Hvorfor du bør være spent på call of duty og kolon; Black Ops III

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Hvorfor du bør være spent på call of duty og kolon; Black Ops III - Spill
Hvorfor du bør være spent på call of duty og kolon; Black Ops III - Spill

Innhold

Du vet, jeg hadde ikke spilt en Plikten kaller spillet siden Moderne krigføring, til jeg spilte Call of Duty: Ghosts. Etter å ha slått sin utrolig korte kampanje og fiddling med sin multiplayer, skjønte jeg at det ikke engang var verdt å gjennomgå virkelig. Så du kan forestille deg min overraskelse når plutselig, Plikten kaller Spillene har begynt å bli anstendig igjen, til tross for hva noen synes å tro.


Avansert krigføring var et nytt forsøk på en oppfølger, og så divergerende som det måtte være, var det nødvendig. Et nytt kreativt team, kickstarting en ny livssyklus for Plikten kaller. I stedet for å kreve hver oppføring gjøres på et år, hver ny Plikten kaller spillet er faktisk gitt tre år å bli utviklet. Som et resultat tre forskjellige lag (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) lager egne prosjekter med egne historier og ideer.

Resultatene, hvis Avansert krigføring og Black Ops III er noen indikasjon, er ganske interessant. For en gangs skyld, Plikten kaller Spillene forgrener seg til nytt territorium. Avansert krigføring gikk for en sterkere historie, økt mobilitet og troverdige futuristiske våpen. EXO-drakten var en hit, og et paradigmeskift for seriens multiplayer. Det endret imidlertid ikke helt enkeltspilleren.


Dette er hvor Black Ops III trinn inn

For første gang, Plikten kaller skal ha en fire-spiller co-op fokusert kampanje (det handler ikke om å overleve zombie / alien apokalypsen), med store åpne nivåer og en rekke tilnærminger til hver kamp. Nivåene blir utvidet på grunn av den høyere spillertellingen, og vil oppfordre deg til å prøve forskjellige spillestiler med en ny single-player oppgradering og loadout system.

Det vil bli replay fokusert, med tilsynelatende en "lagdelt" fortelling som utgjør de falt moralske valgene fra Black Ops II. Du kan spille som både menn og kvinner, og har en rekke evner. Snakkes om, glemte jeg å nevne at dette spillet egentlig er en hybrid av Syndicate og Deus Ex: Human Revolution når det kommer til gadgets? Vel det er det!

Dette er på toppen av å ha et bevegelsessystem som kombinerer ideer om Titanfall, Crysis, og Avansert krigføring. Ved dette punktet, utover skyting, kontroller og håndtering, høres det sikkert langt fra en tradisjonell Plikten kaller spill; og på ingen måte betyr det at det hoppet haien. Hvis noe, ville jeg argumentere Black Ops III og Avansert krigføring er heralding en alder av Plikten kaller spill som ikke bare er iterative oppfølger. Hvis bare det hadde kommet før.


Det er ikke som Treyarch velger absurde beslutninger. Hemmelige operasjoner II jobbet tungt med temaer som satte opp situasjonen for Black Ops III, selv om det er veldig liknende Deus Eks: Menneskeinddelt med mye mer skyting og måte mindre å snakke. Hvis noe, jo mer ser du på de faktiske mekanikk- og designavgjørelsene, jo mer oppfølger føles som bare et annet eksperiment innenfor det tradisjonelle rammebetinget.

Killstreaks blir omarbeidet som scorestreaks, og vil overføre uavhengig av død. Dette var en ide som fungerte bra i Homefronts multiplayer, og utgikk en av Plikten kallers største multiplayer balansering problemer.

Det er også spesifikke tegn du velger å spille som, kalt Spesialister, med unike våpen og evner som aktiveres av scorestreaks. Du kan bare ta enten deres evne (si å snu usynlig) eller våpen (termobarisk korsbuen) i kamp, ​​men hver er en seriøs spillbytter. Bruker du evnen til å koble tilbake til hvor du var fire sekunder tidligere, eller en gatling pistolarm? Dette er slags valg Black Ops III presenterer deg, og de er langt mer forfriskende enn noen andre nyere innlegg.

Nå betyr det at det ikke vil ha det Plikten kaller tropes? Selvfølgelig ikke, dette er fortsatt a Plikten kaller spill. Det skjer også med å skyve, hoppe på veggen, muligheten til å hacke roboter og droner for å fjernkontrollere dem, menneskelige cybernetiske forsterkninger, balansert drepestrek, store og langt mindre lineære kampanjerivåer, undervannsbekjempelse (alvorlig) og mye mer spiller- drevet valg i hvordan du spiller spillet. Og jeg vil si det er et ganske spennende sett med ideer å se gjort av en av de største spillstudioene i bransjen.

Her håper du å slå våre sokker av Treyarch. jeg gleder meg til Call of Syndicate: Avansert Crysis Fall 3!

[Bilde Kreditt: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]