og skyter brann. Slå ham med en garnkule, og plyndre jorden.
- Etter at du har skadet Baby Bowser, hopper han til bakken for å skyte mer brann.
- Se opp for den siste, fordi Kamek vil slå den til en stor brannkule som knuser mot bakken.
- Når du bakken pounder ham to ganger, skyter han mer brann, denne gangen med 3 gigantiske ildkuler på slutten. Han blir også stor i kort tid og knuser bakken.
- Du kan ikke slå ham når han er stor, så vent på ham å vende tilbake til normal før han slår ham med garn.
- Du vinner denne delen av kampen etter 3. grunnpund.
Giant Baby Bowser
Når du slår ham for første gang, blir Kamek stor med gigantisk garn.
- Vent på de gigantiske garnkulene, så spis toppene for å gjøre dem til dine egne garnkuler.
- Kast garnkulene på de flytende garnbundene rundt Baby Bowser.
- Han prøver stadig å slamme deg med hendene, skyter ild og brann utbrudd.
- Bruk kanonen til å skyte deg selv til andre deler slik at du kan treffe alle buntene.
- Du vinner til slutt etter at alle buntene er borte.
Når du fullfører siste sjef, låser du opp Boss Tent. I denne modusen kan du kjempe mot hardere versjoner av sjefene og låse opp 3 nye mønstre: Bronse, Sølv og Gull Yoshi.
Det er det for meg Yoshi's Wooly World Boss guide. Vennligst sjekk ut mine tips, triks og hvordan å låse opp flere Yoshi-mønstre for mer hjelp med spillet. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål!