Xaviant avslører lichdom og kolon; Battlemage - Et nytt studio og nytt spill verdt å se

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Xaviant avslører lichdom og kolon; Battlemage - Et nytt studio og nytt spill verdt å se - Spill
Xaviant avslører lichdom og kolon; Battlemage - Et nytt studio og nytt spill verdt å se - Spill

Innhold

Deltakere på den nylige PAX East 2014 kunne ikke unnslippe en stor, åpenbart dyr skjerm for et spill de fleste aldri hadde hørt om før - Lichdom: Battlemage. Vi stoppet for å tilfredsstille vår nysgjerrighet og ble hyggelig overrasket over å finne et helt nytt studio som gir en veldig lovende freshman-tittel til markedet. Les videre for mer om Lichdom, Xaviant, og hvorfor de kanskje bare være den neste store nye spillstudiet å se på.


Xaviant: Et nytt studio med sterke røtter og fortjent tillit

Xaviant er et selvfinansiert studio som ligger på den ofte oversett østkysten, bygget av en suksesshistorie i andre bransjer - som den beryktede spennende sjangeren av regnskapsmessig programvare.

Ved å snakke med en av Xaviant ingeniører, var det klart at ikke bare denne gruppen har lidenskap, de har hodene skrudd på rett. Koden er konstruert, testet og utgitt i en streng prosess som sikrer at ting holder seg på sporet. Playtesting og QA er kjernen i deres prosesser for å sikre at sluttproduktet når spillere er topp. Da jeg spurte hvorfor vi bare hører om Lichdom: Battlemage nå da Xaviant ble dannet i 2007, var svaret:

"Fordi vi ikke ville snakke om det før vi visste når det skulle frigjøre."

... jaded selv om jeg handler om utgivelsesdatoer i disse dager, får noe meg til å tro Xaviant når de sier at Lichdom kommer til markedet i 2014

Nå er det ingen ban på de andre selskapene - noe som gjør spillene hardt arbeid med mange uventede vendinger. Men du pleier å behandle "utgivelsesdatoer" med alvorlig mistanke etter at datoene ble annonsert år i forveien, og presset tilbake gjentatte ganger, som noe av en industristandard.


Tingen er jaded selv om jeg handler om utgivelsesdatoer i disse dager, noe som gjør meg til å tro at Xaviant når de sier at Lichdom kommer til markedet i 2014. De slår meg ikke som et lag som snakker om en frist før de vet at de kan møte det , og for nå er jeg helt tilbøyelig til å tro at vi skal se spillerne nyte sin "unmitigated badass mage experience" godt før året er ute.

Lichdom: Battlemage Står ut som et sjeldent spill helt ufrasidet å eie som det er for (og hvem det ikke er)

"Vi er alle mage-spillere, og vi satte oss alle sammen for to år siden og sa: Jeg er alltid igjen litt som ønsker i andre spill. Jeg vil gjerne ha en opplevelse hvor du håndterer staverne, bygger dem slik at de passer til spillestilen din, og du er ikke en klutskledende glasskanon.'


- Tim Lindsey, design direktør

Xaviant-laget består av mage-spillere som var lei av å være mindre kjempebra, slik at andre klasser ikke ble overveldet av deres uutviklede skadefunksjoner.

Så de begynte å jobbe med et singleplayer-spill som frigjør mage-karakteren i all sin herlighet - noe som gir mulighet for fleksible lekestiler som spenner fra standard 'stå tilbake og sprayt magi til det dør' til mer uvanlig nærkampblåsing. Faktisk syntes mange spillere å finne ut at når de overviste den inntrappede tendensen til å stå tilbake og skyte magi, var de enda mer effektive i Lichdom kamp.

Denne fokuseringen på frihet for en enkelt klasse førte til utilsiktede konsekvenser: Bredere appell

For et spill som er unapologetically målrettet mot spillere som elsker å være en mage, avslørte lektesting at folk som vanligvis gikk opp i klassen for nærkamptankspill, nyter det grundig.

Pre-Alpha Access: En Double Edged ... Fireball

På grunn av den sterke testkulturen tidlig og ofte bestemte Xaviant å gi preorder-spillere tilgang til pre-alpha, et stadium som vanligvis er forbeholdt håndplukkede spilltester. Denne dristige bevegelsen sikrer et bredere spekter av meninger vil bli hørt, men kan også føre til negativ fellesskaps buzz om grovkanter av et upolert spill.

Om Xaviant kan hjelpe spillere med å hjelpe dem med å gjøre Lichdom en enda mer overbevisende opplevelse mens de får dem til å forstå at det beste er ennå ikke kommer, er ennå ikke sett.

Jeg har fått en god følelse om dette

Det er sjeldent at du ser et friskt selskap traff scenen med så mye løfte: De har sine midler i orden, et smart team som vet hvordan å sette sammen produkter som er lidenskapelig for å jobbe med et spill som snakker til sine lekopplevelser, og de er ikke redd for å ta stilling og eie den i stedet for å skyte for masseappell. Jeg håper på store ting fra Xaviant, begge som Lichdom nærmer seg lansering, og som de vurderer fremtidige spill.

Min takeaway? Når du ikke hører fra Xaviant, ikke anta at det ikke skjer noe; anta at noe gøy skjer.