Yooka-Laylee Review & colon; Du ville svinge Collectathons aldri dødd

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Yooka-Laylee Review & colon; Du ville svinge Collectathons aldri dødd - Spill
Yooka-Laylee Review & colon; Du ville svinge Collectathons aldri dødd - Spill

Alle har forskjellige forventninger til et hvilket som helst spill, og i tilfelle av en eldre stil mascot platformer som Yooka-Laylee, disse forventningene er sannsynligvis i tråd med dine erfaringer med N64-æra spill som Banjo-Kazooie. Hvis du ikke spilte Banjo, du kan ikke ha noen forventninger i det hele tatt.


Som spillene trekker det inspirasjon fra, Yooka-Laylee spør spilleren å finne alle sine samleobjekter spredt over en hubverden og fem utvidbare verdener. Du kan velge å samle like mye som du trenger for å pakke opp historien eller samle dem alle for litt ekstra kjørelengde. Det er virkelig opp til måten du bestemmer deg for å spille.

Mye av spillet tillater faktisk å spille slik du vil. Du kan velge om du vil utvide en verden du allerede har åpnet, eller for å bytte ut en helt ny med Pagies. Hvis du vil prioritere en verden over de andre, føl deg fri. Det er ingen rush til slutten av spillet.

Etter hvert som du utvikler og kjøper nye ferdigheter fra Trowser, er du i stand til å komme seg rundt på nye og forskjellige måter, og ikke bare ved hjelp av de mest åpenbare metodene. Det er noe å si for å kunne finne ut din egen snarvei for å komme seg rundt eller gjennom et hinder bare fordi du har lyst til det.


En del av den generelle appell av Yooka-Laylee fra sin første Kickstarter-dag til nå har det vært nostalgi av den. Søker ut og oppfyller kravene til nab enda en samlerobjekt, leser enda en linje med skarp dialog fra en trengende NPC, og gjør din egen vei gjennom hva spillet har å tilby. Det følger stilen på spillene som det håper å etterligne så nært som mulig.

Det ene problemet med spillets vedlegg til disse eldre spillene er at det kaster moderne konvensjoner helt til side. Det er greit for meg, men ikke for alle.

Fullt utvide og utforske verdener er en veldig innsats og tidkrevende prosess som krever at du undersøker alle nook og cranny av alle fem av spillets verdener (pluss hubverden) for å fullføre spillet 100%. Hvis du ikke virkelig elsker spillet, kommer du ikke til å bry deg om å gå gjennom problemer med å slite gjennom enda et sett med hindringer for å få en enkelt samleobjekt du sannsynligvis ikke bryr seg om.


Hvis du elsker spillet, kan du satse på at du skal hoppe gjennom noen ekte hoops for å få hver eneste Pagie og Quill. Quills er mindre viktige, men gode til å lede deg til områder du ikke har vært, Pagier er nøkkelen til å utvide og låse opp verdener og fullføre spillet.

Dette høres nok sannsynligvis bra ut, men beløpet du liker det vil trolig være i direkte forbindelse med hvor mye du likte spillene Yooka-Laylee trekker inspirasjon fra. Playtonic lovet spillet ville være tro mot sine røtter, og det gjør akkurat det, fra stilen til leting og plattform helt ned til det helt fantastiske lydsporet. Det er mulig for noen som ikke spilte Banjo-Kazooie å nyte Yooka-Laylee men mye av spillets humor og sjarm er tapt på de som ikke har dyppet tærne inn i N64 (eller til og med gamle PlayStation) plattformspill.

Så hva med kontrollene? Moro og kvalitet på en plattformspiller henger ofte på kontrollene, og her er de generelt så stramme som man forventer. Men det er ikke å si at det ikke er noen problemer.

Kontrollene når du kjører rundt og bruker visse ferdigheter, er bare bra, men når du ruller eller flyr (to manøvrer du får fra Trowser), kan de være tungvint. Det forventes at bevegelsen vil være annerledes når man ikke bare går, men til tider gjør det noen hindringsområder mer problemer enn de trenger å være.

Kameraet kan også være litt smerte - noe Playtonic ser ut til å være klar over, med en vits om kameraet i en minigames-arkade som er bedre enn den i selve spillet. Det er vanligvis ikke et problem, men kameraet er til tider virkelig ditt største hinder. Dette er noe man forventer fra en 3D-plattformspiller, og heldigvis hindrer det ikke den samlede opplevelsen.

Yooka-Laylee er en verdifull oppføring til mascotplattformen "collectathon" -genren, men det er ikke nektet at spillet er rett og slett rettet mot de som likte disse spillene i fortiden, eller har en mage for eldre spillestiler.

Overholdelsen til den gamle er en stor del av det som gjør det skiller seg ut. Med over 20 timer verdt å samle søke og platforme hvis du er typen for å prøve å samle dem alle og 100% spillet, et lydspor som er verdt å eie fysisk, og mye sjarm fra kameleon-bat duoen og den bisarre NPCer de kommer over, det er mye å elske i Yooka-Laylee. Til tross for sine feil har jeg ingen problemer med å forestille dette å være et flaggskip N64-spill hvis det ble utgitt to tiår siden.

Pros

  • Spot-on klassisk gameplay som legger tankene dine og reflekser til testen
  • Fantastisk musikk fra Grant Kirkhope, David Wise, og Steve Burke
  • Tonn å utforske og gjøre med store verdener og tonnevis av mål
  • Massevis av tunge-i-cheek vitser for retro spillere å ha en fnise på
  • 4-spiller minispill å spille på siden

Ulemper

  • Kamera kan være en hindring
  • Kan ikke være så hyggelig for alle som ikke opplevde sjangeren i sin topp
  • Yookas stemme er gitter
  • Kontroller når rulling eller flyging er løs
  • Kampanje co-op er egentlig bare spilleren 2 flytter en markør rundt

[Opplysning: Skribent tilbys gjennomgangskopi fra Playtonic-spill.]

Vår vurdering 9 Yooka-Laylee puster nytt liv i samlingsplattformen sjangeren, men de som ikke var i det i sin blomstrende tid, kan se mindre kjørelengde her. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr