X-Com-tykktarm; Enemy Within Sniper Build Guide

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
X-Com-tykktarm; Enemy Within Sniper Build Guide - Spill
X-Com-tykktarm; Enemy Within Sniper Build Guide - Spill

Innhold

Mens evner for dine soldater i Enemy Within er svært lik deres Ukjent kolleger, det er godt å ta en titt på hvordan alle evner kan fungere sammen på soldaten din nå da Enemy Within har lagt til flere godbiter. Den første soldaten jeg skal se på er Sniper.


Squaddie

Hodeskudd

Dette er den klassiske head shot-muligheten. En rettferdig, 30% bonus til kritisk sjanse på et skudd og en økende mengde bonusskader på kritt basert på rangen til soldaten. Den har en to sving nedkjøling.

Jeg redder vanligvis dette bildet for å prøve å ta ut store fiender som Muton Elite eller en Cyberdisc. Når du kjører de kraftige sniper rifler, som Plasma Sniper Rifle, vil skaden komme nær 15 eller mer mark på en krit.

Korporal

Snap Shot

Snap shot gjør at du kan bruke din sniper som enhver annen soldat, slik at de kan bevege seg og skyte eller gå inn i Overwatch. Den eneste ulempen er at disse skuddene får en -10 sikte straff. Dette kan kompenseres av snikskytteren som holder et S.C.O.P.E-element med dem. Dette gjør at du kan plassere snikskytteren i siste øyeblikk og fortsatt ta et hodebilde med dem om nødvendig, eller sett dem i en meget kraftig Overwatch-stilling etter å ha sett hvor alle fiender har flyttet.


Squadsight

Squadsight gjør at din snikskytter sitter på ett sted og ikke trenger å bevege seg nær like mye. Tanken bak denne evnen er at enhver fiende du kan se med et lagmedlem, vil også være synlig av snikskytteren. Det er ikke en helt nøyaktig beskrivelse av evnen, da det fortsatt vil være begrenset av vegger og hindringer. Det virker imidlertid jo lengre snikskytteren er fra målet, desto bedre sjanse har skuddet å slå. Squadsight Shots kan ikke kritere med mindre du bruker Headshot med det. Denne muligheten er langt sterkere på åpne områdekart som gjør at snikskytteren kan se mål på svært lange avstander. Kombiner dette med ArchAngel-rustningen, og du bør ikke bekymre deg for mange hindringer for synsfeltet.

Sersjant

Gunslinger

Gunslinger gir deg en +2 skade på pistoler. Dette er en av de enkleste og mest vanlige evner jeg har sett i spillet. Dette ville være en god evne til snikskytteren som tok Squadsight hvis du ikke planlegger å lage flygende snikskytter. Dette gjør at snikskytteren fortsatt har betydelig skadepotensial på en sving de flyttet ved å bruke sin pistol i stedet. Med tanke på at Sniper Rifle kan bli vanskelig å slå med på nært hold, kan snikskytter bytte til en pistol som også kan gjøre dødelig skade på nært hold. Dette kommer også som en fordel for Covert Operations. Operatører kan bare bære pistoler. +2-skaden gjør at de kan være farlige på skjulte oppdrag også.


Damn Good Ground

Damn Good Ground gir deg +10 Mål og +10 Defense når du har høydefordelen over fienden din. Denne evnen kombinerer med ArchAngel rustning og Squadsight for å gi deg en snikskytter som kan skyte nesten alt på kartet.

Løytnant

Deaktiverer Shot

Deaktivering av skudd lar deg deaktivere fiendens våpen med et skudd som treffes ved en liten straff. Denne muligheten kan lønne seg i mange situasjoner. Du kan deaktivere et våpen før du kjører foran en farlig fiende som er på Overwatch. Du kan også deaktivere et våpen på en muton eller en annen farlig fiende dersom laget ditt ikke helt kan unnslippe sin synslinje før slutten av din tur.

Battle Scanner

Ditt andre alternativ til løytnant er kampskanneren. Det gir deg mulighet til å bruke snipersaksjonen din til å kaste en skanner som gir synlinjen til truppen din. Denne skanneren vil ikke føre til at fiender spres normalt, noe som gir deg muligheten til å lansere et rakett i en perfekt faserkamp. Skanneren vil også tillate en snikskytter med Squadsight å se disse fiender som om et lagmedlem var der. Hvis du kan fange en gruppe fiender med skanneren, vil de sannsynligvis være uten dekning, noe som gjør dem til gode mål.

Kaptein

bøddel

Denne evnen gir en +10 Mål mot mål med mindre enn 50% helse. Jeg er en stor fan av å bruke snipers på store mål, ikke lett å drepe. Jeg ser ikke mye bruk i denne evnen når du kan ha Opportunist.

opportunist

Opportunist hjelper til med å støtte en Snap Shot-sniper. Siden du kommer til å bevege deg mer og fortsatt sette opp Overwatch, går det langt ved å fjerne målbommen på reaksjonsskudd og gir dem også muligheten til å forårsake kritikk. Ingenting slår en Overwatch-skuttkritisk som tar ut en stor fiende som kunne ha flankert ditt lag.

Major

Lav profil

Lav profil gjør partiell deksel til fullstendig deksel. Dette er en stor fordel som gjør at snikskytteren kan hoppe bak en liten stein og fremdeles få fordelene av en vegg.

Oberst

I sonen

Din snikskytter mister ikke en handling for å drepe et flankert eller avdekket mål. Dette kan tillate snikskytteren å tømme alle deres ammunisjon som dreper fiender. Denne evnen fungerer også på reaksjonsbilder. De fleste fiender er ikke i dekselet mens de trekker et reaksjonsskudd, så det bør tillate reaksjonsskudd så lenge du har ammunisjon.

Dobbeltklikk

Dobbelttrykk gjør at snikskytteren kan bruke begge handlinger for en Standard Shot så lenge snikskytteren ikke beveger seg. Dette kan være bra for en Squadsight-snikskytter hvis han har mer enn ett mål tilgjengelig på sin tur. Det kan også være til nytte for en konstruksjon med Snap shot. Han kan flytte og skyte eller skyte to ganger hvis han ikke trenger å flytte. Denne fordelen må brukes umiddelbart. Hvis det ikke er noen mål som snikskytteren kan skyte med en gang, mister han sjansen. Han kan ikke bruke det senere hvis truppen din klarer å skyve en fiende inn i hans syn.

Min snikskytter fra oven har bygget med Squadsight, Damn Good Ground, Deaktivering Shot, Opportunist, og i sonen. Jeg foretrekker vanligvis Double Tap og Snap Shot sammen, men jeg prøver i sonen. Jeg har hørt gode ting om det.

Gi meg beskjed om noen kombinasjoner jeg kanskje har gått glipp av eller noe du virkelig liker å spille.