Innhold
Alt Xeodrifter er unfriendly: Skapelsene som strever seg over hver av fire eksplisitte interstellare kropper. Den sure sammenstøtningen av farger. Det kryptiske selvlæringsdesignet. Den ensomhet.
Ingenting strekker seg ut for å hjelpe. Alt er fiendtlig. En stjernefarlig humanoid, strandet uten en avgjørende kjernekjede, braves insektoidmonstre og astringent hav i et panikkforsøk etter mulig retur hjem.
Dette er neo 8-bit, sterk på metning og motstridende fargemiks, hvis det er overbevisende i sin egen skremmende type pacing. Den helmetede Xeodrifter - hvis den har navn - skyndter manøvrerer på kort sikt utforskning av hver nærliggende planet med bevegelse grenseløs og utvilsomt frenzied. Mat, oksygen, førstehjelp; Forsyningene er sannsynligvis korte. Xeodrifter må avhende veiledning pleasantries for en cutthroat historie uten ord eller instruksjon. Finne det ut.
Det er slemt. Det er dyster. Det bør være.
Ikke stopp med å kjøre
Ødeleggelse og desperasjon står i motsetning til denne ferociously raske og punktlige reisen. Å strategisere er bare for de som har tid - Xeodrifter har ingen. Fremoverbevegelsen er tett kontrollert, en del av en filosofi som er delt med utvikleren Renegade Kids tidligere Mutant Mudds. Så det går med Xeodrifter, kjempe bevegelse gjennom en nesten hypnotisk (om enn raskere) puslespill-lignende linse. Hvert trinn kan være doom, plutselig plukke på kløe for å raskt undersøke mens en omkringliggende virkelighet dikterer ellers.
Ingen ville trolig merke Xeodrifter opprinnelig. Snarere er det fasjonabelt. Xeodrifter s intelligente trekk, nemlig synkroniteten mellom alle fire verdener, er en trendsetter som bringer en kompleksitet (hvis myknet) fra de hyppige dagene av DOS PC-spill. Berøringsskjermfunksjonalitet, fastkjørt med rom, knapper, lys og glitrende indikatorer er fantastisk intuitivt og i utgangspunktet skremmende som om det var ment for tidlig multi-tast tastaturinngang på en VGA-skjerm. I stedet er det bare smart.
Mangler er dybde, men igjen ville dybden bare sakte pacing til en saunter. Imidlertid ønsker denne miniatyr håndholdte verdenen aldri noe mer enn det som er mulig i en liten utviklingssyklus. Fauna og livsformer, til tross for utvikling i delte økosystemer, er identiske. Bare deres tilsynelatende kaustiske atmosfærer - mer identifiserbare som gameplay markører enn luftens hardhet som sannsynligvis er ment - bare unike former.
Skala er vanskelig å dømme. For mye og Xeodrifter mister spørsmålet som trengs for følelsen av angst. Eller kanskje blir det denne ti eller så pikselhøye sprite til en enda mer usannsynlig helt / heltinne. Mindre, og trusselen er alle sammen redusert.
Xeo'TroidShovelVaniaTae
Men, "hva hvis" er ofte naivt. Hva Xeodrifter gir i løpet av timer er spenst og skarp hvis ikke spesielt dristig. Leting og aktivering av belønningssentre når evner blir funnet, er like hyggelige her som de er andre steder.
Sjangeren har sikkert blitt trygg, sjelden glad for progresjon eller utvidelse utover disse kjernesystemene. Gitt throwback finer, Xeodrifter trenger ikke nødvendigvis design momentum. Snarere er hensikten å suge opp en nostalgi og gjøre det - til smigrende nivåer - samtidig som det gir et isolasjonsistisk perspektiv med piksler, ikke polygoner. For så vidt som Xeodrifter lykkes, meldingene er klare: Det er aldri teknologien som skaper formål, mening eller hensikt. De er alltid oppnåelige mål, selv innenfor de mest dimensjonelle rekkeviddeene.
Vår vurdering 8 Plassen er en rykk, og så er denne throwback-infused exploration quest, men det ville ikke fungere noe annet. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr