Xbox Bro & colon; Hvorfor dette ikke er nødvendigvis en dårlig ting

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Hvorfor dette ikke er nødvendigvis en dårlig ting - Spill
Xbox Bro & colon; Hvorfor dette ikke er nødvendigvis en dårlig ting - Spill

Innhold

Nå skjønner jeg at denne artikkelen må gjøre noe tungt løft for å overbevise de utilfredse massene som opplevde tirsdagens brutale Xbox-avslørende. Faktisk gikk avsløret så dårlig Microsoft-aksjekursene falt under strømmen.


Selv om jeg ikke vil forsøke å avskrekke deg fra å tro at Microsoft droppet ballen på hva som burde vært en tankegangshendelse, føler jeg at den lille mengden vi ble vist, faktisk viser at Xbox One (X1) vil fortsatt være en seriøs konkurrent i den neste konsollets livssyklus.

Til tross for all hatet over "Xbox Bro", er det noe vi som "geek / nerd" spillere trenger å gjøre med: vi er ikke de eneste som spiller lenger. Vi kan være kjernedemografiske, men vi er ikke lenger de eneste lånetakerne. Det var derfor, på noen nivå, var mange forvirret på de avgjørelsene som ble tatt ikke bare under åpenbaringen, men også i systemets generelle utvikling.

La oss bryte ned det vi ble vist under X1-avsløret.

Oooh! Skinnende!

Skinnende, ja. Med X1 vil du kunne styre alle dine husholdningsunderholdningsbehov med bare stemmen din (og noen ubehagelige håndbølger).


Det nye systemet sier at det er altomfattende og vil integrere sosiale medier, faktiske medier og spill med virkelige liv - et mål 360 har jobbet i de siste 8 årene.

Vi vil umiddelbart kunne bytte mellom live-tv, musikk, spill og filmer. De Xbox Guide bringer en ny måte å se på TV, ved å bare snakke med å bytte kanaler eller finne programmering. Snap Mode tillater oss å multitask mellom si, spille et videospill og se på en film som ligner på PIP-TV-systemer. (Forfatterens merknad: Denne funksjonen var kort, men jeg tror at potensialet kan være veldig nyttig i livet til X1.)

De ga oss tekniske spesifikasjoner på konsollen selv. Selv om det ikke er så kraftig som det kan være, er det mer enn nok til å møte kravene til spillutviklere vil sette på det. Microsoft gir oss over 300.000 servere for å drive Live-fellesskapet, samt Cloud-teknologien.


Dette var den positive delen av konferansen, og viser hardcore spillere de ble ikke glemt i X1-utviklingen. Det fremhevet ny teknologi og funksjoner ment spesielt for spillere. Det gir spillutviklere muligheten til å få tilgang til et verdensomspennende multi-data-epicenter for å drive spillberegning. Det gir spillere muligheten til å forbedre og velge sin egen matchmaking. Det gjør det mulig for den blomstrende nettbaserte DVR å spille inn og dele spillopplevelse, noe som vi nå må bruke $ 200 + på et fangekort å gjøre.

Etter det begynte konferansen å gå nedoverbakke for de fleste. De fokuserte tungt på sport, fra ESPN til EA Sports titler. Selv om for mange, disse overlapper med sin kjærlighet til spill, var det faktum at dette var så tungt fokusert at Microsoft forkynte til feil folkemengde. Da de prøvde å selge fantasy fotball live oppdateringer og partnerskap med NFL, det var da mange innså at hendelsen var en tapt sak.

Utdrag av pre-gjengitt spill ble møtt med en alvorlig mangel på entusiasme. Til og med Middel's Quantum Break klarte ikke å svinge, til tross for sin fristende blanding av vakre grafikk og live action skuespillere.

Snakker om skuespillere, selv når CBS Nancy Tellam og 343 Industries ' Bonnie Ross kom for å avsløre live-handlingen Halo TV-serie i samarbeid med Steven Spielberg, reagerte publikum med stillhet. Mer sannsynlig irritert de ble annonsert om en tv-serie i stedet for konsollen de kom til å se.

Resten av avsløret fokuserte på Call of Duty Ghosts, en tittel som jeg allerede forklarte ikke viste oss noe banebrytende.

Tross alt er sagt og gjort, spillerne rundt på nettet klaget over det de nettopp hadde sett. Folk sier allerede at Microsoft har mistet neste konsoll livssyklus; at de har avstått fra kronen og i stedet jobber for å appease det uformelle markedet. Regjeringen til Xbox er over.

Eller er det...?

Faktisk, la oss se på første gang denne aller høyeste 360-konsollen ble utgitt for publikum. Et lite program i mai 2005 heter MTV presenterer: The Next Generation Xbox Revealed.

Elijah Wood og MTV er de første tingene som kommer til å tenke når jeg tenker "Hardcore Gamer Demographic"

Så i løpet av 21 minutters arrangement er vi lastet med slike Bro-tastic ™ briller som stjernene til "Pimp My Ride"skaper en Frankenstein bærbar original Xbox, folkemengder av betalte" fans ", tonnevis av berømtheter fra 2005-årene, pro-gamer som spiller Perfekt mørk null (mens du snakker med 'sint smack, yo), og en konsertopptreden av Morderne.

Akkurat det jeg ønsket i min neste genkonsoll!

Under E3 dekning fokuserte de på utskiftbare ansiktsplater, skyttere som Call of Duty: 2, sport og racing spill, og "hardcore" spill som Dømt: Kriminelle Origins.

Funksjoner som å chatte online, spille musikk på nettet og se på filmer markerer (gispe) sosialt aspekt av den nye konsollen.

"Hvorfor kan vi ikke fokusere på hardcore som de gode gamle dager?"

Som du kan samle, da Xbox 360 ble utgitt, fokuserte de også på det uformelle markedet. De hadde bare 18 spill klar på lansering, og de fleste av titlene var spill som var ment å lokke nye spillere til å kjøpe systemet. De hilste funksjonaliteten til enheten for massene, og over tid bidrar til å levere den beste spillopplevelsen for hardcore-spillere de siste 8 årene.

Microsoft vet at hardcore-markedet allerede er solgt på kjøp av neste generasjon. De vet hva vi ønsker og trenger, og vil levere de hardcore funksjonene når det nye systemet har etablert seg i massens øyne. De forlater ikke oss, men tilpasser seg til en skiftende spillkultur. Visjonen om ikke bare Xbox-systemet, men hele konsollmarkedet har endret seg.

Microsoft, Sony og Nintendo prøver alle å gjøre sine systemer essensielle stue tilbehør. De prøver å knytte alle husholdningsartikler til en konsis enhetlig maskin, noe som burde appellere ikke bare til Joe Schmo, men til spillere som deg og meg.

Microsoft har brakt oss egenskaper, som ikke er helt viet til videospill, er konsepter som mange har ønsket i vår teknologi i mange år.

Hvor mange folk sa først "Hvorfor skulle jeg trenge / vil ha en kamera / mp3-spiller / internett med telefonen min? Jeg har allerede ting som gjør det!" Vi applauder selskaper som Apple som tok oss teknologisk integrasjon, men demoniserer Microsoft når de prøver det samme med en spillkonsoll.

Faktisk gir de oss funksjoner som ville være tilgjengelige for "master race" spill-PCer, og gjør dem bedre.

Andre produkter som bærbare datamaskiner, tabletter, til og med telefoner vil fungere hjemme hos X1. Hvis Microsoft skal totalt underholdningsintegrasjon med systemet, er denne funksjonen avgjørende for å holde alt tilkoblet.

Vi klager på at de ikke ga oss det vi ønsket, selv om vi ikke visste hva vi ønsket. Det vi har fått er en sneak-topp i systemet. Og det møter umiddelbart ikke våre unreachable forventninger. Tenk tilbake til hver annen konsoll avsløre. Har noen av dem ikke skuffet våre høye forventninger?

Vi forbanner allerede X1 selv om vi ikke vet noe om hva det vil tilby på lang sikt; en feil at vi skal sparke oss selv når vi ser tilbake. Akkurat nå tror vi at "Xbox Bro" glemmer hvem som er viktig i spill.

Det som viser meg er aksept. Store navn og selskaper samarbeider med Microsoft om å levere sine underholdningssystemløfter. De har tro på at X1 kommer til å bli brukt av ikke bare hardcore, men alle andre også.

Gaming er ikke lenger en "nerds only" klubb. Jocks, populære barn, til og med kunstnere, legger hver sin inn i markedet. Jo før vi lærer å dele vår kjærlighet til spillene, desto raskere kan vi innse at gode ting venter nedover veien.