"Til Guild eller Ikke til Guild"

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
"Til Guild eller Ikke til Guild" - Spill
"Til Guild eller Ikke til Guild" - Spill

Innhold

Jeg har nylig skrevet et papir til skolen, og jeg bestemte meg for å dele forskningspapiret med deg. Først trodde jeg var med på undersøkelsen min - jeg kom til oppfatningen at uansett hvor mye jeg tror at det å være i en guild er best, endelig kom jeg opp, det er bare en personlig mening.


Nå skal jeg legge inn mitt argumentative papir med argumenter fra begge sider og la deg se hva du synes.

Hvorfor bli med en gilde er fordelaktig

Fordelene ved å bli med i en guild, oppveier langt fra noen av de mulige dårlige erfaringene som spillerne står overfor. Guilds er en fantastisk funksjon i spill. Massively Multiplayer Online spill (MMO) er sosiale spill, og chat-knappene en person har normalt ikke et godt utvalg av alternativer for chat. Hovedmålet med en guild er å ha en gruppe mennesker som fokuserer på de samme målene for bedre nytelse av spillet.

Guilds bringer spillere sammen og oppfordrer samarbeid, skaper vennskap, obligasjoner og gir følelse av tilhørighet. De fleste guildene vil skape en nettside for å sikre at medlemmene får den informasjonen de trenger for å delta i guildens hendelser i løpet av spillet. gode guilder trives på ærlighet, lojalitet, tillit, vennlighet og samarbeid. De fleste spillere trenger følelsen av et perfekt avrundet lag for å sikkerhetskopiere dem i løpet av spill hvis det er spiller mot spiller (PVP) eller grunnleggende rollespill (RP). Guild designet i spillverdenen, vil hjelpe nye spillere og støtte erfarne spillere. De fleste spillere har en følelse av lojalitet når han eller hun kan stole på andre. Guildene har høyere prioritet til medlemmer av guilden enn den generelle befolkningen, så folk i samme guild har en tendens til å gruppere med det formål å oppnå lignende mål. Gildene har normalt beskyttelsespakter for sine medlemmer der et høyt nivå medlem vil være på vakt for å beskytte guildens lavere nivå medlemmer. Delta i en guild gir en gruppe mennesker et sted å sosialisere, uansett hvor han eller hun er i spillet.


Guild Killers

Konflikt (DRAMA) er en av de viktigste gildemordene. Ingen guild er immun mot de harde realitetene i guildkonflikter og hva det kan gjøre for spillere. Uenigheter skjer og måten lederen og medlemmene av en guild håndterer dette kan gjøre eller ødelegge klanen. Loot er noe som en fiende faller som en belønning for å vinne et lite slag, som spillet vil distribuere av spillere som velger en av fire alternativer: trenger, grådighet, passere eller demontere; Avhengig av spillet varierer disse alternativene. Når alle lagmedlemmer velger et alternativ, vil spillet først tildele behovet først. Når et alternativ blir valgt av flere enn en spiller, vil spillet rulle virtuelle terninger for å se hvem som får elementene. I en guild er det en gildebank at spillerne må sette loot inn for guilden for å distribuere elementene til spillere som trenger dem. Loot er noe folk vil argumentere for selv når det er lootregler. Minst ett medlem av alle guildene mener at han eller hun fortjener retten til å være i noen lederskap, eller han eller hun er alltid riktig om et emne i spillet eller guilden. Virkelige liv eller personlige problemer som kommer inn i spillet, vil alltid finne veien tilbake for å forstyrre guilden og gi et dårlig navn til guilden, lederen, medlemmene eller alle tre. Forhold som kjæreste / kjæreste, ektefelle eller til og med en sjef vil ofte bringe en spiller ned følelsesmessig og få ham eller henne til å være sint på andre spillere, selv når personen prøver å ikke være. I noen situasjoner kan en person bli stresset på grunn av jobben han eller hun har, og kan bli urettferdig overfor andre guildmedlemmer.


Guilds tilbyr hjelp og støtte

For nye spillere, og spillere som trenger ekstra hjelp til å drepe en verdenssjef eller fullføre en tøff oppdrag, kan han eller hun bli med en gilde som er spesielt utviklet for ham eller henne. Nye spillere deltar i spillene hver dag og trenger hjelp til å lære bedre måter å spille. Guilds legger vanligvis et bibliotek på nettsiden som gir god informasjon til spillerne. En kunnskapsrik leder kan gi råd og ekstra informasjon som ikke er lagt inn hvor som helst. Høyt nivå spillere vil kreve bruk av grupper for å hjelpe i vanskelige områder spesielt designet for gruppespill. Å ringe til venner for uventede situasjoner vil etter hvert bli kjedelig, så en guild vil gi en personell ressurser som trengs for å fullføre oppgaver eller oppdrag i spillet. Guilds vil ha en rekke spillere for hver gruppes behov og evner, som kan variere, avhengig av spillerens ferdigheter. Verdensbosser er svært vanskelig å slå og krever minst en person å helbrede. Healers kan helbrede større grupper enn de fleste tegn som gjør dem til en verdifull ressurs for gruppen. Hvis det ikke er noen healer tilgjengelig, kan det hende at gruppen ikke lykkes.

Guild Leaders gikk feil

Noen guildledere starter en guild av feil grunner eller faller av spor fra guildmålene. Ikke alle guildledere vet hva han eller hun gjør eller hva som er best for guilden. Ledere som baserer sine guilder på personlige ideer i stedet for det som er best for guilden, er ofte årsaken til gildefeil. Guild ledere som starter en guild for personlig kraft og får som leder vil alltid mislykkes guilden og dets medlemmer. Ledere har et ansvar for medlemmene, men kan til tider føle seg over andre på grunn av posisjon og guilds makt. De dårlige lederne starter kun på ideen om at guilden og banken tilhører ham eller henne i stedet for den første ideen om å hjelpe andre. Å gjøre regler for at guilden skal følge bør være mer som retningslinjer i stedet for regler fordi ikke alle spillere har samme mentalitet og er mer troverdige enn andre. Dårlige regler har ingen virksomhet i guilden og gir bare lederskapet; Dette vil ødelegge moral og ånd av en guild. En latterlig regel er at medlemmene må betale et guildgebyr til lederen for å trekke utstyr fra guildbanken.Denne regelen vil bringe en guild raskt, fordi medlemmene jobbet hardt for de elementene de legger inn i klanen og ikke ønsker å betale for arbeid han eller hun gjorde. En guild leder som lager regler basert på hans eller hennes personlige mål, vil ødelegge guilden før det får sjansen til å komme videre.

Guilds er kraftige funksjoner de fleste MMOs har. Ideen om en gilde og dens medlemmer vil avgjøre om det vil lykkes eller ikke. Beslutningen om å være i en guild er spillets ansvar. Basert på informasjonen som er oppgitt, er det en personlig valg som er bestemt av målene til en spiller. Det er mange faktorer involvert i en spillers endelige beslutning om å bli med eller ikke. Spillerne bør basere sine beslutninger på holdninger, lyst til å lykkes og mål i spillet over andre grunner.

Jeg følte behovet for å dele dette fordi jeg ikke kunne finne en ting som ga denne typen informasjon som jeg undersøkte. Jeg fant mye "du burde bli med i en guild på grunn av dette" og mye mer "ikke bli med i en guild på grunn av det og dette."

Jeg er leder av Toltecas i Star Wars Den gamle republikken (SWTOR) på serveren Jung Ma og jeg ønsket en bedre forståelse av hva folk tror - så jeg gjorde undersøkelsen. Det er mange bøker der ute på å være guild leder, men å lære av en bok og lære av det virkelige livet er to forskjellige ting. Hvis du kan kombinere begge disse, har du noe å jobbe med. Jeg har vært i hæren de siste 15 årene og lærte mye som også gjelder hva som kan gjøres som en guildleder.

Jeg vil avslutte dette med dette: Uansett hvilket argument du finner eller støtter, hva vil du gjøre? Det er det det kommer ned til, fordeler eller nei.