WoW Scenarios & colon; God idé og komma; Slik implementering

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
WoW Scenarios & colon; God idé og komma; Slik implementering - Spill
WoW Scenarios & colon; God idé og komma; Slik implementering - Spill

Innhold

Det første scenariet i WoW dukket opp før Mists of Pandaria ble lansert som et forspill til den intensiverende krigen mellom fraksjoner. Når 5,0 ble utgitt, kom en håndfull scenarier med den. Da 5.1 ble løslatt, kom noen flere ut.


Hva er scenarier?

De er i utgangspunktet som dungeon-lites, bortsett fra at de ikke har noe rollebehov. I stedet for å være for en gruppe på 5 personer, er de for en gruppe på 3. Du kan gå inn med en forhåndsbestemt gruppe eller kø opp og lek med fremmede.

Scenarier er en måte for casual spillere å oppleve noen av de lore at de mangler ved å ikke gjøre fangehuller eller raids. Jeg tror dette merket er nådd, men bare knapt.

Pros

Det er ganske mange fordeler i denne modusen, men noen av proffene er speilbilder av ulemper. Det avhenger egentlig av hvem som er i din gruppe.

  1. De er tilgjengelige. Alle kan plukke opp og spille uten mye innsats.
  2. De er (vanligvis) morsomme. De gjorde en god jobb med å sette opp faser, slik at hver enkelt strømmer inn i det neste, skaper interessant spill uten å fornye deg bort fra nedsenking.
  3. Ingen rollekrav. Hvis du og to venner er DPS, kan du kjøre sammen og spille uansett. Dette betyr at du ikke trenger å bruke tid på å lete etter spillere hvis du vil premade, slik at du får direkte tilgang til handlingen.
  4. LORE! Jeg kan ikke gjenta nok akkurat hvordan denne modusen gjør at du føler at du er en del av hovedhistorien.

* SPOILERS * Som Horde-medlem må jeg gjøre Dagger in the Dark, scenariet hvor du går sammen med Vol'jin og tar på sauroks i en hule nær Veiled Star. Etter å ha ventured lenger inn i hulen og beseiret saurokene, blir Vol'jin truffet av Kor'kron-assassiner sendt direkte av Garrosh. Du er i stand til å bekjempe dem og redde Vol'jins liv, men han har deg en bloded med ham for å love å ikke fortelle noen han fortsatt lever, da han trenger å trekke seg tilbake for sin egen sikkerhet.


* SPOILERS CONTINUED * Dette var nok den kuleste tingen jeg noensinne har sett i World of Warcraft. Ikke bare fordi det er Vol'jin, men bare på grunn av hvor intimt du måtte være hos en av Horde hovedledere. Det er øyeblikk hvor du kommer til å samhandle med lederne, men det har aldri vært en måte å gjøre det like effektivt som måten du kan gjøre det i scenarier.

Ulemperne

Mens jeg elsker muligheten til å samhandle med viktige tegn på en stor måte, er det en rekke skarpe feil som gjør scenarier noen ganger smerte i rumpen.

  1. De er for enkle. Som jeg sa før, er de tilgjengelige, men det er som om de gjorde dem med de verste spillerne i tankene. Forhåpentligvis i fremtiden gir de enten to vanskeligheter eller i det minste pumpe opp vanskelighetsgraden nok til å holde deg engasjert når du kjemper mot ikke-sjefpersoner.
  2. De er noen ganger fryktelig morsomme. Hvis du kommer i kø med to butthorns, kommer du ikke til å ha det bra. Noen mennesker vil bare presse deg på uten å gi deg en sjanse til å snakke med NPCs og ta i dialog. Andre vil være helt uhøflig. Dette er et problem som skjer i andre moduser, men når scenarier bare skal være ti minutter eller så, og de tar førti minutter fordi noen dringus holder ødelegger kjøringen din, vil det få deg til å bryte tastaturet på hodet.
  3. Det er ingen rollekrav. Dette var et pluss før, men det er også et stort negativt. Hvis du blir sittende fast med noen som ikke kan helbrede seg, være konservative i mobben, eller bruk NPC-ene som noen ganger vil helbrede deg i scenarier, så vil de dø og senke deg betydelig. Tanker er ikke nødvendig, men hvis du spiller med noen som er spesielt dårlige, vil du kanskje ta med en healer.
  4. Ingen reelle fordeler. Du er mye mindre sannsynlig å kjøre scenarier enn fangehuller hvis du spiller alvorlig først og fremst av denne grunn. Jeg tror ikke det burde belønne deg på samme måte som andre PvE-funksjoner gjør, men jeg tror det burde være noe som er betydelig nok til å motivere deg til å spille gjennom scenarier mer enn en gang. Kanskje et punktsystem for å kjøpe kjæledyr relatert til historien til et bestemt scenario eller til og med små ting som har spesielle funksjoner, som mange ting du får gjennom questing i Pandaria.

Endelig dom

Scenarier er en flott måte å få spillerne til å føle seg involvert i historien, og det kan være ganske morsomt, men når du sitter fast med forferdelige partimedlemmer og ikke har noe reelt incitament til å fullføre dem mer enn en gang, får det dem til å føle seg litt manglende. Scenarier har et klart rom for forbedring, men hvis de kan bringe opp de andre aspektene av modusen til å være på nivå med lore-aspektet, så har du noe folk vil kjøre like mye som fangehuller.