Troll og tykktarm; Den bredere verden av Woodhead

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Troll og tykktarm; Den bredere verden av Woodhead - Spill
Troll og tykktarm; Den bredere verden av Woodhead - Spill

Innhold

Del 5, det siste segmentet av intervjuet med rompolitiker Robert Woodhead.


MW: Hva får du ut av rollen som "romskip politiker" for EVE Online? Du har hatt en valgt stilling for en rekke vilkår nå, hva er involvert i den rollen? Er du en ubetalt konsulent, en frivillig administrator eller en veldig entusiastisk EVE-fan? Er du fortsatt involvert i spilldesign og utvikling i noen annen henseende, og hvis ikke, savner du det?

RW: En av tingene som wizardry gjorde for meg det som jeg mest setter pris på, var at det satte meg i en situasjon der, i grunn, kan jeg gjøre alt som interesserer meg, og å være på CSM er en av disse tingene. Det er en kombinasjon av å være på en fokusgruppe og å være lobbyist for spillerne. Jeg ble lei av WoW i måneder, det som har holdt meg med å spille EVE, var de sosiale aspektene, og CSM er den hemmelige ingrediensen i den hemmelige sausen. Når du er på CSM, har du et privilegert synspunkt; du får se folk som spiller spillet for å lage EVE.


Når det gjelder å jobbe i spilldesign igjen, hvis en interessant mulighet viste seg, kan jeg bli fristet av det. Jeg skriver fortsatt kode hele tiden, men det meste er for min egen bruk, og resten jeg bare gir bort.


MW: Du sa i en tidligere epost at du skulle være på Fanfest på Island i april fordi "det er en av fordelene med å være en viktig internasjonal romskippolitiker". Betyr dette at EVE-spillere kan forvente å se at du fortsetter din CSM-rolle for en annen arbeidsperiode?

RW: Fra nå av har jeg ikke truffet endelig beslutning om å kjøre eller ikke. Og så hvis jeg kjører, må jeg fortsatt hore opp nok stemmer til å bli valgt.

MW: Jeg var veldig spent på å lese på Wikipedia-siden din som du ble kreditert i 1985 Val Kilmer geek komedie Real Genius som en "hacking konsulent". Var du involvert i produksjonen på noen måte, eller var dette bare en nikk til arbeidet ditt fra fans på produksjonspersonalet? Tror du at de baserte noen av tegnene på deg? Lazlo Holyfeld kanskje?


RW: Jeg jobbet faktisk med filmen, og de fløy meg ut til California i noen dager. Jeg gjorde det opprinnelige designarbeidet for ting du ser på skjermen når de prøver å finne ut dataformatet for å målrette mot laser (selv om noen andre programmerte det). Wizardry skulle faktisk vises i filmen - Holyfeld var en Wizardry-spiller, og hadde programmert sin datamaskin til å spille for ham - men det ble kuttet.

Jeg har et av de tidlige utkastene til manuset et sted; Det har noen virkelig, virkelig brutale vitser som ikke gjorde den endelige filmen.

Stående på koden av jättene: En refleksjon

Det var en absolutt åpenbaring å oppdage at noen som så fundamentalt har påvirket de første vridende trinnene i datastyrte RPG og MMOs, var lykkelig å gå om sin virksomhet i et online spillsamfunn. Det er et testament til effekten av internett og utviklingen av online spill som understreker hvor mye mindre verden har blitt.

Det var en stor glede å ha mulighet til å samhandle med en av forfedrene til RPG-spillmiljøene som vi alle tar for gitt i dag, og det var flott å se hvordan han tar det i hans skritt. Det gir også en interessant målestokk for å måle utviklingsprosessen, ideene som har blitt gjennomført og hvordan beslutninger som ble gjort for flere tiår siden, kan gi et varig inntrykk på spilluniverset.

Jeg håper å ha ytterligere mulighet til å snakke med Robert på EVE Online Fanfest på Island senere i år, og jeg vil grave inn i Wizardry-spillene for gjennomgang snart.

Funksjonsindeks:

  1. Et intervju med Robert Woodhead, skaperen av sjangeren, definerer RPG, Wizardry
  2. Trollkarl: Fødsel av rollespillingsspill
  3. Slår japansk og MMORPG som nesten var
  4. The Mad Overlord og Online Generation
  5. Den bredere verden av Woodhead