& lbrack; kvinner som spiller & rsqb; Intervju med Moxie & semi; The Social Gamer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
& lbrack; kvinner som spiller & rsqb; Intervju med Moxie & semi; The Social Gamer - Spill
& lbrack; kvinner som spiller & rsqb; Intervju med Moxie & semi; The Social Gamer - Spill

Innhold

Jeg er veldig glad for å få deg den andre avgiften i Women Who Play-serien. Denne gangen er jeg quizzing sosial spillvifte, Moxie.


Disse intervjuene tar sikte på å skinne spotlight på noen andre kvinnelige spillere, deres erfaringer, hvordan de spiller, hva de liker og misliker om spill og deres egne synspunkter på temaet "kvinner i spill".

Intervju 2: Moxie

Moxie er en langsiktig MMORPG gamer og blogger. Hun liker å lage, lete og de sosiale aspektene av spill.

Hvordan kom du først inn i spill og hva tiltok deg til MMOer?

Moxie: "Jeg begynte å spille i 1983 da min tante lærte en liten 4 år gammel meg hvordan jeg skulle spille Poleposisjon på Atari. Jeg elsket konsollspill, men stoppet spill helt under videregående og høyskole. Min foray i MMORPGs var ved et uhell virkelig; min mann plukket opp en kopi av Heroes City på lanseringsdagen i 2004. Jeg fikk min kopi neste dag, og jeg har spilt MMORPGs helt siden. "

Du spiller for øyeblikket Wurm Online, kan du fortelle oss om dette spillet og hva du liker om det?

Moxie: 'Wurm Online er en mer hardcore (og finere!) versjon av Minecraft. Det ble faktisk skapt av Notch og Rolf Janssen før Minecraft - Hakk igjen igjen for å jobbe på Minecraft og du kan definitivt se likhetene. Alt i Wurm Online er spiller-laget. Det er alle husene, veiene, landsbyene, gårdene, havnene, etc. Du må samle ressurser for alt. For eksempel, hvis du ønsker å bygge et steinhus, må du grave en gruve og samle rockskjell som da må bli omgjort til steinstein. Du trenger også mørtel, som er laget ved å kombinere leire og sand. Du kan lage verktøy, men du må bruke jern for å gjøre det. Du kan lage mat, men først må du enten dyrke det på en gård eller drepe dyr for kjøtt. Du kan også avle dyr og bruke selektiv avl for å avle hester som er raskere eller sterkere enn sine ville motstykker. Det jeg elsker om Wurm er at det gir spillere friheten til å sette sine egne mål og at den fremmer innbyrdes avhengighet blant samfunnet. De fleste ferdigheter tar lang tid å utvikle det spesialisering oppfordres.'


Jeg forstår at du har vært involvert i guild management - kan du fortelle oss litt om dette?

Moxie: "Jeg har aldri vært en Guild Master - den tittelen kommer med for mye press i mitt sinn. Jeg kommer nesten alltid til å bli en guildoffiser, spesielt for rekruttering. Jeg liker virkelig å møte andre spillere og prøver å finne spillere som er en god passform for hvilken som helst guild jeg er inne på. Normalt er jeg i mer avslappede, sosiale, casual-men-ambisiøse guilder så først og fremst ser jeg etter morsomme, modne spillere. Ferdigheter kan læres og utstyr kan kjøpes, men du kan ikke virkelig endre personlighet, så jeg ser etter personlighet først og fremst. "

Hva liker du mest om spill på nettet, og hvilken tittel har du vært favoritt til nå?

Jeg har møtt noen av mine beste venner gjennom spill og jeg har selv fått ekte jobber på grunn av nettverk jeg har gjort i spillet. Jeg ler bare på noen som forteller meg at spilling er bortkastet tid - spilling er nettverk!

Moxie: "Det jeg liker mest er definitivt det sosiale aspektet. Jeg har prøvd å spille singleplayerspill eller konsollspill, men uten det sosiale samspillet blir de bare flate. Jeg elsker at jeg møter folk fra alle turer av livet gjennom MMOer for eksempel spillere fra andre land, eldre borgere, par som leker sammen, fagfolk som liker å spille som en måte å koble til med barna sine og til og med en familie med tre generasjoner av spillere som brukte spill som en måte å gjøre ting sammen som de var skilt av avstand i virkeligheten. Jeg har møtt noen av mine beste venner gjennom spill og jeg har selv fått ekte jobber på grunn av nettverk jeg har gjort i spillet. Jeg ler bare på noen som forteller meg at spilling er sløsing med tid - gaming er nettverk!


Det er vanskelig å velge bare en, men min favoritt "tradisjonelle" MMO er World of Warcraft, under klassisk og brennende korstog epoker. Det var min første fantasi tittel, og det var noe virkelig magisk og vakkert om den tiden. Min nåværende favoritt tittel er Wurm Online - Jeg nyter den kreativiteten og friheten jeg opplever der. "

Kan du fortelle oss litt om bloggen din og hva ble bedt om å begynne å blogge?

Moxie: "Min blogg, The Wild Boar Inn, er et sted for meg å registrere ting som skjer med min spill, en slags online spill dagbok av forskjellige typer. Jeg skulle ønske jeg kunne være en blogger som posterer hver dag eller som kommer inn i dyp mutter-og-bolter diskusjoner av spillmekanikk, men det virker ikke for meg. En gildekamre begynte å blogge om Warhammer Online og jeg trodde det var en fin ide, så jeg bestemte meg for å starte en blogg selv. Jeg hadde opprinnelig en blogg som heter Battle Priestess (da jeg spilte en WoW Priest på den tiden), men senere endret den til den mer generiske Wild Boar Inn slik at jeg kunne snakke om andre spill. Det har vært stille for en stund nå, men med den siste avslørende av EverQuest Next Jeg begynner å bli inspirert igjen. Du vet aldri hva fremtiden kan bringe. "

Spiller du online med mannen din eller foretrekker du å spille separat?

Moxie: "Ja og nei. Vi spiller vanligvis de samme spillene, men vi pleier ikke å spille sammen i disse spillene. Jeg har kjent gamerpar som kobler sammen i spillet og gjør alt sammen, men det er egentlig ikke vår stil. av oss trenger hjelp da vil vi hjelpe hverandre ut, men annet enn det vi mest gjør vår egen ting. Jeg er jo mer sosial av de to, så jeg snakker vanligvis opp, er dum og hjelper andre spillere ut. Han fokuserer vanligvis på hva hans mål er på tiden og prøver å få det gjort. De sier det par det spillet sammen holder seg sammen, og for oss er det sant. "

Hva ville du si har vært høydepunktet av din tid med å spille online så langt?

... når du opplever det for første gang, tenker du ikke på spillmekanikk eller design eller hvordan det sammenlignes med andre spill. Du opplever bare spillverdenen for hva den er og nyt turen.

Moxie: "Jeg må gå tilbake til klassisk WoW som et høydepunkt. Jeg tror de fleste MMO-spillere vil si at deres første MMO var det beste, fordi når du opplever det for første gang, tenker du ikke på spillmekanikk eller design eller hvordan det sammenligner med andre spill. Du opplever bare spillverdenen for hva den er og nyt turen.

I den tiden var jeg med en liten, nært strikket guild, og vi ville tilbringe netter som bare rullet gjennom Scholomance, og prøvde å få en bestemt sjelden bue for vår jeger. Til slutt en bue droppet ikke en gang, men tre ganger, så alle tre jegerne fikk den gode bue. På toppen av det falt en ekstremt sjelden og kraftig kappe for min prest på samme løp, og hun bærer det fremdeles til denne dagen. Vi tenkte ikke på hvor dum det var at vi gjorde det samme natt etter kveld på jakt etter et element - vi hadde bare det gøy. Nå, år senere, ville vi sannsynligvis oppstyr om tidssynken! "

Og har det vært noen bemerkelsesverdige lave poeng?

Moxie: "Det har vært spill som jeg har hatt mindre enn andre, og et par ganger hvor guilddrama har satt demper på ting. I siste omgang skjønner de gode tider langt oppover de dårlige."

Jeg har alltid elsket fellesskapet aspektet av MMO gaming og jeg har sikkert følt dette kommer over i bloggen din. Jeg forstår at et fremtredende medlem fra et av spillene dine var æret i spillet, etter å ha gått bort - noe jeg fant veldig rørende.

Dessverre gikk han bort før kampen gikk live. ArenaNet var fantastisk. De kalt en av spillserverne "Sanctum of Rall" etter ham, så vel som satt i en NPC som forklarte sin historie.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall var medlem av Gascioch-guilden, som har hatt hendelser i Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RIFT og nå Guild Wars 2. Roger hjalp virkelig å forme den positive kulturen av Gaiscioch. Han var en eldre gentleman som ville gå ut av hans måte å hjelpe gildeforeldre med livsprosesser - han var en pappa / bestefar som noen kunne gå til for råd og en naturlig leder. Han var en stor fan av Guild Wars 2 og var hovedgrunnen til at Gascioch grunnla et kapittel i spillet. Dessverre gikk han bort fra naturlige årsaker før kampen gikk live.

ArenaNet var fantastisk. De kalt en av spillserverne "Sanctum of Rall" etter ham, så vel som satt i en NPC som forklarte sin historie og hvordan han hadde inspirert folkene rundt seg.

Som en epilog til den historien hadde vi et minne i spillet, og det var en vakker ting. Folk ble samlet på alle serverne som lyttet inn til minnesmerket (som ble holdt på en egen talekommunikasjonskanal), og ArenaNet var med på det også - de holdt de som ville ødelegge øyeblikket vekk. Det var et godt eksempel på hvorfor jeg liker MMOer - samfunnets engasjement og måten utviklere kan omfavne og støtte sine lokalsamfunn på er unike for MMOer.

Vi har også hørt fra hundrevis av spillere fra hele verden, som vi aldri hadde møtt før, og uttrykte deres sympatier for Rogers passering. Mange av dem hadde sine egne historier å dele om spesielle folk de hadde møtt mens de spilte online. Gaiscioch laget en bok med alle minnesmerknadene og nyhetsklippene om Roger og Guild Wars 2, samt lyd / video av minnesmerket, og sendte det til sin enke og familie slik at de kunne se hvordan han hadde påvirket så mange mennesker. "

Som en kvinnelig gamer har du noen gang hatt misbruk online på grunn av kjønn og i så fall hvordan har du gjort det?

Moxie: "Totalt har erfaringene mine vært overraskende positive. Det har vært ganger jeg har gått inn i en og annen sexistisk jerk, vanligvis hvis jeg driver en fangehull med tilfeldige spillere som jeg ikke vet. Men hvis jeg er i den situasjonen Jeg fjerner meg selv fra den gruppen. Ingen ting, oppdrag eller mål er verdt å håndtere misbruk og jeg nekter å bli et offer når det er måter å fjerne meg fra overtrederen. "

Hvilke råd vil du gi til andre kvinner som tenker på spill på nettet?

Moxie: "Vær ikke redd for det. Det er mange gode mennesker som spiller MMORPGs, og mange guilds av modne mennesker som ikke bryr seg om du er mann, kvinne eller et mellomrom! Gjør din forskning - se på spillfora og / eller serverfora på beskrivelser av guilds og finn de som har misbrukspolitikker. Hvis du blir med i en guild, og det viser seg å ha jerks i det, vær ikke redd for å forlate umiddelbart - det er mange andre guild der ute.

Også, / ignorere og / rapportere er din venn. Du vil vanligvis ikke gjøre en forskjell ved å komme inn i verbale spars med misbrukere, og det oppfordrer dem bare til å fortsette. Gjør det et poeng å ikke gruppere med dem i fremtiden, og spre ordet om deres misbruk til dine guildier - omdømme er viktigere enn du tror i de fleste MMOer.

Endelig ikke vær bekymret for at spill er en "fyr ting". I disse dager kan 40-50% av de menneskene jeg møter, være kvinner. Kvinner raid, kvinner PvP, kvinner skriver klasseguider og rustning guider og gjør omtrent alt annet du kan forestille deg i et spill. Vi begynner å se flere kvinner utviklere også, så hvis din datter er i spill og ønsker å gjøre det til en karriere, bør hun helt gå for det!

... spre ordet til guildene dine - omdømme er viktigere enn du tror i de fleste MMOer.

Ta matematikk og programmeringsklasser, lær om design og spill forskjellige typer spill, slik at du kan se hva som fungerer og hva som ikke gjør det. Les mange bøker - fantasi, science fiction, biografier, historie, mytologier. Begynn å jobbe med kode for å lage dine egne spill og programmer for erfaring. "

Jeg vil gjerne takke Moxie for å delta og for å dele sine erfaringer.

Moxie finner du her: @Moxiedoodle og wildboarinn.net.

-----

Er du, eller vet du, en langsiktig kvinnegame, blogger eller spillutvikler som ville gjøre en interessant deltaker til et fremtidig intervju? Hvis så, vennligst gi meg en melding i kommentarfeltet.

For mer informasjon om The Women Who Play intervju-serien, samt lenker til de andre intervjuene, besøk Intervju introduksjonssiden.