Innhold
- En uventet retur
- Tyranni Øker innsatsene
- En Reaktiv Dark Fantasy World
- Mer av det samme, med noen vendinger
- Et par problemer
- Bunnlinjen
Tatt i betraktning denne ukens hendelser i USA-valget, virket det som det riktige tidspunktet å spille et spill basert på premissene at en ond overherre allerede vant. På samme måte oppdaget jeg den intense irritasjonen av Google som søker ordet "Tyranni" og finner en hel del Te Party "ikke tråkke på meg" materiale heller enn noe å gjøre med Obsidian Entertainments siste utfordring på den klassiske RPG-formelen.
Dette er absolutt ikke det jeg lette etter ...
En uventet retur
Så snart vi hørte Obsidian hadde slått seg sammen med Paradox, drømte alle om en ny Verden av mørke RPG. Personlig håpet jeg på Wraith - et hjørne av Verden av mørke som aldri får noen digital gaming kjærlighet - men selvfølgelig får alle seg seg til en frenesi over Vampyr.
I en vridning så ingen å komme, i stedet fikk vi Tyranni -- et spill Obsidian hadde kastet til en utgiver år tilbake, men ble slått ned. Dette er en av de interessante vendepunktene i spillhistorie og det er umulig å vite - ville dette ha vært en helt annen opplevelse hvis den opprinnelige ideen ble henrettet da, versus ankommer nå etter at Obsidian nailed retro stil med Pillars of Eternity?
Ser kjent ut?
Før jeg kommer inn i spillet selv, må jeg gi rekvisitter til folks fra Obsidian for at ikke publikum finansierer hvert spill, som flere andre leverandører av klassisk stil RPG har gjort (som virkelig har satt en sur smak i munnene til fans). De tjente penger på Pillars, og nå gjør ting den gammeldags måten.
Ærlig trodde jeg ikke at dette spillet faktisk kom fram i år som opprinnelig annonsert, og var ganske sjokkert da novemberutgivelsesdatoen ble avslørt. Jeg ventet på slutten av året å ankomme og så se en feirlig forsinkelseskampanje stille ut, så hatter av for å holde ordet, Obsidian.
Tyranni Øker innsatsene
Ikke mange spill har du å spille erobringen av en nasjon som din skaper for karakterskaping, og det er bare begynnelsen på Tyranny er skift i fokus. Valgene du lager under opprinnelig erobring av Tiers-området, endres radikalt hver plassering og hvordan folk samhandler med deg gjennom resten av spillet.
Mange av NPCene jeg kom over, refererte til meg som "Queenslayer" på grunn av valgene som ble valgt under karakteropprettelsesdelen - med noen veldig glade for å møte meg over den aktuelle utnytningen, og andre angrep meg på å se over navnet.
Erobringen av en nasjon tjener som din karakterskapingTyranni gjør mange av de vanlige RPG-tropene på hodet. I et tidlig avsnitt vil du tro at du skal stoppe og hjelpe en såret soldat. Dette alternativet gir deg bare beskjæring, ikke bare fordi du skal være villig og uten barmhjertighet, men fordi denne bestemte fraksjonen er under en magisk tvang som helbreder ikke-dødelige sår veldig raskt.
Det er også et stort skifte i hvordan verden reagerer på deg og hva slags karakter du spiller. I stedet for at den forsvarsløse bonden må ta opp sverdet og lære å bli en helt, er nesten alle du møter allerede redd for å bringe ut din vrede, fordi du har lovlige midler til å utføre noen du kommer over.
I stedet for at den forsvarsløse bonden må ta opp sverdet og lære å bli en helt, er nesten alle dere møter allerede redd for å bringe ut din vredeDet betyr ikke at folk umiddelbart er enige med eller kapitulerer til deg selv, siden det finnes mange forskjellige fraksjoner - og ikke alle er enige om hvordan du skal jobbe med å håndheve Overlords vilje.
Det er en overbevisende grunn til å få folk til å jobbe sammen og ikke bare slakte noen som du ikke er enig med deg, da spillet starter med en magisk Edict som tvinger deg til å fullføre en oppgave innen 8 dager eller alle i området - venn og fiende - vil dø.
Disfavored og Scarlet Chorus har svært forskjellige erobringerEn Reaktiv Dark Fantasy World
På samme måte som ARPG Grim Dawn, Fatebinder-karakteren din får nye rykteferdigheter både for å currying favør og for å påberope seg vrede med en gitt fraksjon, men du får ikke bare vrede for å drepe fiender - ganske mange alternativer presenterer seg selv når du bestemmer deg for å håndheve Overlords vilje.
Mens konvensjonell visdom ville være å gratulere deg selv med partimedlemmer og holde dem glade for å gjøre dem lojale, noen ganger i verden av Tyranni det er bedre at de hater og frykter deg i stedet.Du kan faktisk starte med en betydelig favør eller vrede score med visse fraksjoner bare basert på karakterskapingsalternativer. På samme måte er det lojalitet og frykt med ledsagere.
Det er heller ikke nødvendigvis bedre enn det andre, og begge tilbyr ulike dialogmuligheter.
Mens konvensjonell visdom ville være å gratulere deg selv med partimedlemmer og holde dem glade for å gjøre dem lojale, noen ganger i verden av Tyranni det er bedre at de hater og frykter deg i stedet.
Som forventet fra Obsidian, er følgesvennene et alvorlig høydepunkt, og kanskje enda mer interessant enn de fra Pillars. Når du legger til et annet taktisk lag, kan du lære kombinasjonsangrep med dine følgesvenner som låser opp når de vokser til å elske eller frykte deg.
Mer av det samme, med noen vendinger
Stil og layout-vis, Tyranni spiller som en kombinasjon av Pillars of Eternity og den tilsvarende amorale Blackguards 2, som er en god ting. En av grunnene til at spillet sannsynligvis kom så raskt er fordi det er klart samme motor, og i noen tilfeller til og med de samme eiendelene som ble brukt i Pillars of Eternity.
Campingutstyret og sårsystemet, for eksempel, løftes engros. Men andre elementer i kamp- og klassesystemet har blitt tweaked og forandret for å føle seg separat og unikt.
En interessant forandring er det Erfaring er oppnådd for bare å bruke ferdigheter og angrep, og det er også mulighet til å betale trenere for å oppgradere ferdigheter (med en kappe på hvor ofte det kan forekomme per nivå).
grafisk Tyranni er veldig lik Pillars, men bakgrunnsplassene er litt mer vasket av farge og mindre levende, mens tegnemodellene (spesielt de kraftige Archons) er mye mer øye og fargerike.
Krig er et kjedelig helvete ... og alltid tilstede i tyranniSom med Pillars, din karakterbygging vil endre dialogalternativer radikalt. Det er ikke bare samtale - hele områder av et kart som kan være uoppnåelig, avhengig av hvor du legger poengene dine. Det er en del av åpningsområdet jeg ikke kunne komme til på grunn av min lave friidrett. Du tror bedre at poeng vil gå der på neste gjennomspilling når jeg ikke er fokusert på lore og staveforming.
Det som er overraskende er hvordan sammenkoblet alt kommer til å bli. Dialogalternativer, for eksempel, blir tilgjengelige med forskjellige partimedlemmer, selv avhengig av hva du ser på. Bare å velge å undersøke en bestemt banner får din første følgesvenn å snakke om hva hun ikke liker om hæren som flyr den banneret, og gir muligheter til å tjene lojalitet eller frykt.
De største kampendring er å lære Sigils and Accents å lage dine egne staver, endring av skjema, størrelse, varighet, effekt, skade, etc. for et bredere spekter av stavealternativer.
Du kan lage et stort (nay, massivt) utvalg av staver, men har bare et begrenset antall spor for å sette dem inn. Og jo flere aksenter du legger til, desto høyere koster det, til slutt blir magene for kraftige til å kaste . Det er ingen magiske poeng eller Vancian daglige magiske staver, og i stedet har hver stave en nedkjølingsperiode styrt av statistikken din.
Bygg en bedre fireballEt par problemer
I motsetning til Pillars, Jeg er ikke gal på UI-layoutene i Tyranni -- både på hovedskjermbildet og i lager / tegnpaneler, som er ganske rotete.
Lagerskjermbildet når man kjøper og selger fra selgere, føles spesielt lite grunnleggende og upolert, og minner meg om Wasteland 2 s UI før de blir løst i forskjellige oppdateringer og direktørens Cut-utgave.
Dette handler om så grunnleggende som det blirAlle de forskjellige meny- og tegnskjermer virker altfor enkle og utilitaristiske, og unnlater å fremkalle smaken av en mørk fantasiverden der en ond gudlignende overherre har erobret nesten alt.
De føler seg virkelig som et ark med papir som dekkes i RPG-statistikk, men det er en oppside der. Din ulike lovbrudd og forsvarsstatistikk viser tydelig hvor alt kommer fra: en bonus fra din utstyrt Scarlet Fury Helm, en bonus fra High Finesse stat, og så videre. Du er aldri i mørket om hvorfor statistikken din er slik de er.
Annet enn brukergrensesnittet, Det eneste andre problemet som er til stede er at de mange interessante moralske valgene blir mindre utbredt, desto lengre er du fremgang i spillet, og det føles som om det bør være mer innhold generelt. Mest merkbart er hvert av kartstedene mye mindre enn de var i Pillars, som også kan ha noe å gjøre med kort tid mellom spillene.
Spesielt kunne følgesvennene ha brukt mer sideoppdragsmateriale, og jeg ville gjerne ha ventet noen flere måneder for en mer komplett opplevelse enn å få et nytt spill bare et år etter Pillars.
Bunnlinjen
Selvfølgelig må du allerede være forelsket i Baldur's Gate / Planescape: Torment / Pillars of Eternity formel, men hvis du er, kommer dette til å være i årets toppspill. Det er noen feil, men jeg mistenker at noen av dem vil bli løst med patcher, og andre vil forhåpentligvis bli løst med DLC.
Etter å ha spilt gjennom som en lovbrudd mage som sidder med kaotisk Scarlet Chorus, kan jeg ærlig talt ikke vente med å begynne igjen og komme igjen som en edel født soldat som støtter den regimerte rekkefølgen til Disfavored.
Med Tyranni ankommer så uventet raskt etterpå søyler, nå må vi spørre: hva er neste fra obsidian? Dessverre er det ikke et sannsynlig scenario på dette tidspunktet at Obsidian vil ta det neste Falle ut å sette Betesdas innsats for å skamme, som i år tidligere.
Personlig håper jeg den neste er en sci-fi-horror mashup gjort i en lignende visuell stil til Tyranni. Hva tenker du på Tyranny er skift mot ondskap, og hva håper du at utvikleren vil komme opp til neste?
Vår vurdering 9 Er det bra å være dårlig? Med tyranni, satser du på det er! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr