Troll og tykktarm; The Mad Overlord og Online Generation

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Troll og tykktarm; The Mad Overlord og Online Generation - Spill
Troll og tykktarm; The Mad Overlord og Online Generation - Spill

Innhold

Del 4 av vårt intervju med RPG forfed Robert Woodhead.


MW: Wizardry Online ser ut til å opprettholde serienes stamtavle av kompromissløs gameplay, utfordrende spillere med trusselen om karakter permadeath i deres multiplayer fangehullskryp. Har du spilt det? Hvordan passer dette inn i ditt etos? Hva er du følelser om den trollkarlske arven har utviklet seg?

RW: Jeg slo inn i spillet kort under beta, men hadde ikke tid til å spille det i stor grad, så jeg kunne ikke gi et informert svar på dette spørsmålet. Jeg ble imidlertid slått i ansiktet av en baseballbat av nostalgi, det er så mange berøringer i spillet som er klare referanser til originalen.

Når det gjelder perma-død, mens jeg tror det må være betydelige farer for å gjøre belønningen søtere, tror jeg det må gjøres nøye. Selv i originalen wizardry spill, lærte folk at de kunne skrivebeskytte disketten eller kopiere den for å lagre tegnene sine.


MW: Din tilknytning til EVE Online er fornuftig, som jeg husker de opprinnelige designerne nevnt Ultima Online som en av inspirasjonene til den fremvoksende spillmodellen. I lang tid EVE Online har vært den ensomme leder i et nisjemarked for denne typen sandkasse miljø, mens de fleste store utviklingsstudier tidligere har foretrukket mer en temaparksmodell. Hvorfor tror du dette er? Begynner vi å se en gradvis skift mot mer spilleleder spill innhold i MMOs?

RW: Jeg tror det er uunngåelig. Gitt antall timer folk legger inn i disse spillene, kan du ganske enkelt ikke svekke ut nok temaparkinnhold for å holde folk engasjert på ubestemt tid. EVEs hemmelig saus har alltid vært dybden av de sosiale samspillet mellom spillerne, og EVE-utviklingen handler om å gi nye måter for spillerne å samhandle. Heldigvis er det faktum at EVE-spillere er fryktelige mennesker som liker å interagere ved å være ekkel mot hverandre, noe som gjør dette litt lettere ... :)


Neste: Wizardry: The Wider World of Woodhead

Funksjonsindeks:

  1. Et intervju med Robert Woodhead, skaperen av sjangeren, definerer RPG, Wizardry
  2. Trollkarl: Fødsel av rollespillingsspill
  3. Slår japansk og MMORPG som nesten var
  4. The Mad Overlord og Online Generation
  5. Den bredere verden av Woodhead