Hvorfor Heck la de Microtransactions til Armello & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Heck la de Microtransactions til Armello & quest; - Spill
Hvorfor Heck la de Microtransactions til Armello & quest; - Spill

Innhold

Mikrotransaksjoner blir ofte sett på som bogle av spillverdenen - en noen ganger nødvendig ondskap som er spesiell i vår moderne tid. Noen utviklere implementerer dem på en ganske nonintrusive måte, som vi har sett i Bravely Standard. Men andre krever i praksis kjøp i spillet hvis du vil lykkes (jeg ser på deg, Fire Emblem Heroes).


Så da League of Geeks valgte å inkludere mikrotransaksjoner for deres populære RPG brettspill Armello, det hevet noen øyenbryn - spesielt med tanke på spillets lave prispunkt til å begynne med. Likevel, om deres eksistens i spillet er en god eller dårlig ting, til slutt, avhenger av den enkelte spillers valg.

Armello, for de av dere som ikke er kjent med spillet, gir hyllest til gammeldags bordspill - kombinere en rik fantasyinnstilling med RPG-elementer som å utstyre tegn, sidequests og fangehullsforskning når du kriger for riket. Suksess eller fiasko er i stor grad bestemt av RNG, så selv det beste av strategier kan enkelt gå galt hvis omstendighetene er mot deg. Som sådan er det et klart element i "one-turn-turn" på spill.

Et slikt oppsett ser ut til å være et godt valg for å legge til i spillkjøp som hjelper til med å ordne spillet til din fordel, enten gjennom ekstra terningruller, powerups eller elementer, og det er ikke et stort skritt fra enda en tur til enda ett kjøp. Men det er egentlig ikke hva som skjedde her.



Du trenger ikke engang å betale for å være en gigantisk, sverddrevet kanin!

Hva er problemet?

Å kjøpe spillet av seg selv gir deg tilgang til masse innhold uansett, med alle basale figurer - hver av dem har sine egne unike evner - og sjansen til å tjene kister eller nøkler for å låse opp kister etter hvert multiplayer-kamp. Kister gir deg terningskinn for å tilpasse terningene dine, men resultatene er rent estetiske. Det er disse skinnene og kistene som er fokuset på mikrotransaksjonene, med et stort utvalg av terninger på skinn.

Hvis du velger kistene, er det helt tilfeldig hva du får - og noen anmeldere likner oppsettet til en form for gambling, oppfordrer spillerne til å prøve igjen for å se hvilket flaks de får. Det er imidlertid vanskelig å se at det er tilfellet her, med mindre du virkelig, virkelig elsker å ha så mange forskjellige utseende terninger som mulig.


Den naturlig oppsiktsvekkende karakteren av innkjøpene betyr at det er et lite element i haves versus ha-nots, siden alle kommer til å se hvem som har hvilken type terning. På samme tid, uansett hvor mye penger du bruker på disse, er sjansene for seier fortsatt bestemt av RNG, og med det relativt lave prispoenget for mikrotransaksjonene selv på 2,99 dollar, er det en sjanse for at nesten alle kunne litt poeng, velg minst en ekstra terninghud for å flaunere.

Denne litt om pris og ønskelighet bestemmer hvordan mikrotransaksjoner blir mottatt. NPD-gruppen gjennomførte en markedsundersøkelse i oktober 2016 og fant at 77% av spillerne følte seg positivt om kjøp i spillet som tillot dem å utvide sin glede av spillet. 68% uttrykte misnøye over innkjøp som utgjorde en pay-to -vinne scenario.

Dette forklarer hvorfor det allerede har vært tusenvis av mikrotransaksjoner Armello, siden det er et tilfelle av førstnevnte snarere enn sistnevnte. Spillere er glade for å støtte utviklerne og utvide spillet litt for en lav pris - i forhold til det opprinnelige kjøpet, i det minste - uten å føle seg ufordelaktig hvis de ikke betaler mer.

Faktisk er det DLC som har tegnet fansens irritasjon. League of Geeks tilbyr flere DLC-pakker som gir forskjellige figurer med forskjellige evner. Men disse koster halvparten så mye som selve spillet - og er ikke så flott for prisen. Med tanke på at grunntegnene er godt avrundede nok til å begynne med, betyr det egentlig ikke et tilfelle av lønn, men spillere vil ha mer fra utvikleren og er villige til å betale for det.

Dommen

Til slutt introduserte ligaen Geeks mikrotransaksjoner for å utvide sin fortjeneste fra spillet uten å begrense sine egne ressurser. Det er god forretningssans. For den rette prisen, og med anstendig nok innhold, har mange fans ikke noe imot. Hvis du ikke kjøper dem, kan du fortsatt nyte spillet like godt som alle andre og ha samme sjanser til å vinne. Til slutt er det opp til deg om du synes det er ufarlig eller et skamløst forsøk på å suge folks lommebøker tørr.