Betalt dampmodus for Skyrim & kolon; Er det så ille at modding kan være en jobb og oppgave;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Betalt dampmodus for Skyrim & kolon; Er det så ille at modding kan være en jobb og oppgave; - Spill
Betalt dampmodus for Skyrim & kolon; Er det så ille at modding kan være en jobb og oppgave; - Spill

Innhold

Bethesda Softworks-spill største salgsargumenter er deres massive åpne verdener og utrolig ekspansiv og åpen mod støtte. Dette gjelder spesielt med det femte spillet i massivt populært Den eldste Scrolls serie med tittelen Skyrim.


De to hovedstedene for å finne mods for Skyrim er Skyrim Nexus og Steam Workshop; nylig innførte Steam Workshop et nytt system hvor modders kan velge å selge sine mods. Dette har naturlig nok gjort en stor del av modding samfunnet heller ... la oss holde det sivilt og si at de er ganske sint.

Jeg vil ta et skritt tilbake, og se på disse nyhetene fra alle perspektiver. Jeg ønsker å fremføre noen positive, negative og i betweens. Jeg vil adressere noen problemer jeg ser i det, og at mange andre også gjør det. Og nå før du hopper inn, vil jeg be om en ting fra deg, sørg for at du leser hele artikkelen og ta deg tid når du kommenterer.

Prissatt på £ 1,99 / $ 3,00 med et Pay What You Want-alternativ

Ventil sluppet litt damp med denne kunngjøringen; mange spillere er rasende

Ventil se dette som tillater skapere å bli betalt for sitt harde arbeid ...

Valve har allerede tillatt oss å selge innhold for en stund nå. Brukere kan selge varer til Team Fortress 2 og Kontraangrep: Global Offensive på dampmarkedet, med fellesskapsmedlemmer som lager noe av dette innholdet. Valve ville ta dette et skritt videre og tillate salg av fullstendig brukeropprettede mods uten å måtte bruke et in-game verktøy. Hvilket annet spill å vende seg til enn flaggskipet av modding, Skyrim.


Ventil ser dette som tillater at skapere får betalt for sitt harde arbeid, og hvorfor skal ikke noen få betalt for arbeidet de gjør?

Inntektene fra modet går ikke alle til skaperen; Det er en 3-veis asymmetrisk deling. 25% av hvert salg går til modskaperen, og de resterende 75% av denne inntekten blir delt mellom utviklerne og ventilen. Men av det 75% er det ikke kjent hvor mye utviklerne eller ventilen får.

Utgivere vil ha penger, og de trenger spillere på deres side

... skru på kundene dine, og det gjør det vanskeligere å få penger.

Det enkleste å si er at utgivere og utviklere ikke gjør noe og får betalt for det, men husk at de har opprettet spillet og moddingverktøyene.

Utgivere kaller skuddene til utviklere når det gjelder prising, da de er de som har gitt pengene til utviklerne, vil de selvfølgelig gjøre så mye tilbake som mulig. Å tjene penger og gjøre kundene lykkelige er koblet, skru på kundene dine, og det gjør det vanskeligere å få penger.


Dette mod-salgssystemet kan bringe flere modding kraftige verktøy for skapere.

Med et betalt modssystem på plass, gir det mot skapere enda mer incitament til å skape mods for spillene. Det gir også utgivere / utviklere flere incitamenter til å skape moddingverktøy i sine spill, da de ikke bare får et kutt på hvert modsalg, de får også mye god vilje fra spillere for å åpne spillene sine for modding.

Battlefield 3 kommer fra en serie som var kjent for sine mods, så da EA kunngjorde at spillet ikke var moddable var det en enorm opprør. På den annen side roste alle Dying Light da den fikk sine egne moddingverktøy.

Dette mod-salgssystemet kan ikke bare gi moddingverktøy til flere spill, men også kraftigere verktøy.

Utviklerverktøyene for Dying Light.

Modding samfunnet er opprørt med en endring, uten å tenke hardt om det gode det kan bringe

Å tillate modders å motvirke effektivt som dagens jobb, kan bare gi spillere flere og høyere kvalitetsmoduser.

Noen moddere har kategorisk nektet å lade for modene sine. Gopher er en av dem - hvis du vet om modding BethSoft-spill har du mest sannsynlig hørt navnet hans kaste opp. Dette er fordi han mener at hans mods skal være gratis.

Men Gopher gjør ikke store ekspansive nye landsmodeller som gir 15 timer eller mer innhold, blant dem er Falskaar. Store innholdsskapende moddere kan synge en annen melodi. Mange mods tar 100s timer å lage, og de fleste modders har dagjobber til å betale leie.

Velicky, skaperen av Falskaar, var heldig nok til å kunne leve fri i sin fars hus, men de fleste moddere har ikke denne luksusen. Det er ubestridelig at å få penger til mods kunne tillate moddere å ha mer utviklingstid. Mer tid til å gjøre større mods, begynne mindre, selge, profitt og utvide. Modders kan nå effektivt virke som deres dagjobber og streve etter å gi spillere flere og høyere kvalitetsmoduser som er verdt bekostning.

Et stort problem ... er "kjøperen pass opp" problemet ...

Et stort problem jeg kan se med betalte mod er "kjøperen pass opp" problemet, da Valve ikke regulerer noen mods som er solgt på Workshop, hvordan vet du om du egentlig liker modet?

Hva om jeg laster ned et mod, og det er ikke kompatibelt med andre mods?

Vel, det er to måter jeg ser for å fikse dette, den første vesen for å tillate refusjoner, som Valve allerede har tenkt på. Du kan få full refusjon innen de første 24 timene etter innkjøp, men husk å lese full refusjonspolicy.

Den andre måten å håndtere dette er å ha mer av et donasjons- eller tip-jar-system, der brukeren kan laste ned modet gratis, og velg deretter et beløp de er villige til å bruke på det modet etter å ha brukt det. Ved en tilfeldighet har Nexus et system som ligner dette. Dark0ne, eieren av Nexus Sites, har laget et blogginnlegg som beskriver hvordan han vil bringe dette systemet mer inn i det offentlige øye.

Igjen, Valve har allerede delvis implementert dette med valgfri Pay What You Want-prismodellen. Modders kan tillate brukere å velge sin egen pris.

Betalte Mods Gir mange muligheter

Modding gir dem en sjanse til å prøve en ide på en mindre skala ...

Modding er ofte en skritt mot full-time spillutvikling, men hvordan kan noen lære hvilke erfaringer som fungerer uten å først prøve dem? Modding gir skapere en sjanse til å prøve en ide, i mindre målestokk og oppdage om det fungerer.

Endring kan være en dårlig ting, men er for det meste en flott ting. Endring tillater oss å åpne øynene våre for nye ting, og forbedre hvem vi er ved å la oss vokse.Voksende smerter skjer alltid, en mod har allerede blitt trukket fra Workshop, bevis på at ingenting er perfekt i begynnelsen.

Dette systemet kan bety at noen modders velger å dra nytte av det, noe som betyr at de ikke vil jobbe med andre moddere, men de vil alltid være minoritet.

Optimistisk meg

... du får belønne det harde arbeidet noen har lagt inn med mer enn bare positive kommentarer, du kan gi dem penger.

Jeg kan rett og slett være over-optimistisk om det betalte modsystemet, og jeg ser at moddrene virkelig elsker det de gjør, og de vil aldri bringe samfunnets integritet og gode vilje i fare.

Modding samfunnet er langt større som jeg noen gang ville ha forventet etter å bli mer involvert i det, vil den store mengden erfaringer og den store kollektive kunnskapen i samfunnet aldri forsvinne. Det vil alltid være steder der mods er gratis, og det vil alltid være gratis mods.

Med muligheten til å belaste for mods, vil ikke bare bringe muddsresultatet, men også gi spillere større og større erfaringer til våre favorittspill. I prosessen får du belønne det harde arbeidet noen har lagt inn med mer enn bare positive kommentarer, du kan også gi dem penger. Er det ikke så bra?

Det endelige spørsmålet jeg skal stille er, er du fortsatt 100% mot denne endringen? Eller skal du holde en endelig dom bare litt lenger?

**OPPDATER**

Og nå har betalt mods blitt fjernet på grunn av at Valve ikke implementerte systemet riktig. Ja, jeg likte ikke systemet. For det meste som modders bare fikk 25% av hvert salg, men ideen om å selge mods er fortsatt noe jeg vil se utforsket.