Innhold
- "Som øyas eier vil du opprette eller importere en rekke tegn, ha en tendens til deres behov og observere sine ofte latterlige liv."
- Eksklusive par av samme kjønn er i strid med dette kjerneelementet i spillet.
- Med anklager om at selskapet er mer ute av kontakt med vestlige publikum enn noensinne, fortsetter Nintendo sin kamp for å opprettholde relevans.
Med årlige tap tar en dårlig spillkonsoll mange spillere ikke eksternt alvorlig, og forvirrende markedsføringsvalg, fortsetter Nintendo å gjøre forvirrende beslutninger. Senest er kontroversen med Tomodachi Life og inkludering av samme kjønn par.
"Som øyas eier vil du opprette eller importere en rekke tegn, ha en tendens til deres behov og observere sine ofte latterlige liv."
Tomodachi Life er et livssimuleringsspill som ligner på The Sims og Dyreovergang, hvor spillerne kan skape in-game versjoner av seg selv, andre mennesker og helt fiktive tegn og få dem til å leve ut sine liv på en øy full av aktiviteter. Spillere kan tilpasse sitt utseende og hus, spille spill og andre aktiviteter som fotballrelaterte spill og dance-offs, og bli venner med andre figurer. Tomodachi Life er en oppfølger til Tomodachi Collection, som bare ble utgitt i Japan.
Lignende spill, for eksempel Sims 2 mottok ganske lav ESRB-rating til tross for inkludering av forhold mellom samme kjønn.Innledende buzz om det absurde spillet var positivt, og spenningen om spillet blant Nintendo-fansen eksploderte. Etter å ha hørt om tittelens utgivelse i Japan, oppdaget vestlige publikum, spesielt i USA, at par av samme kjønn var ute av spillet.
Å se som lignende spill som inkluderte forhold mellom samme kjønn, mottok ikke høyere ESRB-karakterer (E10 for The Sims 2, som kan inkludere død og "woohooing"), fant mange spillere det rart at par av samme kjønn ikke var med i den første iterasjonen av Tomodachi spill for vestlige publikum.
Etter lidenskapelige kampanjer fra LGBTQ * -spillere og andre som pleide par for samme kjønn i spillet, utstedte Nintendo følgende uttalelse:
Nintendo hadde aldri tenkt å gjøre noen form for sosial kommentar med lanseringen av Tomodachi Life. Forholdet mellom forholdet i spillet representerer en lekfull alternativ verden i stedet for en virkelighetsimulering. Vi håper at alle våre fans vil se det Tomodachi Life var ment å være et lunefullt og quirky spill, og at vi absolutt ikke prøvde å gi sosiale kommentarer.
Mangelen på par av samme kjønn var sannsynligvis resultatet av en kombinasjon av uvitenhet og mangel på ressurser for å gjøre endringene vestlige publikum krevde.
Ironisk nok, Nintendo hevder å ikke med vilje gjøre noen form for sosial kommentar med Tomdochi Life (gjennom ikke inkludert par av samme kjønn, ikke hypotetisk inkludert par av samme køn) ble sett av mange som sosial kommentar og spillere skrev raskt flere oppvarmede artikler, noen kalte Nintendo full av hat med en generell konsensus om at enten Nintendo ignorerte en hel gruppe fordi det var for dyrt eller at Nintendo var rett og slett uvitende og glemt.
Den vanligste forklaringen er at problemet er lite av begge perspektiver. Mange sier at Nintendo ikke hadde ressurser til å legge til i samme kjønn-relasjoner med lokalisering til USA, men mange spillere spurte hvorfor par av samme sex ikke var planlagt i utgangspunktet, med tanke på Nintendo Direct sa: "Mye av dramaet og hilarity av opplevelsen kommer ut av forholdene de [figurene] danner under spillet. "
Eksklusive par av samme kjønn er i strid med dette kjerneelementet i spillet.
Med spillere som kan kle sine mannlige figurer i kjoler og kvinnelige figurer i dragter og bånd i Nintendos Dyr krysser nytt blad i USA (som solgte over 7 millioner eksemplarer), men klarte ikke å kle sine mannlige figurer i kjoler eller skjørt og kvinnelige figurer i dragter og bånd i Pokémon X og Pokémon Y, den samme kjønnes kontrovers med Tomodachi Life er en videreføring av Nintendos usikkerhet om hvordan man håndterer potensielt kontroversielle temaer, som seksualitet eller religion i spill.
Etter den høye, sint firestorm av uenighet mot selskapet, utstedte Nintendo senere en annen erklæring med følgende ordlyd:
Vi beklager skuffende mange mennesker ved ikke å inkludere samme kjønn relasjoner i Tomodachi Life. Dessverre er det ikke mulig for oss å endre dette spillets design, og en slik betydelig utviklingsendring kan ikke oppnås med en post-ship-oppdatering. På Nintendo har dedikasjon alltid ment å gå utover spillene for å fremme en følelse av fellesskap, og å dele en ånd av moro og glede. Vi er forpliktet til å fremme våre langsiktige selskapsverdier av moro og underholdning for alle. Vi lover at hvis vi lager en neste avtale i Tomodachi-serien, vil vi strebe etter å designe en spill-spill-opplevelse fra grunnen som er mer inkluderende og bedre representerer alle spillere.
Intentivt eller ikke, Nintendo foreslåtte heteroseksuelle par er lunefull og morsom, mens samme sexpar er ikke.Nintendos opprinnelige PR fumler som indirekte foreslo at heteroseksuelle par er lunefull og morsom, mens samme sexpar ikke var en åpenbar feil og ideelt ikke forsettlig. Men hva betyr denne andre pressemeldingen for Nintendo? Det er klart at den andre pressemeldingen egentlig burde vært den eneste, fordi den anerkjenner de teknologiske årsakene til at det ikke er mulig å legge til samme kjønn, anerkjenner at Nintendo rett og slett ikke tenkte på par av samme sex, og anerkjenner at Nintendo har kapasitet til å forhindre en slik feil i fremtiden.
Med anklager om at selskapet er mer ute av kontakt med vestlige publikum enn noensinne, fortsetter Nintendo sin kamp for å opprettholde relevans.
Denne siste kontroversen viser at Nintendo har noen ekstra hindringer for å hoppe og beslutninger om å gjøre de neste årene i tillegg til de som den allerede står overfor. Nintendo er absolutt ikke et ondt selskap, men som sosiale rettferdighetsproblemer blir stadig mer utbredt i videospillet nå enn tidligere, må Nintendo bestemme om det vil anerkjenne disse emnene eller fortsette å forbli uvitende og håp For den beste.