Innhold
- Squaddie
- Røyk Grenade
- Korporal
- Sprinter
- Dekker brann
- Sersjant
- Field Medic
- Røyk og speil
- Løytnant
- Gjenopplive
- undertrykkelse
- Kaptein
- Tett røyk
- Bekjempe narkotika
- Major
- Dype lommer
- Oberst
- Frelser
- Sentinel
- Hvordan bygge støtten?
- Se nærmere på Bygg veiledninger for å fullføre ditt lag.
Støtteklassen er en av de få som har to helt forskjellige måter å bygge på. Han kan hjelpe troppene dine som en healer eller bruke evnen til å bli den perfekte brukssoldaten.
Støttesoldaten bærer den nest mest nyttige evnen til tidsbestemte oppdrag, og er en av de få soldatene som fortjener å vises i din gruppe mer enn en gang. Han vil legge til betydelig forsvar til truppen din når de trenger det mest, og legg dem tilbake i spillet når de er nede.
Squaddie
Røyk Grenade
Distribuer en røykgranat en gang per oppdrag. Røyken gir +20 forsvar til alle enheter, ikke bare allierte, og varer gjennom svinget.
Røkgranaten er støtte signatur evnen. Det kommer opp sjelden, bare fordi du ikke vil kaste bort evnen for tidlig. Den er best brukt nær slutten av aktiveringen din etter at du har angrepet med resten av soldatene dine. Du vil ikke at røykskyen skal komme i veien for angrepene dine. +20 Defensjonsbonusen kan virkelig komme i veien.
Skyen gir også et flott øyeblikkelig forsvar til dine tropper som var ute i vinden. En Assault soldat som belastet midten eller en soldat med bare noen få treff igjen, kan virkelig dra nytte av dette bonusforsvaret.
Skyen kan være ganske stor og dekke mesteparten av truppen din hvis de er nær nok. +20-forsvaret gjør at halvdekselet blir fullstendig dekket, og gjør hele omslaget enda bedre.
Korporal
Sprinter
Tillater soldaten å flytte 3 flere fliser.
For hva denne evnen gjør, må den være den enkleste ordlyden. Jeg foreslår sterkt dette mulighetsvalget av ulike grunner. Togoppdraget fra "Slingshot" og St. Johns-oppdraget er grunn nok til å velge dette alternativet.
Paret med en Assault-soldat, kan Assault-soldaten slå senderne mens støttesoldaten løper til forsiden av toget til den endelige utløseren. Selv om du bare bruker denne evnen av disse grunnene, vil det være verdt det.
Dekker brann
Tillater reaksjonsskudd å utløse fiendens angrep, ikke bare bevegelse.
Med tanke på hvor viktig jeg vurderer Sprinter-evnen, gir Covering Fire en utfordrende beslutning. Covering Fire lar ikke støttesoldaten ta et reaksjonsskudd når en fiende angriper, men soldaten din tar skuddet først. Hvis vellykket, vil fienden aldri få sitt skudd av. For det andre vil evner lenger ned på listen påvirke denne evnen ytterligere.
Sersjant
Field Medic
Tillater medisiner å bli brukt 3 ganger per kamp i stedet for en gang.
Trøtt av å ha hele troppen din bære rundt medkits for å holde dem i live? Når støttesoldaten kan bruke settet tre ganger, vil det tillate deg å ta andre lagerartikler i stedet, som den langt mer nyttige granaten.
Røyk og speil
Tillater 2 ekstra bruksområder av Smoke Grenade hvert oppdrag.
Støtten er en av de få soldatene som har evner som fortsetter å stable hele veien gjennom rekkene. Bruke Smoke Grenade tre ganger et oppdrag er kanskje ikke så imponerende, men når du kommer til å legge til tett røyk eller bekjempe stoffer fra kaptein nivået, tre ganger et oppdrag virkelig legger opp.
Løytnant
Gjenopplive
Tillater medisiner å gjenopplive kritisk sårede soldater til 33% av maksimal helse, i stedet for bare å stabilisere dem.
Dette er en evne som kan komme tilbake hvis det ikke brukes forsiktig. Medikitter stabiliserer normalt kritisk sårede soldater i stedet for å bringe dem tilbake i kampen. Stabiliserte soldater forblir nede og trekker ikke mye oppmerksomhet fra dine fiender mens de er i kamp med resten av truppen din. Ved å bruke denne evnen vil de komme tilbake til brannfeltet.
Problemet er at de godt kunne bli skutt ned igjen neste tur og drept hvis de ikke er beskyttet. Du får ikke velge å ikke bruke denne evnen. Hvis din soldat løper risikoen for å bli skutt igjen, la han ham ned til siste mulige øyeblikk, slik at du får mer tid til å presse bort noen truende fiender.
undertrykkelse
Brann et sperre som peker ned et mål, gir reaksjonsbrann mot det og pålegger 30 straff til målet.
Suppression er kraftigere enn bare evnen som er oppført her. -30-målet og det frie reaksjonsskuddet er fint, men et lite kjent poeng er at Suppression ild også fjerner en fiende fra Overwatch-holdningen. Det er en utmerket måte å manøvrere rundt i feltet ved å eliminere potensielt dødelige Overwatch-skudd før du beveger deg.
Kaptein
Røyk og speil vil fungere godt med noen av alternativene til kapteinen. Det vil gi deg tre bruksområder av enten tett røyk eller bekjempe narkotika per misjon.
Tett røyk
Røykgranader har økt effektområde og øker enhetens forsvarsforsvar med 20 ganger.
Økningen i effektområdet er om lag to fliser i alle retninger. Når du legger til bonusen 20 Forsvaret fra denne evnen, er å kaste en røykgranat nesten det samme som å få fullstendig dekning på slagmarken. Tenk deg om du allerede hadde dekning og droppet ytterligere 40 forsvar på toppen av det.
Bekjempe narkotika
Røykgranater inneholder nå kraftige stimulanser som gir +20 Will og + 10% kritisk sjanse for alle enheter i skyen.
Denne egenskapen virker bare ikke så kraftig som tett røyk. Vanligvis vil du ikke vite at din viljestyrke er dårlig, til soldatene dine allerede er panikk. Det vil bidra til å forhindre dem i å fortsette å panikk på videre sving, men skaden er allerede gjort på det punktet. Den 10% kritiske sjansen er en liten mengde ved dette punktet i spillet, men hver eneste bit kan telle om du kan nå 100% kritisk sjanse på noen av dine soldater.
Major
Dype lommer
Alle produkter med begrenset bruk i varen din mottar en ekstra bruk.
Denne evnen ble tonet ned litt i Enemy Within ekspansjon. Det pleide å gi deg en ekstra lagerplass. Nå gir en støperoppgradering den ekstra lagerplassen. Dype lommer kan ta alle de som bruker en og legge til en annen bruk. Dette vil legge til en ny bruk til medisinene dine. Med Field Medic vil dette støte opp til fire bruksområder per misjon. Det inkluderer også to bruksområder av en granat eller en tredje bruk av Arc Thrower.
Oberst
Frelser
Medikits gjenoppretter fire helser per bruk.
Medikitter er allerede sterke i hendene på en støttesoldat, hvorfor ikke gjøre dem enda bedre? Støperiet kan også undersøke en medisinsk oppgradering for å legge til enda mer bonushelse til mengden helbredet av medisinen. Når du har nådd dette punktet, kan du helbrede soldater fra nær død til full helse. Med Revive kan du bringe tilbake en soldat og på en senere tur, helbrede dem tilbake til å slåss mot form.
Sentinel
Tillater to reaksjonsbilder under Overwatch, i stedet for bare en.
Husk hvordan støttemulighetene holder stabling? Dette og dekkende brann er et fint eksempel. Du kan gå inn i Overwatch og ta to skudd på angriperne før de brenner. Denne soldaten kommer nesten til å være mer nyttig å tilby Overwatch enn å faktisk skyte på sin tur.
Hvordan bygge støtten?
Enten velger du å gå med et Support-tegn som kan helbrede tropper fra nesten død til kampform eller du kan gå med en støttesoldat som kan gi utmerket slagmarkstøtte med Covering Fire and Sentinel. Det er derfor å ta to eller flere støttesoldater i en gruppe, kan ikke skade.De har ikke den skaden som Heavy gjør, eller manøvreringen av Assault, men de gir utmerket balanse til teamet ditt og gjør akkurat det de sier, Støtte.
Se nærmere på Bygg veiledninger for å fullføre ditt lag.
- Snikskytter
- Tung
- Overfall
- MEC Trooper
- Genmodifikasjoner