Xbox Developer Loathes Monster han skapte

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Haunted House Monster Truck -  Rise Of The Crypt Keeper  | Episode 16
Video: Haunted House Monster Truck - Rise Of The Crypt Keeper | Episode 16

I sin hilariously long blog rant, Xbox co-creator Nat Brown absolutt slams De siste fem årene av Microsofts meddling med Xbox (og ... alle andre).


Men de siste 5 årene, og det siste året spesielt, har bare vært vondt å se på. Kaste på siste momentum. Unnlater å innovere og unnlater å kapitalisere på innovasjoner som Kinect. Touting strategisk og markedssuksess når du bare opplever konkurrentens stumbling failure (Ja, Sony, Nintendo - du er, jeg er redd, snubler feil).

Den store delen om blogginnlegget er Browns generelle "stumbling failure" for å kvantifisere hvorfor, akkurat, mener han at kvaliteten på Xboxen raskt faller ned. Jeg måtte lese artikkelen en god tre ganger for å forstå hans poeng, da et godt flertall av rant er ganske enkelt Brown bashing UI:

Hvorfor har Kinectimals tatt 10m før jeg kan begynne å spille? Kan jeg bruke iPad mens den oppdateres eller hva den gjør?


"Me: 4MB. Gi, takk for den informasjonen. Vent, hva? Hva er konsekvensene av å bli logget ut av Xbox Live hvis jeg oppdaterer?"

Han gjør et par anstendige observasjoner under alle de verbale klager, den mest spennende som prøver å utjevne Xbox med mobilspill. Brown mener at den forestående doom av Xbox kommer til å komme i hendene på mobilspill - ting som gir øyeblikkelige resultater.

Du slår ikke på xBoxen din for å spille et spill raskt - det tar flere minutter å laste, flyte gjennom skjermbildene, og deretter få deg til å spille. Det overrasker meg ikke at folk flest bruker mer tid på å se på videoer eller høre på musikk på xbox, fordi det tar for lang tid å skru seg sammen med plater og vente på at spill skal lastes.

Konklusjonen er imidlertid argumenterbar. Han tilbyr svært liten anerkjennelse for klassen av 'hardcore gamers'; det vil si folk som laster opp sin Xbox for å tilbringe en hel dag med en kontroller i sine hender. Folk som gjerne bruker seksti eller flere dollar på et spill.


Hvis noe, det ene notatet du burde ta bort fra Browns rant, er hans overholdelse av Indies utvikling, og mangelen på mulighet Xbox gir disse utviklerne.

xboxes primære kritiske problem er mangelen på a funksjonell og voksende plattform økosystem for små utviklere å selge digitalt / nettverksdistribuert (ikke-disk) innhold gjennom til den installerte basen av xBox kunder, periode. Hvorfor kan jeg ikke skrive et spill for xbox i morgen ved å bruke $ 100 verdier av verktøy og min eksisterende Windows-bærbar PC og teste den på mitt hjem xbox eller i vennskapene mine? Hvorfor kan jeg ikke distribuere det digitalt i en anstendig nettbutikk, gi opp 30% kutt og slå den rik på hvis det er et flott spill, som jeg kan for Android, iPhone eller iPad? Les noen av de fine utskriftene på xBox-registrerte utviklerprogramsiden (at "medlemskap" ville koste deg $ 10 000 / år og massevis av papirer, med Microsoft som har vetoretisk kraft over spillet ditt, blir publisert), navigere rotet for å lære om XBLA (også kostbar, papirarbeid og veto-godkjenning), og du kan ende opp med å lære om en utskåret liten, vanskelig å finne butikk med noen få tusen stunted-spill, referert til som XBLIG, der Microsoft har ceded sin vetorett (og i stedet gjør ingenting å markedsføre spillene dine).

Fra det jeg har sett, har de siste fem årene spilt seg av kurset og deltatt i generell forbrukerisme og pengepremier. Men nesten hver dag (med det radikale unntaket av EA Games) ser jeg spillbedrifter som gjør smartere beslutninger for deres forbrukerbase. Jeg ser utviklere oppmerksom på hva folk vil i stedet for hvilken statistikk trend.

Lytte til utviklere klager er faktisk en av de mest spennende delene av å være en gamer (i det minste denne gameren), fordi det bidrar til å kaste litt lys over hva bransjen tenker. Selv om han ikke lenger jobber med å utvikle Xbox, er Browns stemme i dette spillkonkurransen en indikasjon på noe lyst i horisonten. Jeg er ingen statistisk ingeniør eller fortune-teller, men noe i meg tror (trenger å tro, mer som) som lidenskapsutviklerne som Brown har for mennesker å spille spill vil sette videospillbransjen tilbake på sporet.