Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En av de beste mobilspillene som er tilgjengelig for øyeblikket

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En av de beste mobilspillene som er tilgjengelig for øyeblikket - Spill
Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En av de beste mobilspillene som er tilgjengelig for øyeblikket - Spill

Innhold

Angrep lyset er en turbasert RPG basert på Cartoon Network Original Show, Steven Universe - skapt av Rebecca Sugar.


Spillet ble først utgitt i 2015, og ble utviklet av Grumpyface Studios - som også har utviklet spill som Ta med meg smørbrød !! og Super Mole Escape, samt en rekke andre Cartoon Network Mobile-spill som Teeny Titans. Som for Steven Universe, det er et show som går langt utover hva de fleste barns programmering ville våge å gjøre. Det diskuterer temaer om personlig identitet, homoseksuelle relasjoner, kjærlighet og samtykke, voldelige forhold, og så mye mer, alt sammen mens de pakkes opp i lyse magiske shenanigans egnet for demografisk TV-PG.

Samtidig som Angrep lyset er ikke nesten like dypt som showet når det gjelder fortellingsdybde, det gjør opp for det med den overraskende dybden av solid mekanikk og struktur.

Ikke børst dette spillet bare fordi det er et mobilspill eller fordi det er basert på en barnas tegneserie!

Under den enkle og cutesy eksteriør av Angrep lyset lurker en RPG med nok dybde og innhold til å fylle et fantastisk (men litt kort) spill verdt å kjøpe for utsalgspris på en håndholdt konsoll. Angrep lyset shuns det er naturlig rolle i livet som en billig distraksjon for små barn som ser på showet, ved å være en full-fleshed ut turn-based RPG som i utviklerens egne ord: "tar inspirasjon fra elskede klassikere som Mario RPG og Papir Mario.'


Spillet foregår på en rekke viktige steder fra showet, så vel som noen få nye steder, som Steven og The Crystal Gems (Garnet, Amethyst og Pearl) forsøker å beseire og fange syv forskjellige fargede lysmonstre som har rømt fra en gammel perle våpen. For å gjøre det, må edelstenene reise fra område til område for å ta alle monstrene ut, og underveis, unn deg Stevens ønske om å leve ut et RPG-stil eventyr med vennene sine ved å kjempe monstre og samle lod.

Kart over et område som viser fremdrift og ferdigstillelse av nivåer.

Plottet er ganske vist et stort stort ingenting for det meste, men det klarer fortsatt å overraske med sin fortelling samtidig som den fremkaller samme tone som forestillingen med minimal skriving. Pluss, spillets plott må i hovedsak ikke bety noe om det kommer til å passe naturlig inn i det pågående plottet av selve showet.


Nok om historien, hva med spillingen?

Angrep lyset følger en nivå-til-nivå dungeon-crawler-type struktur, med Steven og de andre edelstenene som beveger seg fra rom til rom av spilleren, setter skjermen i motsatt retning som de vil ha edelstener til å gå.

Den største komponenten av Angrep lyset er det ofte kamper; Som er aldri et problem på grunn av styrken av kampsystemet. I kamp Garnet, Amethyst og Pearl tar forreste rad som angriperne, mens Steven sitter i ryggen og dobler som både varebruker og mage i gruppen.

Ved starten av hver kamp får hele gruppen 5 innsatspoeng i form av "stjernespunkter", og hvert angrep fra edelstenen eller spesielle trekk fra Steven krever en viss mengde av disse punktene for å kunne fungere.

Crystal Gems opp mot en grunnleggende gruppe av onde.

Gruppen får fem poeng på begynnelsen av hver ny tur, og det er flere ting Steven kan bruke for å få flere poeng i en tur, men det høyeste antall poeng du kan ha til enhver tid er 9 .

I tillegg til alt dette, har alle edelstenene bortsett fra Steven en annen mengde helse, referert til som "harmoni", og hver perle vil formidle sine fysiske former og bare la sin perle stå igjen når deres helse treffer null, og etterlater ubevisst og har behov for gjenoppliving (det er en ting fra showet). Visse angrep vil ikke kunne utføres med mindre hver perle holder helsen på et visst nivå, uansett om du har nok stjernepoeng til å gjøre det, så dette må også tas i betraktning.

Alle disse mekanikkene sikrer at effektiv strategi alltid er i spillets sinn, da det bare er så mye som kan gjøres i en tur. På toppen av dette er de forskjellige scenariene som kan utvikle seg, for eksempel å ha en av edelstenene nede og ikke være i stand til å gjenopplive dem, så vel som tider når fiender kommer over deg, kan slaget bli ganske spennende senere.

Fiender du møter er også en beundringsverdig kraft som skal regnes med

Samtidig som Angrep lyset er ikke den vanskeligste RPG der ute på det vanlige vanskelighetsgraden, vil rekkefiender av fiender du møter i løpet av reisen aldri tillate deg å bli selvtilfreds i løpet av spillet. Det er flygende fiender som bare kan treffes av bestemte trekk, fiender som løfter opp superanfall over tid, fiender som begge giftgjør laget ditt og helbreder seg selv, og til og med fiender med regenererende skjold som må brytes ved hjelp av et spesielt trekk.

Disse reglene gjelder både de vanlige fiender og sjefene. Sjefene er spesielt tro mot disse reglene, og vil ofte utnytte flere av disse taktikkene samtidig, noe som virkelig presser deg til å sette fram din beste innsats.

Boss Fight på Strawberry-Laden Gem Battlefield.

Hva ekstra krydder opp spillet?

Som tidligere nevnt, Angrep lysets kampsystem tar inspirasjon fra spill som Super Mario RPG: Legenden om de syv stjernene og Papir Mario serie. Den mest åpenbare cue hentet fra Papir Mario, derimot, er det utstyrbare merket systemet.

Gjennom spillet møter du skattekister med (hva mer) skatt innvendig, og til og med samler du deg selv et merke som noen i partiet kan bære. Hver perle unntatt Steven starter med evnen til å utstyre en (men til slutt to) av de forskjellige merkene som tilbyr et bredt utvalg av bonuser; Spenner fra EXP øker til giftmotstand. Det finnes et bredt utvalg av merker, og ikke alle edelstener kan ha på seg alle merkene, så du får alltid en ny mulighet til å eksperimentere med forskjellige kombinasjoner av utstyr.

Skjermlayout for sen spillet.

Den andre måten som Angrep lyset Lån fra Mario RPGs er i bruk av tidsbestemte treff i kamp. Både mens du forsvarer og bruker grunnleggende angrep, vises en stjerne til bestemte tider for å signalere når spilleren skal trykke på skjermen for å ta mindre skade, eller avtale mer av det.

Disse signalene tar forskjellige former med de fleste trekk, og noen sterkere angrep knapt slår i det hele tatt, eller til og med savner om de er gjort feil. I likhet med de forskjellige Mario RPGs, holder disse kommandoene spilleren fokusert på kampene, selv i de enkleste slagsmålene.

Hva er det å gjøre utenfor kampen?

Når Steven og venner er utenfor kamp, ​​er det hemmelige rom å finne, gåter for å løse, skatt og butikker å finne, og til og med hemmelige dører som krever ting du samler inn på senere nivåer for å åpne.

Det er også sporadisk enkelt dialogtreet. Steven vil nå og da bli presentert med valg mellom to eller tre dialogalternativer, og disse valgene vil faktisk ha kortsiktige konsekvenser og resultere i mer enn bare et annet svar fra en av edelstenene. I de fleste av disse scenariene, hvis du svarer på spørsmålet riktig, vil den perlen som foreslog spørsmålet få en liten skam i erfaring, og få deres harmoni fylt opp hvis noen mangler.

Det er en fin måte å gjøre dialogen faktisk meningsfylt, samtidig som personene får en sjanse til å handle.

Spillets forhold til selve showet.

Angrep lyset representerer sin lisens vakkert og inneholder sjelden noen ting som ville gå imot innstillingen eller stilen på showet, eller det er kanon. Selv om det er klart at Grumpyface Studios var store fans av serien, er det hengivenhet til nøyaktighet og subtile fan-service skyldes trolig delvis at Cartoon Network lånte dem en hånd. Både showets skaperen, Rebecca Sugar, samt showets overvåkingsdirektør, Ian Jones-Quartey, var sterkt involvert i spillets utvikling og styrte hendene på Grumpyface-staben i å skape historien, dialogen, samt kunsten eiendeler.

Tilbakemelding av sukker på kampsystemet GUI art.

Tilbakemelding fra Steven Crewniverse på Character-modeller.

I tillegg er de fleste gjenstander og spesielle trekk tilbakekallinger til forskjellige episoder av den første sesongen av showet, og de som ikke føler seg naturlige i sammenheng med spillet, så vel som kanon av showet - det er så mange nye typer kakekatter.

Mens stemmen som virker for tegnene i minimal, er både det nye og det gamle klippet som brukes til spillet bra, og kvaliteten på lyddesignet generelt er veldig solid. De små biter av karakterskrammer spilltilbudene er egentlig ikke så minneverdige, men de passer alle til de tegnene de representerer, og du kan enkelt høre de ekte stemmeene på edelstenene i hodet mens du leser gjennom dialogen. Musikken, til tross for at den ikke er komponert av de typiske musikerne som er innfødt i serien, er også stilistisk trofast, så vel som ofte beroligende og fengende.

Det er definitivt morsommere hvis du er en fan av showet, men det tynne laget av referanser som klamrer seg til det, er tynt nok til at du vil gjøre det bra uten riktig sammenheng, og kunne nyte spillet uansett, så ikke la det bekymre deg. For ikke å nevne, siden spillet ikke finner sted på noe bestemt punkt i showets plott, er det svært lite når det gjelder spoiler territorium - så lite at det ikke er noen, så lenge jeg ikke forteller deg hva som er spoiler og hva som ikke er det.

Pakker dette hele opp

Alt i alt, Steven Universe: Attack the Light gjør en god del rett og veldig lite feil.

Det kan sies at spillet er kort, klokka på rundt 4-6 timer, avhengig av hvilke vanskeligheter du velger og hvor gal du er for hemmelig jakt, men det er korte nivåer som gjør det ideelt for et mobilt spill å spille både kort og lange utbrudd. Historien er ikke bra, men for lisensiert spill relatert til et slikt plott-tungt show, klarer den å fortelle en underholdende - om meningsløst til showets kanonhistorie med det som presenteres.

Vanskeligheten kan være litt lett for noen, men dette problemet ble adressert i en senere oppdatering av utvikleren. Tidligere i år, sammen med den nye Apple TV-utgivelsen, la Grumpyface Studios til en ny, vanskeligere problemstilling som heter "Diamond Mode" for de som føler utfordringen som spillet presenterer, bare ikke er nok.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight nå tilgjengelig på #AppleTV med full gamepad support og ny Diamond Mode! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14. januar 2016

På toppen av alt, for alt innholdet du får, er spillet bare $ 3,00 på en hvilken som helst enhet den er tilgjengelig for (iOS, Android, Kindle, Apple TV), slik at du får et godt kjøp på toppen av alt ellers.

Det er den tøffeste biten repeterende, og litt på den enkle siden, men selv uten å sammenligne den med de fleste andre lisensierte eller mobile spill, Steven Universe: Attack the Light vil fortsatt være et utmerket spill selv uten fordelen av det lisensen.

Hvis du har noen lommeskift som ligger snart, tror du på Steven.

Vår vurdering 9 Hvis du leter etter et mobilspill som er mer enn en distraksjon, og et lisensiert spill som lever opp til det er IP, så legg det til Steven. Vurdert på: iOS Hva våre vurderinger betyr