Innhold
XCOM-organisasjonen i XCOM 2 tar en bestemt annen tilnærming til å håndtere den fremmede trusselen enn den gjør i XCOM: Enemy Within. I stedet for å bunke ned i en underjordisk base, holder de skrappy fremmede kampene seg trygge fra gråskinnede skurkene ved å ta til skiene i en badass mobilbase som heter Avenger.
Ikke bekymre deg selv, men du har fortsatt god mulighet til å gjøre noen basebygging, selv om alternativene dine er noe mer begrenset enn i det første spillet. Her er hva du trenger å vite for å få basen din riktig satt inn XCOM 2:
Grunnleggende bygningsgrunnlag
En stor del av Avenger blir tatt opp av hovedstøtene til XCOM-prosjektet - kommandosentralen, våpenhuset, kasernen, ingeniørarbeidet etc. Den saftige senter av den flygende basen er imidlertid fylt med det som egentlig er fremmedforstyrrelser som kan ryddes ut slik at du kan bygge nydelige nye basenheter.
XCOM: Enemy Within hadde adjacency bonuser som gjorde planlegging din base utfordrende, men XCOM 2 har gjort unna med dem - med ett stort unntak. Du kan nå konstruere en verksted som lar deg ansette tilstøtende bygninger med Gremlins som fungerer som ingeniører, og dobler effektivt effektiviteten. Åpenbart er det viktig at du plasserer verkstedet og de omkringliggende bygningene intelligent, slik at du kan få mest mulig ut av dem.
Ideelt sett vil verkstedet ditt gå på andre nivå, med bygninger som har nytte av å bli bemannet av en ingeniør over, under og til hver side av den. Det skal se slik ut.
X - Advanced Warfare Center - X
Proving Ground - Workshop - Resistance Comms
X - Power Relay - X
Før du kan begynne å tenke på det, må du begynne å rydde noen fremmede rusk. De første få ingeniører skal jobbe døgnet rundt for å fjerne ruskene fra de to første nivåene - ikke bare trenger du de stedene å sette inn bygninger i, men du får forsyninger og andre godbiter fra å rydde dem ut, så det er absolutt verdt det.
Du kan bygge noen bygninger med en gang - Guerilla Tactics School drar ikke nytte av en ingeniør, så du kan bygge den i en av de øverste hjørner (dette er en god ide uansett, siden det er en av de beste bygningene å har i tidligspillet).
Dessverre samarbeider ikke alltid spillet med deg, og du kan kanskje ikke trekke av det perfekte grunndesignet. Ikke gå bak på motstandskontakter eller senke Avatar-prosjektet bare fordi du prøvde å bygge den perfekte basen. Lag bygningene du trenger når du trenger dem.
Grunnkonstruksjonsordre
Du bør bygge det du trenger når du trenger det, men hvis romvesenet gir deg muligheten til å bygge din base etter eget ønske, er det definitivt en foretrukket rekkefølge å sette opp dine fasiliteter. Her er en anbefalt byggbestilling, men du bør gjerne gjøre endringer etter behov.
Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Power Relay (bygget over hvor verkstedet ditt vil være)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms
Alt er variabelt, mer eller mindre, unntatt Power Relay, som du må koble alle disse bygningene allikevel. Etter at du har denne kjernen, kan du fokusere på å bygge historierelaterte prosjekter eller utvide ting som Resistance Comms og Laboratories. Resten er opp til deg.
Hvis du er heldig nok til å få en base med en strømspole i senterkolonnen i tredje rad, kan du prøve å beeline for det og bygge verkstedet ditt ovenfor, noe som vil sette deg opp for strøm til den bedre delen av spillet . Men det krever at du forsinker noen bygninger og kan sette deg på et tøft sted. Det er imidlertid effektivt.
Som alltid, vær oppmerksom på treningsgruppens behov og situasjonen på GeoScape. Og lykke til, kommandør.