Xbox One Achievements & colon; Alt vi vet så langt

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Xbox One Achievements & colon; Alt vi vet så langt - Spill
Xbox One Achievements & colon; Alt vi vet så langt - Spill

Innhold

Når prestasjoner ble først avduket på Xbox 360, sprang de i stedet for å sprette ut av porten. For en generasjon av spillere som er vant til in-game-belønninger og låser opp, var begrepet "merit badges" som ikke hadde noen konkret effekt, litt av en tøff salg. Ideen var rask til å ta tak i den fruktbare jorden til spillernes fantasi, men gytte hard konkurranse og i sin helhet noen skamfulle handlinger (som å spille Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth eller noen av de verste filmbanden - i drek av den siste generasjonen). Mens fervor rundt prestasjoner kan ha gått ned, er det fortsatt mange spillere engstelige for detaljer om hvordan den nye konsollen skal håndtere prestasjoner og vår dyrebare, hardt opptjente Gamerscore. Her er det vi vet så langt.


Cross-game, cross-generational

Microsoft har bekreftet at både Gamertags og Gamerscore vil overføre fra Xbox 360, og at våre profiler vil kunne spenne begge konsollene. Prestasjoner selv vil kunne bygge broer og plattformer, med muligheten for nye prestasjoner basert på våre 360 ​​prestasjoner. Dette betyr at spillmakere kan belønne spillere for for eksempel å fullføre hvert spill i en trilogi som startet på 360, men som konkluderer med Xbox One. Det kan også potensielt gjøre det mulig for designere å bygge "pyramider" av prestasjoner: forestill deg en bestiell prestasjon for å beseire hvert sjefsmonster i en franchise, eller en evolutionsprestasjon for å beseire fiendens skapning i hver av de forskjellige formene det tar over flere spill.

Skyens kraft

Utviklere vil også være i stand til å dynamisk skape nye prestasjoner til konsollen gjennom skyen, og legge dem på farten for å fange zeitgeisten rundt sitt spill. Eksemplet Microsoft levert på Xbox One-arkitekturpanelet var hvis Skyrim-utviklere hadde vært i stand til å legge til nye prestasjoner basert på den allestedsnærværende "pilen til kneet" meme som spiret fra sitt spill.


Cloud-baserte prestasjoner vil også tillate utviklere å peke mot innhold eller skjulte funksjoner som de føler at spillere kan mangle, og vil støtte opprettelsen av mindre eller tidsbegrensede utfordringer. Utviklere kan utfordre spillere til å få et bestemt antall drep i en uke eller delta i et sett antall rangerte kamper, og belønne dem tilsvarende. Utfordringer gir utviklere muligheten til å forme måten spillet blir spilt etter utgivelsen eller å belønne dedikerte spillere.

Magiske øyeblikk

Det oppgraderte prestasjonssystemet vil også dra nytte av Xbox Ones evne til å ta opp video av "magiske øyeblikk", spesielt kritiske eller spennende poeng i spill som automatisk kan spilles inn av spillet eller registreres manuelt av spillere når som helst. Det er lett å forestille seg et system der det å skaffe seg spesifikke, høye actionprestasjoner (som å treffe et massivt hopp i et kjørespill eller oppnå en episk drepestrek i en skytespiller) automatisk utløser konsollen for å lagre video fra bufferen til harddisken din.


Bare fortsett å se

Det høres ut som at prestasjonssystemet kan omfatte mer enn bare spill, men. En nyere gameindustry.biz-artikkel rapporterer muligheten for at Microsoft kan utføre prestasjoner for å se på TV eller bestemt videoinnhold. Ifølge en patentsøknad som selskapet har arkivert, håper Microsoft å styre brukerne til bestemt innhold eller reklame ved å stimulere visning med prestasjoner, virtuelle penger i et spill eller avatarbelønninger. Søknaden nevner også at Kinect kan integreres i dette systemet og oppdager at spillere gjør bestemte ting (eller bare er fysisk tilstede) mens innholdet blir spilt på konsollen.