Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Country Review

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Country Review - Spill
Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Country Review - Spill

Innhold

Ingen er komfortabel å kjøpe en gris i et poke. Men de siste årene, med den enorme oppgangen i sesongkort og "Ultimate" utgaver, er det ganske mye det du legger penger på når det gjelder DLC og utvidelser.


Heldigvis er det ingen gris å finne her. Med Torna ~ Det Gyldne Land, fans av Xenoblade Chronicles 2 få akkurat det de ønsket - og jeg vet det er mye mer enn de noensinne har forventet.

Når Monolith Soft er Xenoblade Chronicles 2 utgitt på Nintendo-bryteren sist i fjor, var det endelige juvelen i årets lange kjede av treff til konsollen, som følger i glitrende spor av øyeblikkelige klassikere som Legenden om Zelda: Breath of the Wild og Splatoon 2.

Flertallet av kritikere roste det til stjernene, men alle innrømmet at det var en rekke frustrasjoner som mærkede det, spesielt kampsystemets høyinnlærings kurve sammen med forvirrede, uopprettelige opplæringsprogrammer, dårlig grafikkvalitet i håndholdt modus og inkonsekvent stemmevirkende kvalitet.

Den uavhengige stemmen av uenighet var fra Kotaku, panorering det nesten helt bortsett fra omgivelsene og musikken.


Jeg merker alt dette helt fra begynnelsen fordi jeg ikke spilte Xenoblade Chronicles 2. (Jeg vet, det skuffer meg også.)

Så hva gjorde jeg i stedet? Vel, det involverte et helvete av mange YouTube.

Jeg vet hva du tenker. Det er 100% helt ikke det samme, og jeg er helt enig. Men jeg ville ikke gå inn i dette spillet helt blind.

Hjalp det? Ja og nei.

Historien om XC2 er utrolig stor, flerlags og bygget på baksiden av nesten hundrevis av timer med spilling (hvis du er i å samle hver eneste Pokemo - beklager, Blade). Jeg var knapt skrapende overflaten.

Torno ~ det gylne landet er nesten ikke så ambisiøs, og med rette, som en frittstående ekspansjon hvis historie virker som en prequel til XC2. Det fokuserer på Aegis-krigen, lenge før hendelsene i hovedspillet. Så mens utsalgssteder er forskjellige på nøyaktig hvor mye innhold er pakket inn i denne frittstående prequel, synes Reddit-fellesskapet å være enig i at det kan være ferdig om 12 timer.


Kan, selvfølgelig, fordi det finnes noen spillere som ikke er like lett distrahert av dumme, ubemerkede baneutforskninger, høsting, sidejakt og unashamedly plukker kamper med alt som har en HP-bar som jeg er. (Når det gjelder spill, er sliping min zen hage.)

Er det mulig å spille Torna, og å like det, uten å ha spilt Xenoblade Chronicles 2? Jeg svarer - utvetydig - ja.

Historie

Er det mulig å følge og forstå historien om Torna alt på egen hånd uten å ha kjøpt basisspillet? wellllll... teknisk ja. Men bare teknisk.

Tross alt, Torna er satt 500 år før hendelsene i XC2. Som en frittstående ekspansjon, gjør spillet ganske godt bro over gapet av de kommende tingene, og bringer alle slagene, handlingen, den strålende, skamløse tiden synker som er sideprosjekter alt i forgrunnen.

Men historien er ikke virkelig dens sterke poeng.

Fra begynnelsen skys det forbi de fleste hendelsene som skjer i Aegis-krigen, og innsnevrer sitt fokus til krigens slutt, på Lora og Jin's eventyr som et løp om å stoppe onde Malos fra å ødelegge verden.

Som en ny spiller er dette rettferdig nok. Hei, nye spikhårete tegn som ser ut til å ha noen form for backstory! Du to er sjarmerende elskede hovedpersoner med matlaging og sjarm-making pliktdeling.

Men hva er betydningen av alt som skjer, av det faktum at vi ser på denne historien utfolder seg mellom disse to menneskene?

Det er ikke der, og Torna stopper ikke underveis for å prøve å forklare. Nye spillere med absolutt ingen ide om spillhistorien må også gjette på hva forholdet mellom Blade og Driver er, hva en Core Crystal er, og hva som skjer etter et bestemt stort øyeblikk, vil jeg ikke ødelegge i det minste.

Er nye spillere i stand til å komme forbi dette? Selvfølgelig. Men du blir som meg, skummer overflaten når du kan fornemme det er så mye mer under. Det er som å se på Stjerne krigen filmer i faktisk episode rekkefølge. Teknisk fungerer det, men din forkunnskap om deres skjebner, den forbindelsen du allerede har med disse tegnene, er bare ikke der.

Det er sikkert noe du forventer av en utvidelse som dette. Hvis du er kjent med basisspillets dype lore, så finner du deg selv hjemme her, så hold det i bakhodet.

Grafikk og spill

Som med basisspillet, er det fortsatt en læringskurve for å mestre kampsystemet i Torna, men fra alle fremtoninger, mange av de større kritikk av XC2 ble adressert.

Umiddelbart fra get-goen blir du informert om at hvis du savnet noe mens du tankeløst hopper over opplæringsskjermbildene du vil vurdere igjen, kan du gjøre det gjennom menyalternativene.

Kampssystemet selv er lett å forstå når du får tak i det, alle konseptene (Attack Cancelling, Vanguard Switch, kombinasjoner, etc.) stammer fra å tømme dem riktig og arkivere forskjellige målere. Det krever også at du, spesielt i begynnelsen, lærer å legge av knappen, mens du prøver å finne ut hva du skal gjøre for å la dine tegn automatisk angripe i fred for å få kombinationsbollen til å rulle!

Når vi snakker om Vanguard Switching, ligger her et annet helt nytt element til kampsystemet som var fraværende fra XC2 - Muligheten til å bytte mellom Blade og Driver, åpne nye angrepskjeder og unikt forskjellige kombinasjoner. Selv om den ikke er i kontroll, kan bakbeskyttelsen gi ekstra støtte, og når Vanguard-måleren er full, vil en bytte mellom de to bringe ryggraden med fullangrepsmålere.

Spillet har også kuttet ut den ganske kjedelige gachaen system for å samle en rekke forskjellige blader i håp om å bygge din perfekte teamcomp. Her er partiklassen din kondensert og mindre rotete, noe som gir en mer action-RPG-følelse til spillingen.

Resultatet av alt dette er et ganske raffinert kampsystem som var en glede å lære og leke.

Med hensyn til grafikk, kombinerer spillet fortsatt en merkelig, hakkelig blanding av vakre cutscenes som spiller som en episode av RWBY, in-game dialog sekvenser med anstendig utseende tegnmodeller, og en uheldig mengde smeary grafikk mens du kjører rundt i verden når du spiller i håndholdt modus.

(Merk: Jeg spiller mye i håndholdt modus.)

Dette er synd, men ikke helt uventet siden ingen grafikkoppdateringer ble utstedt for å fikse dette inn XC2. Og sikkert, mens det er umulig å ikke merke hvor mye disse grafisk dårlige karaktermodellene ser ut og beveger seg rundt de vakkert gjengitte miljøene, er det ikke en dødsdom.

Side Questing

Dette fortjener sin egen del, jeg tror fordi din glede av sideoppdrag vil gjøre eller ødelegge din glede av Torna.

Jeg er personlig en stor fan av dumme sideoppdrag, etter å ha opplevd min voksen spilloppleving med spill som Eldste Scrolls: Oblivion hvor jeg ikke fullførte en god 3/4 av hovedhistorien til godt etter 200 + timer med tømming av huler, plukke blomster, begå rituell mord, og for det meste sniker man seg om å stjele folks sølvtøy.

Det er nok av det i Torna (okay, kanskje for det meste delen om å plukke blomster og mindre om å stjele sølvtøy eller begå rituell mord) fordi det er mange ting du kan gå ut av veien på kartet for å undersøke (og samle).

De fleste av disse er tilrettelegging av ingredienser, men du finner sporadisk skattkiste og andre viktige gjenstander som er skjult rundt området.

Selvfølgelig var alt ovenfor allerede en del av basisspillet. Hva er Ny er imidlertid Fellesskapssystemet. Mens gachasystemet for å samle blader har forsvunnet, måtte det samles inn i en eller annen slags Torna å fylle det tomrommet - og samle NPC er det du får i stedet.

Når du møter en ny NPC utenfor samfunnssirkelen din, kommer et varsel opp for å registrere dem. Du kan (og bør) slå denne meldingen av så snart som mulig. Spillet foreslår selv det. Dette systemet fungerer som en nesten uendelig meny med NPC side oppdrag som du har muligheten til å fullføre.

Vel, "har muligheten" er heller ikke helt sant heller, siden det er visse punkter i hovedhistorien som stopper utviklingen din til du har gjort nok sideoppdrag for å øke fellesskapet ditt til et visst nivå / terskel. Dette er en del av det som pokker ut at 12 + timers spilletid vi nevnte før.

Sideoppdrag som er påkrevd deler av hovedoppdraget, høres litt rart ut, men det er et system som merkelig appellerer til min spesielle spillprogresjon, og jeg ble sjarmert.

Jeg vet at mange andre spillere vil trolig finne denne typen portlås langt mer irriterende.

Er det verdt det?

Nintendo-samtaler Torna en DLC, men jeg synes det er litt dårlig for ekspansjonen vurderer hvor mye du faktisk får.

I lys av det, Torna ~ Det Gyldne Land er hendene ned en bøff, imponerende ekspansjon som lever opp til sitt løfte om å være en frittstående spillopplevelse. Det er imidlertid ikke så dyptfølende når det oppleves som en frittstående opplevelse.

Det morsomme, action-y-kampsystemet og utforskningen av vakre miljøer, god musikk, den enkle glede å grave tilfeldige skapende ingredienser ut av smusset, og det dumme hentet og bære av å fullføre sideoppdragene, vil rake opp timene. Men obligatorisk sidejakt er absolutt ikke alles kopp te.

Til slutt, hvis du var en fan av XC2, du kommer nok til å elske Torna. Hvis du spilte XC2 og bare ikke var en fan, vil dette spillet sannsynligvis ikke forandre deg.

Hvis du var som meg og besøker denne verden for aller første gang, kan det være akkurat nok av en smak for å få deg interessert i å spille hovedspillet for ekte.

Du kan kjøpe Torna ~ Golden Country enten på Nintendos eShop eller Amazon for $ 39,99.

[Merk: Nintendo ga kopien av Torna ~ det gyldne landet som ble brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Enten du har spilt de dypt lagrede Xenoblade Chronicles 2 eller ikke, er Torna fantastisk for både fans og nykommere - en nesten umulig oppgave, denne utvidelsen trekker av med letthet. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr