Verden av Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Verden av Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
Verden av Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

I de siste minuttene av kampen ble bare SingingBush og jeg igjen. Jeg bemerket at han allerede hadde registrert fire drep mot min dårlige. Jeg er normalt langt mer effektiv enn i artilleri. Jeg klander laget.


Han ringte for oss å holde seg sammen i et forsøk på å fokusere på brann og vinne dagen, heldigvis var jeg i SU-26 russiske artilleristykket, som, selv om det er skjøre, ikke er helt ubrukelig i nærhet på grunn av det roterende tårn (en sjeldenhet blant artilleri).

Da vi gikk langs trelinjen mot nord-øst hjørnet av kartet, sliter jeg med å fange opp til SingingBush. Deretter oppdaget radioen min uventet en fiendtlig tankebestander som nærmet seg bakfra. Dette kan være problemer. SingingBush var for langt unna for å hjelpe, og jeg var usannsynlig å seire i en en-mot-en, så jeg tok et blad ut av Toenailgoblin's playbook og gjemte seg.

Et par få sekunder passerte da fiendens tankebestander rullet farlig nært. Jeg ba min posisjonering og min camouflage nettoppgradering ville gjøre jobben sin og gjøre meg usynlig. Tensely ventet jeg.


Det funket! Han rullet videre og rett mot SingingBushs posisjon. I det rette øyeblikket åpnet vi begge ild og han var toast. Fienden var nå ned til sin siste tank, men vi hadde mindre enn to minutter å finne og ødelegge ham eller ta flagget. Det var sannsynlig at han ville gå til bakken for å klamre seg til en seieren, så SingingBush valgte et forsøk på flaggfangst og vi belastet fangstsirkelen.

Dessverre flyttet ikke fangstfremdriftslinjen ganske raskt nok, og den endelige fienden hadde god mening å forbli skjult, slik at seieren som var så nær, riflet gjennom fingrene.

Facing Meatgrinder

Det var den eneste gode kampen. Det som fulgte var en rekke sjelødeleggende og ensidige ruter som vår motley mannskap ble gjentatte ganger revet av stykker, mer organiserte styrker som uheldigvis alle delte en enkelt klanmerke. Det var absolutt en utdanning, den viktigste leksjonen var: ha flere venner.


I motsetning til Planetside 2, Verden av tanker er en veldig segmentert affære som jeg føler fungerer bedre for en rask pick-up-and-play-opplevelse, men for en vedvarende gameplay med venner kan det være frustrerende. Spesielt så hvis du er en av de første på laget ditt for å dø og kampen fortsetter senere i lang tid. Dette er grunnen til at jeg velger artilleri, jeg kommer til å være en del av handlingen lenger, selv om det er langt unna. Hvis jeg går for en mer tradisjonell kampvogn, finner jeg ofte min Verden av tanker oppleve å være:

  • Kjør sakte i et minutt eller så.
  • Brannpistol ved første fiendemål.
  • Eksplodere.
  • Vent noen minutter for kampen til slutt.

Selvfølgelig er muligheten til å gå solo for å passere tiden, men når du spiller med venner som ikke er veldig optimal og kan føre til en fragmentert lagopplevelse. Til tross for disse få bekymringer gir det sporadiske slaget opphav til spennende utvekslinger som gjør alt verdt.

Enda mer, hvis du er en tankmutter.

Neste: MechWarrior Online (del 1)

Free-to-Play Shooter Playtest-indeks:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (del 2)
  • World of Tanks Playtest (del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusjoner