5 Madden 17 Money Plays & lpar; og hvordan du kjører dem & excl; & rpar;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
5 Madden 17 Money Plays & lpar; og hvordan du kjører dem & excl; & rpar; - Spill
5 Madden 17 Money Plays & lpar; og hvordan du kjører dem & excl; & rpar; - Spill

Innhold

Madden 17 er ute, og det er en veldig verdig etterfølger til fjorårets kamp, ​​og gir en full 9/10 fra vår gjennomgangsteam. Men hva bra er et flott spill hvis du ikke er god på det? Hvis du er lei av å bli fylt i 3. og målscenarier, skal vi hjelpe deg med å ta spillet til neste nivå med noen få Madden 17 penger spiller som gir en høy prosentandel av suksess og sjanser for store gevinster.


Nå, før vi begynner, bør vi merke seg at disse er alle forbipasserende spill. Plukker den rette løpespillet inn Madden er utrolig avhengig av spesifikke defensivsystemer, og det er svært få en-størrelse-passer-alle runde spill (lagre for sikker kjører opp midten for, som 3 meter) som konsekvent fungerer bra. Når det er sagt, hvis du tar hensyn til forsvaret, og banene dine blokkerer åpner opp, kan de fleste løpespillene bryte for noe anstendig yardage avhengig av hvor mange spillere forsvaret har i esken. Så la oss komme i gang.

Hvis du leter etter bedre måter å komme inn i den røde sonen i Madden 18, sjekk ut disse 8 Best Red Zone Money-spillene i Madden 18.

The Stick Concept

I forhold til høy prosentandel Madden 17 spiller, tilbyr Stick-konseptet kanskje den største belønningen for en lesning som nesten alltid er veldig lett. Stick spiller er vanligvis bra for 7-10 meter (eller mer, hvis du kan riste forsvarer etter fangsten), og stole på spilleren som gjør en rask lesning av en enkelt forsvarer.


Hvis du ser på bildet ovenfor, er nøkkelforsvareren lined opp over Zach Miller, vår stramme ende - men i noen tilfeller vil de bli lined opp over mottakeren som kjører den flate ruten.Når vi snap ballen, gjør vi bare en rask lesning for å se om den forsvareren dekker spilleren som kjører den krøllete ruten eller den flate ruten, og fullfører et raskt pass til den åpne mannen. Noen pinne spiller selv med en tredje mottaker som kjører en kort krøllrute rett foran quarterback for å gi spilleren enda flere muligheter. Uavhengig av hvem som er åpen, er et vellykket Stick-spill, uansett formasjon, et utrolig kraftig våpen i tredje og lange situasjoner.

The Curl Concept

Dette konseptet er litt mer høyrisiko, men så lenge du venter på å sikre at mannen din er åpen, vil du ha det bra. Det er et pengespill, men det krever litt mer tålmodighet og disiplin enn Stick-konseptet. Som du kan se, kjører Kevin White og Alshon Jeffery begge krøllruter, noe som betyr at de kommer til å falle som om de løper opp i feltet og da, ca 10 meter dypt, vri og vente på passet. Vanligvis, hvis forsvaret er i mannsdekning, vil forsvarerne fortsette oppover for noen få skritt mens mottakerne dine vrir seg og venter på ballen.


Når det er sagt, sørg for at mannen din er åpen. Krøllruter kan enkelt avskjæres av forsvarere - og hvis de er, vil ballen nesten alltid slås av eller avskjæres. Bare vær sikker på at du har gjort din lesing før du kaster ballen. Det verste tilfellet kan du alltid dumpe det til en mottaker som kjører en tryggere rute i leiligheten, og prøver å få noe til å skje på bakken.

The Slant Concept

Dette er det enkleste konseptet i verden, og det er en enkel måte å plukke opp ca 5 eller flere meter konsekvent i Madden 17. Tanken er at alle disse kryssruter vil forvirre forsvarsspillere og få dem til å bytte sine oppgaver midt i spill, uansett om de er i sone eller mannsdekning. Vi ønsker å utnytte disse tider når våre mottakere har slått sin mann, eller når de går ut av en sone og ikke har kommet inn i en annen. Heldigvis skjer begge disse tingene på samme tid.

Sanntidens øyeblikk skjer når dine mottakere på utsiden (i dette tilfellet, Kevin White og Alshon Jeffery), passerer foran quarterbacken. På det tidspunktet bør du kunne se om de enten har slått forsvareren i mannenes dekning, eller om de begge er i en manns sone på samme tid. Uansett bør man være åpen, og hvis ikke, vil du sannsynligvis ha en åpen mottaker på utsiden for en kort gevinst før han går ut av grensen.

Bare vær forsiktig - disse passene over midten kan tippes, og med Madden 17s nye ball fysikk, det er mye mer fare for det som fører til en avlytning.

Texas konseptet

Personlig er Texas Concept min go-to når den er tredje og omtrent-7, og jeg må hente en avgjørende første ned. Det er et høyt prosentpoengspill i Madden 17, og lesningen ligner veldig på Slant-konseptet vi nettopp gikk over. Vår primære mottaker her er kjører tilbake, Jeremy Langford. Og som du kan se, kommer han til å krølle rundt på offensivlinjen litt bak våre brede mottakere, som kjører ruter designet for å åpne midt på ham.

Dette spillet tar litt tid å utvikle, så et blitz vil slå det, men hvis motstanderen din ikke rusher mange spillere, bør du ha god tid i lommen for at mannen din skal bli åpen. Den gode tingen er at hvis han ikke er åpen, har du vanligvis noen som kjører en dypere rute som er.

Slip Screen Concept

Så langt, som de fleste pass spiller, alle disse Madden 17 pengespillene vil være sårbare for en sterk blitz. Slip-skjermen er ikke. Faktisk er det designet for å få forsvaret til å bite og forfølge quarterbacken og glemme alt om å løpe tilbake, som skal ha åpent felt foran seg. Nøkkelen til dette spillet er tålmodighet. Du vil at den støtende linjen skal bryte ned noe, og for forsvaret å tro at de har en sikker sekk. Når du ser forsvarerne som bærer deg ned, dumper du ballen bort til din løpende tilbake, i dette tilfellet Jeremy Langford. Jo lengre du holder ballen, jo mer åpen plass vil ryggen din måtte jobbe med. I likhet med et uavgjort spiller dette konseptet best når motstanderen din synes du vil se nedfield for en stor gevinst, og prøver derfor å presse quarterbacken. Hvis forsvaret har oppnådd en sikrere sone dekning, er det en sjanse at du ikke får plass til å kjøre tilbake.

Det store med alle disse konseptene er at de eksisterer i en eller annen form over en hel mengde formasjoner, og de kan tilpasses avhengig av situasjonen. De kan også kombineres med hverandre ved hjelp av varme ruter, så ikke nøl med å eksperimentere i praksismodus og se hva som passer best for deg. Personlig elsker jeg å kombinere skrå- og krøllruter, og Texas-konseptet med noen dype krøllruter.

Hva er ditt favoritt tredje og lange spill i Madden 17? Sørg for å gi oss beskjed i kommentarene!