Innhold
Det er et varmt samtalespørsmål akkurat nå: Forskjellene i oppløsning mellom visse multiplatform PlayStation 4 og Xbox-spill. For eksempel har vi nylig lært at Tomb Raider Definitive Edition vil kjøre på 60 bilder per sekund på PS4, mens Xbox One-versjonen ofte svinger rundt 30FPS.
Det har også vært snakk om Vakthunder kjører bedre på Sonys konsoll, og noen multiplatform lanseringsspill - for eksempel Assassin's Creed IV: Black Flag - syntes også å fungere bedre på PS4.
Imidlertid sier Xbox direktør for produktplanlegging Albert Penello at disse tingene er blåst ut av forhold. Under en nylig GamertagRadio podcast sa sjefen faktisk at forskjellene mellom de to konsollene er "ganske små".
"Se, jeg har hatt mye tid til å tenke på dette, og jeg tror på det jeg sa. Jeg tror at forskjellene ikke er så store. Og jeg vet hva som skjer bak kulissene, og jeg har tilgang til mer informasjon om noen av dette ... enn mange mennesker. Noen ganger tror jeg at folk har en tendens til å forsømme poengene som er til min fordel, og de liker å markere poengene som forteller meg at jeg har feil. Foreløpig tror jeg fortsatt Ryse er fortsatt det beste spillet på en hvilken som helst plattform. Periode. Enden av historien. "
Penello la videre til den av de 12 multiplatformtitlene som ble lansert på PS4 og Xbox One, alt annet enn 3 gjorde det samme på begge maskinene. Det er ikke en stor sak i hans estimat, og spillere glemmer også at dette er en "lang generasjon". Hvem vet hva utviklere kan ha på Xbox One i rett tid?
"... det er en rammefrekvens ting som skjer med Tomb Raider, det er en oppløsning ting som skjer og ja, ok, det er mange grunner til at det kan være sant, men vi er bare uker i, vi har bare sendt .. .Det er en lang generasjon. "
Noen vil argumentere for at bildefrekvensen ikke er så stor av en avtale. Andre hevder at det er viktigere enn den maksimale 1080p-oppløsningen. Tech buffs kan diskutere alt de vil ha; Jeg er ikke kvalifisert til å virkelig dømme.
Ting endrer seg i løpet av en generasjon
Ja, ikke glem at i begynnelsen av siste generasjon pleide multiplatform spill på 360 å overgå sine PS3-kolleger. Det var imidlertid ikke sist. Mot slutten av tiden var de fleste utviklere faktisk ved hjelp av PS3 som den ledende utviklingsplattformen, slik at det hjalp en god del. Kort sagt, det er ingen å fortelle hva fremtiden vil bringe. Bare fordi PS4-spillene overgår Xbox One-spill akkurat nå, betyr det ikke at det blir den veien.
Vi har imidlertid hørt at PS4 er bare en mer kapabel maskin, så det er verdt å merke seg.