Innhold
- Ringmekaniker
- Den første kampen jeg spilte var mellom Finn Balor og Cesaro.
- Leveling opp
- Djevelen i detaljene
- 2K16 = 3:16
- Sweet Creation Suite
- Low-Spots
- Så er det ladetiden.
- Dommen
I fjor markerte 2K og Yuke sin første forgang i den nåværende generasjonen av konsoller med et WWE-spill. Med WWE 2K15 2K hadde til hensikt å gjøre noen store endringer i serien i et forsøk på å gjøre det mer som en simulering - nemlig det som matcher pacing og MyCareer-modusen. Resultatet var et spill fullt av gode ideer og anstendig utførelse, men et ultimativt skuffende sprang til PS4 og Xbox One. Likevel ble stiftelsen satt.
WWE 2K16 fortsetter banen sin forgjenger ved å doble ned på matchpacing og MyCareer mens du legger til mange nye moduser, forbedrede bilder, en utmerket karriere retrospektiv for Steve Austin, og har den største roster noensinne.
WWE 2K16 er en vekslende suksess.
Ringmekaniker
WWE 2K15 virkelig forandret kampen pacing i serien for første gang ved å implementere kjeden bryting mini-spill, legge til en utholdenhet meter, og noen få små forbedringer som wrestlers spretter tilbake ut av svingbøylen når deres helse baren er fortsatt i grønt - det laget kamper føles autentisk fordi brytere syntes å trette og bli slått ned.
Ikke alle likte mindre arcadey handling av 2K15, men det gjorde handlingen mer realistisk og revitalisert serien. 2K16 går enda lenger inn i dette rike ved å legge til et helt nytt reverseringssystem, noe som uten tvil er en av de største spillendringene WWE-spillene noensinne har sett. Og det er en endring jeg helhjertet godkjenner.
Det nye systemet betyr at du har et lagernummer reverseringer som kan brukes. Så de fleste superstjerner vil ha 5 reverseringer i starten av kampen. Omvendt en klessnor eller en suplex vil ta en unna, selv om den vil lade opp over tid. I tillegg kan noen trekk reverseres på mer enn én måte, noe som er en annen stor endring for serien. Visse bevegelser, vanligvis store som en orkanan, kan reverseres tidlig, noe som kan føre til at du bare unngår bevegelsen, eller det kan bli reversert på et senere tidspunkt som er vanskeligere å trekke av, men resulterer i en mer påvirkende reversering. Selvfølgelig tar det noen kamper for å bli vant til det faktum at du ikke lenger kan slå R2 / RT og reversere hver slag eller gripe, men når du gjør det, endres dramatisk måten kampene spilles på.
Den sveitsiske supermannen ser bilderealistisk ut
Den første kampen jeg spilte var mellom Finn Balor og Cesaro.
Jeg brukte noen av mine reverseringer tidlig i kampen og måtte tenke på strategien min - ingen enkel feat med tanke på at det er 15+ år med bryting. Jeg begynte å spille en mer strategisk kamp; kanskje jeg tillater Cesaro å slå en stor støvel i hjørnet, slik at jeg kunne reversere en stor europeisk oppercut senere. Kampen utviklet seg, og jeg fikk et godt kjærlighetslag på det. Jeg traff Balors underskrift Bullet Dropkick i hjørnet, jeg snakket, og da trakk Cesaros lette kropp på plass, skalet toppskruen og grasiøst landet til Coup de Grace. Der var det, jeg slo sirkel for tappen, 1 ..... 2 ..... og Cesaro sparket ut! Jeg var sjokkert, og det var Finn Balor som kameraet zoomet inn på sitt slakkede kjeve ansikt.
Jeg kan ikke huske noensinne å spille en kamp der jeg hadde så fast slått motstanderen min, slo min etterbehandler og han sparket ut. Herfra stod Cesaro opp, fikk noen trekk inn, og jeg måtte unnslippe ringen. Jeg klatret inn igjen, løp på ham og han kastet meg opp i luften og landet den store europeiske Uppercut jeg hadde dreading. Så vred han på hodet og jeg visste at nøytraliseringen kom. Jeg igjen igjen ringen, la min utholdenhet gjenvinne og startet igjen min tilnærming. Noen minutter senere landet jeg Coup de Grace for andre gang og fikk den så søte 123.
Det var lett en av de mest dramatiske, dynamiske og spennende kamper jeg noensinne har hatt i et brytespill og det satte en fantastisk tone for alt annet å komme.
Et annet nytt tillegg til gameplayet er det å jobbe med. I likhet med kjedestrukket blir disse lagene utført via det analoge minispillet. Ved ekte bryting blir arbeidshold brukt for å la begge brytere få pusten tilbake, men i spillet gjør de akkurat hva de er ment for; bære motstanderen din ned og redusere helsen og utholdenheten mens du bygger på nytt. Det er et fint nytt tillegg som kan forandre hvordan kampen din spiller ut - du kan legge ned smekken når motstanderen slår på hodet i et godt øyeblikk, og plutselig er du i hendene hans.
Deretter er det revidert innsending og pinning minispill. Innspillingsspillene ser deg spille en av to roller: hvis du er på offensiv, vil du bruke analogen til å svinge en bar rundt en sirkel og komme inn i motstanderne dine; Hvis du holder deg inne i deres lenge nok, tapper de seg ut. På baksiden må du holde deg borte fra motstanderens bar, og du finner veien ut. Deretter har vi pinning systemet, som ikke lenger er bare knappen mashing eller holder X og slippe til rett tid.
Igjen får du en liten sirkel midt på skjermen, og det vil være et grønt område, avhengig av helsen din, og sirkelen begynner å fylle opp - målet ditt er å stoppe linjen når den kommer inn i det grønne kickout-området. Dette er et mye bedre minispill enn tidligere år.
Det er mange flere små tillegg til spillet, nemlig det med forbedrede animasjoner, både under trekk og mellom dem. WWE 2K16 tok gameplay-blueprint satt på plass ved fjorårets avdrag og gjør det mye morsommere, spennende og mindre repeterende.
Leveling opp
Min karriermodus var en stor forandring for serien i fjor og en av de mest forventede i år. Du lager din egendefinerte superstjerne og slynger deg opp fra Performance Center, gjennom NXT, til RAW og kulminerer din reise på WrestleMania. Lignende moduser hadde vært veldig populære i SmackDown vs Raw spillserier, så vel som Reckoning Day, pluss NXTs inkludering var veldig spennende - så denne modusen var definitivt å gi litt hype. Resultatet var imidlertid en skuffende modus som ikke var mye forskjellig fra universmodus. Det var en uendelig slipe uten egentlige utfall eller belønninger.
WWE 2K16 bringer tilbake denne modusen, men legger mye dybde i det. Forholdet er det samme: Lag en Superstar, bli med i NXT-rangene, vinn tittelbeltet, flytt til Raw, vinn titler og til slutt bli Hall of Famer. Det siste målet erstattet det med å konkurrere på WrestleMania i det siste spillet. Hovedmålene er de samme, så hva er forskjellig? Vel, historien.
Siste gang ut, det var ingen historie - hver så ofte ville du få en e-post eller en tweet og fortalte repeterende "storyline" -elementer av Vicki Guerrero. Denne gangen får du faktisk rivalisering og interessant relasjonsdynamikk. Det er ingen irriterende e-postmeldinger - de er erstattet av spill-run-ins eller pseudo-cutscenes.
Det er en morsom modus som ikke er nær så mye av en slipe som i fjor, takket være rivaliteten. Å velge hvilke titler å gå for, hvem å konkurrere i rivalisering med, hvem å samarbeide med, og hvilke sider som skal ta, gir en langt mer interessant, personlig reise. Modusen har ikke OMG-historien øyeblikkene som vil heve den til fantastiske nivåer, men det gjør en anstendig jobb som holder deg investert i hele.
Jet Myers - min superstar i begynnelsen av reisen hans!
Djevelen i detaljene
Det er imidlertid noen elementer i karriere-modusen som holder den tilbake. Irriterende har NXT-arenaen fortsatt inngangsrammen til venstre. Sikker på at dette bare er en liten detalj som skal henges på, men det fjerner følelsen av å være i NXT. Dette er også drevet hjem av det faktum at Michael Cole, JBL, og Jerry Lawler kommenterer i NXT.
Hvis du ser på NXT, vet du at dette ikke er tilfellet. Corey Graves, Byron Saxton og Rich Brennan er snakkerne til NXT. Dette er et mye større problem enn inngangsrammen og helt fjernet min nedsenkning - grunnen til at NXT er like elsket som den er, er at det er et helt annet dyr enn RAW eller Smackdown, og høre de samme kommentatorene tar bort det.
2K16 = 3:16
Det store salgsargumentet for WWE 2K16 er Stone Cold Showcase-modusen. Steve Austin er omslagsstjernen for spillet og har gjort massevis av kampanjer for den, inkludert den utmerkede "Book of Austin" -serien (som kan ses i slutten av artikkelen). Det var bare passende at spillet fokuserer rundt Texas Rattlesnake vurderer dette er det nærmeste vi noen gang kommer til hans beryktede 3:16 nummer.
Showcase-modusen følger samme grunnleggende disposisjon som tidligere avdrag: vinn kampene (og fullfør målene i disse kampene), for å jobbe deg gjennom karrieren til Stone Cold Steve Austin, låser opp tonn arenaer, Superstars og attires langs veien.
Videopakker og retrospektiv er verdt prisen av spillet alene - gjenoppliving karrieren til den aller beste all-time i liten detalj er en fantastisk opplevelse som sikkert gjør at du sender inn med nostalgi.
Sweet Creation Suite
Opprettelsen suite er tilbake i år, og tilbyr et mye større utvalg av funksjoner enn i fjor. En rekke favoritt favorittfunksjoner returnerer i år, inkludert Create-an-Arena og Create-a-Championship, samt en forbedret Create-a-Superstar-suite. Andre nye funksjoner gjør at du kan endre ansikt og kropp i finere detalj enn noen gang før, samt muligheten til å laste opp et bilde av ansiktet ditt og bruke det på en tilpasset Superstar eller Diva.
Verktøyene som du kan opprette en bryter med, har blitt forbedret, for eksempel nye frisyrer og muligheten til å fargestille håret, men noen områder som tatovering er fortsatt absurd undercooked. Alvorlig er det en liten mengde tatovering du kan velge mellom, de fleste av dem er fryktelige ting ingen ville ha på kroppen deres, de andre er tatoveringens faktiske brytere har - nei, jeg vil ikke ha nøyaktig samme tatovering som Baron Corbin eller The Undertaker, det er bare dumt.
Uansett er det nok der for å la deg skape en ganske unik karakter. Deretter er det flyt-settene og inngangsredaktøren. Bevegelsesskaperen er like stor og morsom å sile gjennom som alltid, og inngangsredaktøren er mer detaljert og bedre utlagt enn noen gang før. Når det er sagt, er mangelen på anstendig inngangsmusikk frustrerende.
Du kan enten bruke en eksisterende brytermusikk, som ingen liker å gjøre, eller velg fra en kort liste over ekstremt generiske spor som er ganske enkeltnotat. Det er synd at den siste generasjonen vi kunne importere sanger fra konsollen til spillet, og bruke et tilpasset spor som et inngangstema, og flere år senere er det ikke noe slikt alternativ.
Low-Spots
Men alt er ikke bra i landet 2K16: Spillet treffer mange høydepunkter, men det er noen konkrete lulls i handlingen. Uten tvil de to største problemene jeg hadde med spillet, er bildene og belastningstider.
Jeg er sikker på at du har sett på noen av skjermbildene og kan se hvor visuelt imponerende de er, og ja, flertallet av superstjernene ser fantastisk ut. John Cena, Randy Ortons, Triple Hs og så videre, er nesten fotorealistiske, men noen av de mindre stjernene er grusomt dårlige. Det er på grunn av hvor bra mange karaktermodellene ser ut, at de dårlige ser veldig dårlig ut. Renee Young, for eksempel, ser hennes karakter veldig rar ut - som om hun ble designet i Smackdown vs RAW 2007.
I MyCareer-modus intervjuer Young din karakter etter rivaliseringsmomenter og store kamper, og ikke bare hennes design, men lyddesignet er veldig dårlig. For eksempel skal hun introdusere deg, men fordi hun ikke er laget for å si navn, er det en plagsom pause mellom henne som introduserer deg og stiller et spørsmål. Hele intervju scenene ser kjeft og undercooked.
Og som alltid er publikum forferdelig. Jeg forstår at mengden ikke er en prioritet når du designer et sportspill. Imidlertid er WWE-folkemengder alltid nær handlingen, og dermed ser man en realistisk Superstar som står ved siden av det som ser ut som en pap-utskjæringsvifte, er ganske knust. Jeg ønsker virkelig at Yukes ville sette bort et team med 10 eller så utviklere som har en eneste jobb, er å lage en flott, dynamisk mengde som reagerer på riktig måte.
Det samme kan sies for kommentaren, som er så øyevalsende som noensinne. De reagerer ikke når du treffer store trekk, og deres vokale rekkevidde øker knapt når det er et nærfall eller en stor støt. I tillegg synes de å ha ikke noe minne, og aldri omtaler tidligere hendelser i universet eller MyCareer-modusen. Sikker på at de vil nevne det siste angrepet, men at alt foregår i starten av kampene og derfra er det samme gamle droll.
Så er det ladetiden.
WWE 2K16 introduserte en fantastisk ny funksjon; det som ikke er lastetider mellom kamper. Dette betyr at Seth Rollins vil saunter ned til ringen, da vil musikken hans kutte ut og Rusevs vil starte umiddelbart. Ingen belastningstider eller cut-to-black gjør at du spiller spill som er mye mer umiddelbare og morsomme. Imidlertid kan belastningstider andre steder være smertefullt.
Nå skulle belastningstider være en av mine største klager om spillet; du ser, å legge inn en kamp eller opprettingsmodus kan ta overalt i opptil 40 sekunder. Selv bare å bytte frisyrer syntes å ha en levetid. Dette tok vekk fra moroa med å skape din egen Superstar eller Diva. Imidlertid synes den nyeste oppdateringen for spillet i skrivende stund å ha redusert belastningstiden dramatisk til bare sekunder. Mine første dagene med spillet fikk meg til å trekke ut telefonen min eller gå på toalettet når jeg byttet moduser eller satt opp en kamp; dette ser ikke ut til å være et problem lenger, noe som er en fantastisk forbedring.
Dommen
WWE 2K16 er en stor forbedring på forrige avdrag. MyCareer-modusen har blitt betydelig forbedret for å gi en langt mer interessant og givende opplevelse, og Stone Cold Showcase-modusen er verdt prisen for opptak alene.
In-ring-handlingen er bedre enn noensinne med den største ruteren noensinne, smartere AI og ytterligere forbedret samspill pacing, samt ingen belastningstider mellom innganger. Tremanns kommentarsamfunn skaker ting litt opp, og det er også inkluderingen av Good Ole JR i Showcase-modusen, men de er like begrensede og skript som alltid.
Til tross for noen feil som har spilt serien i mange år nå, WWE 2K16 viser stor forbedring i serien og fortsetter å sette standarden for brytespill. Nå, hvis jeg bare kunne få General Manager Mode tilbake!
Vår vurdering 8 WWE 2K16 tar serien til nye høyder, til tross for at de har de samme gamle problemene. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr