Innhold
Hvis noen spurte meg hva Verden av Final Fantasy er, mitt første svar vil trolig være noe i tråd med "Det er Final Fantasy i tillegg til Pokemon pluss søt, "og vær rett på knappen. Tross alt er det hva det er.
Det kan være det søteste spillet å nå Final Fantasy Serier om år, om ikke noen gang, men ikke la sin altfor sjarmerende visjon lure deg.
Forbi spillets chibi-stil tegn, Verden av Final Fantasy er gjennom og gjennom hyllest til serien gjennom årene, fylt med tegn fra flere Final Fantasy spill og retur av ATB-systemet (Active Time Battle) som det pleide å være så kjent for.
Sammen med retur av disse klassiske komponentene i serien kommer de nye Mirage-fangst- og stablingssystemene. Mirages og stabling er de ekte kjøtt og poteter av spillet - og spillet er ikke så lett at du kan spasere gjennom uten å tenke grundig om dine Mirage-stabler.
Fremgang i dette spillet er alt annet enn klassisk Final Fantasy, med typisk moderne JRPG-linearitet, klare oppgavemål og minimalt skjult innhold sans sjeldne eller skjulte Mirages. Likevel kunne jeg ikke anbefale det mer og med god grunn.
Mirages og stabling
Monstre i Verden av Final Fantasy er kjent som Mirages. Når du møter en Mirage for første gang, må du finne ut av forutsetningen for fangst ved å bruke staveboken for å se detaljene, og deretter Imprism (fange) dem som skal brukes i lagoppstillingene dine.
Mirages du fanger kommer i en av fire størrelser, fra små til ekstra store. Mirages fra små til store kan stables oppå hverandre og spillets hovedpersoner for statistikk, ferdigheter og elementære motstander. Ekstra store Mirages brukes kun til kampmøter, da de er for store til å stable.
Stacking selv er akkurat hva det høres ut: Sett to Mirages sammen med karakteren din og se på magien skje.
Som det er bare to hovedpersoner i Verden av Final Fantasy, du må gjøre god bruk av Mirage sine statistikker for å bygge en effektiv stabel. Dette betyr at man ikke bare skal være oppmerksom på sine ferdigheter, men også deres statistikk, svakheter, styrker, vekt og størrelse.
En stabel kan bare ha opptil to Mirages, og hovedpersonene Reynn og Lann vil alltid være enten mellomstore eller store størrelser, avhengig av hvilken du foretrekker for dine nåværende stabler.
Mirages selv er tilpasset via Mirage Boards, som ligner på, men enklere enn Final Fantasy 10s Sphere Grids.
Du utvikler seg gjennom sine Mirage Boards å få ferdigheter, statistikk, Mirajewels for hovedkarakter ferdigheter, og ytterligere transfigurations.
Kamp og spill
Som enhver klassisk turn-based RPG, din glede av Verden av Final Fantasy vil være helt avhengige av om du nyter serienes klassiske ATB-system og / eller om du kan komme inn i kravet om at du justerer stabler regelmessig for å kunne overleve og trives i kamp.
Du endrer stablene dine ofte inn Verden av Final Fantasy, og ikke bare fordi du vil bruke de nyeste og beste tilleggene til din liste.
Spillet er sterkt avhengig av elementære styrker og svakheter, mye mer enn de fleste andre spill i serien. Det er noen områder hvor å være motstandsdyktig mot et element, vil gjøre tilfeldige slag langt mindre smertefullt (og de kan ofte være smertefulle) og det er mange sjefer du må lage stabler spesielt for for å overleve.
Selv forbi elementære styrker, kan fiender være vanskelig å ta ned. Stabler med fiender har mye mer helse og er i stand til å bruke mer ferdigheter enn fiender som ikke er, og til og med alenestående fiender kan til tider være en håndfull. Det er ikke uvanlig å gjenopplive et dødspartid i kamp på grunn av et mislighold.
Det klassiske ATB-systemet som er returnert til dette spillet, har nå en stolpe til venstre på skjermen for å overvåke din og fiendens kommende svinger og opptre tilsvarende. Og for de som er utålmodige, er det en hurtig fremoverknapp, som du vil holde ofte, selv med slaghastigheten satt til 5.
Fordi du kan se ATB-svingbaren, kan du gjøre bruk av dine evner i sin helhet. En bemerkelsesverdig bruk er at Defend-kommandoen tar bare en halv omgang i stedet for en hel, noe som betyr at du kan klare din faktiske evne til bruk i synkronisering med fiendens angrep.
Mirage- og stablingssystemene passer godt sammen med ATB, og du vil få rikelig med evner for å gjøre god bruk av under ditt eventyr gjennom Grymoire. Du kommer til å måtte bruke dem til å overleve.
Selv om det ikke er spesielt vanskelig, Verden av Final Fantasy er ikke så enkelt som det ser ut og forbi nostalgifaktoren, det er helt avhengig av spillets evne til å fange deg, noe som gjør det bra.
Mange spillere kommer til dette spillet forventer en cutsey romp, og det er det. Men det er en cutsey romp med litt bite til det, og den bitt er ganske velsmakende.
De som er alene fans av mer moderne Final Fantasy spill og JRPGs generelt kan ikke finne seg spesielt tilbøyelig til å gi Verden av Final Fantasy et skudd, men for eldre fans er det vanskelig å forestille seg at dette spillet ikke er et must-buy.
Med noe hell, Verden av Final Fantasys søte kunststil vil bringe den yngre generasjonen til å nyte ATB-systemet og være mer interessert i klassiske oppføringer til Squares lange serie, men dette spillet er en ekte gave til klassiske fans. Hvis du har passert det over bare fordi det er søtt, kan det hende du vil gi dette fleshed ut, vanedannende og morsomt spin-off oppmerksomheten det absolutt fortjener. Bare vær vant til å holde den raske fremoverknappen.