Kunne VR være teknikken som tar letingspill til nye land og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Kunne VR være teknikken som tar letingspill til nye land og oppdrag; - Spill
Kunne VR være teknikken som tar letingspill til nye land og oppdrag; - Spill

Utforsking har alltid vært en av mine favorittaspekter av videospill. Når det er gjort riktig, kan en videospillverden få en spiller kløe for å lære alle aspekter av en verden og bli kjent med det også (og noen ganger bedre) enn verden de faktisk lever i.


Før nå har spillerne blitt låst for å bare se gjennom et vindu inn i disse verdenene. Men med fremkomsten av virtuell virkelighet, har vi nå muligheten til å fordype oss ytterligere inn i disse spillverdenene. I stedet for å bare se gjennom et vindu inn i spillets verden, kan vi faktisk gå rundt den verden, høre lydene i 360 grader rundt oss og samhandle med verden på helt nye og nye måter.

Jeg har kunnet bruke VR på bare noen få anledninger, men en av de tingene jeg alltid går bort fra opplevelsestanken er hvor fantastisk det var å stå i det spillets verden.

De beste opplevelsene som er tilgjengelige for virtuell virkelighet, synes nå å dreie seg om det letingaspektet av spill - eller oppleve en verden som du ikke kan oppleve med teknologien vi allerede har. Med tanke på dette, føler jeg at VR har en unik mulighet til å gjenopplive letespillgenren og bringe den til nye høyder rundt spillsamfunnet.


Spill som fokuserer på leting har vært slags kastet til veikanten de siste årene. Det nærmeste jeg føler at vi har sett letespill som kommer inn i rampelyset, er med den nyfinne "walking simulator" sjangeren. Jeg skal fokusere på min favoritt av sjangeren jeg har spilt, Dratt hjem.

Hvis du ikke har sjekket det ut, Dratt hjem er historien om en jente, Kaitlin, som kommer hjem fra en tur til utlandet. Når hun kommer tilbake til huset hennes på en stormfull natt, finner Kaitlin et notat fra søsteren Samantha, og sier at hun er lei seg for at hun ikke er der for å hilse på henne, og at Kaitlin ikke skal grave rundt for hvor hun er (men av selvfølgelig, du skal). Herfra kan du utforske huset for å finne ut hvor Samantha gikk.

Spillet gjør en god jobb med å mate deg informasjon litt etter litt for å studere historien om hvor søsteren din gikk og historien om hva familien din var opp til mens du var borte. Men jeg tror at hvor dette spillet utmerker seg mest, er når du må søke miljøet for å finne flere ledetråder til den historien.


Dratt hjem er definitivt ikke det mest visuelt imponerende spillet eller actionpakket i moderne forstand, men utforskningen og fortellingen, både visuell og skriftlig, er ting jeg føler meg hjemme i VR. Du ville kunne gå rundt dette huset og faktisk være i rommene du søker. Du vil også være i stand til å faktisk plukke opp og undersøke de mange objekter du kommer over i løpet av spillet ditt. Hva mer, Gone Home's lyden er allerede blandet i stereo, noe som gir deg 360 graders lyddyping, og den korte lengden på spillet vil også sørge for en perfekt økt med VR.

Et annet spill som jeg føler vil ha nytte av VR-behandlingen er Ingen manns himmel. Nå kan jeg allerede føle spenningen i luften mens jeg skriver dette, men hører meg ut. Ingen manns himmel er et spill hvor utforskning er hovedfokus. Flyvning fra planeten til planeten, docking på fjerntliggende romstasjoner, landing på og utforsking av nye planeter for å finne alle de hemmelighetene planeten har å tilby. Det er letinggenre 101.

Som vi alle vet, Ingen manns himmel falt flatt for mange mennesker (selv inkludert), men jeg føler at hvis det hadde vært VR-støtte for spillet, Ingen manns himmel kan ha funnet litt mer levetid.

Evnen til å faktisk vandre rundt i planeten ville definitivt forlenge tiden i spillet og kan ha gjort hele letemekanikeren til å føle seg mye mer spesiell enn den faktisk følte seg gjennom tradisjonelle midler. Ikke bare det, i stedet for å snuble over elementene med en nesten uendelig hastighet, kan det ha vært mye mer givende å finne de store forekomster av sjeldne mineraler.

Fordi VR har muligheten til å tillate romsporing, er spilleren tvunget til å bremse bevegelsen og faktisk se seg rundt dem. Dette skaper et lavere tempo der spillet beveger seg. Hvis tempoet i spillet er bremset, spredes øyeblikkene for å finne den nødvendige ressursen lenger fra hverandre og gir mer tid til å faktisk utforske en planet - litt som å ha øyeblikk av kjedsomhet mellom spenning. Løser dette problemene med spillet, nei, men det gjør det mulig å refokusere hvordan spillet spilles og hvordan kjernemekanikken fungerer.

Mens VR kan hjelpe spill som allerede er på markedet, hva med spill som fortsatt er i horisonten? Hva kan VR gjøre for å hjelpe sjangeren fremover? Et par selskaper tror at de kan ha det svaret. Axon VR og Tesla Studios utvikler haptiske drakter slik at du faktisk kan føle forskjellige ting i spill.

La oss starte med hva Tesla Studios tilbyr. Tesla utvikler drakter som vil kunne koble til en rekke enheter fra VR-headset, til spillkonsoller til like telefoner. I dressene er det en rekke tilbakemeldingspunkter som gir lavspenningszaps som strekker seg i styrke for å simulere forskjellige følelser som du kan komme over i forskjellige virtuelle situasjoner. Situasjoner som å bli skutt i et spill eller grunnleggende interaksjoner med forskjellige ting du vil finne i en spillverden. Fra min forståelse av deres tilbud vil de også kunne gi tilbakemelding som synkroniseres med forskjellige telefonvarsler.

Neste, la oss ta en titt på hva Axon VR tilbyr. Axon gir ikke bare en dress som kan simulere forskjellige virtuelle følelser, de utvikler også teknologi som vil kunne fortelle deg hvordan noe faktisk føles i en spillverden. Ting som hvor grov en gjenstand er eller temperaturen på objektet. Deres dress gir også mulighet for kartlegging av en spilleres faktiske bevegelser som kan overføres til en in-game karakter. Dette gir det dypeste nivået av nedsenking som jeg tror vi kunne se i spill. Evnen til å faktisk føle hva noe virkelig ville føles som et spennende potensial for meg.

Så hva betyr begge disse tilbudene for letingsgenren? Leting handler om å finne nye erfaringer. Disse teknologiene gir oss mulighet til å fordype oss dypere i et spills verden gjennom å kunne bokstavelig talt føle den verden. Tenk deg å sitte cockpittet på et stjerneskip og gjøre hoppet til lyshastighet og faktisk føle deg selv synke inn i kapteinens stol. Jeg har drømt om den følelsen helt siden jeg så en Stjerne krigen film. Det er bare å skrape overflaten skjønt. Disse teknologiene åpner for en helt ny verden av muligheter i leting.

Den virtuelle virkeligheten er fortsatt i sin barndom, og den har ennå ikke funnet den tittelen som har gjort den til den måste gjenstanden i hvert gamers hjem, men jeg føler virkelig at vi kan se den tittelen i letingsgenren. Fokuset på å utforske nye verdener og samspill med dem er noe som VR har en unik mulighet til å vise oss. Med det i tankene ser jeg frem til å se de nye verdenene som VR vil ta oss i de kommende årene.

Hva tror du? Hvilke spill tror du vil bli hjulpet med VR-støtte? Gi meg beskjed i kommentarene!