Innhold
Det har nesten vært 12 år siden siste avdrag i UNDERGANG franchise. Med utgivelsen av de etterlengtede omstartene bare to måneder unna, er det rikelig med spenning. Så spennende som jeg kan være for den nye tittelen, kan jeg ikke unngå å undre, vil dette nye spillet levere på sitt løfte om å komme tilbake til serienes røtter?
Hva er røttene?
For å forstå hva røttene i serien er, må vi ta en titt på det opprinnelige spillet, UNDERGANG, utgitt i 1993. UNDERGANG er en fartsfylt over-the-top FPS, utviklet av (på det tidspunktet lite) Id Software. På den tiden inneholdt den aldri-før-sett grafikk, vold og gameplay.
Det er lett å se mens du spiller spillet som gameplay, nivådesign og atmosfæren var det primære fokuset på Id Software når du utviklet UNDERGANG. Historien til spillet er så minimal som det blir og dreier seg om en marine drapende demoner og inn i helvete for å stoppe dem.
Til tross for at handlingen er det viktigste aspektet av spillet, UNDERGANG inneholder en utrolig mengde atmosfære med lydspor og nivådesign.Selv med sin adrenalinpumpende spill har spillet fortsatt skrekkelementer og severdigheter som gir spilleren kulderystelser. Frykten kommer fra forskjellige grusomme severdigheter - andre Marines som ligger døde på bakken eller impaled på en metallstang mens de fortsatt lever, pluss noen sataniske bilder.
Selvfølgelig har jeg ikke tatt med monstrene selv som kommer i alle former og størrelser. Fra den røde, skinnede Cacodemon til den gigantiske rakett-lanseringsenheten ble Cyberdemon trukket til metallbensplaten med Spiderdemon. Alle monstrene er like jævla og forferdelige som hverandre. Hver demon er unik i sin måte å gjøre hver og en av dem minneverdig.
UNDERGANG er veldig mye et spill som handler om den raske over-the-top action, store våpen og forferdelige demoniske enheter, men det var ikke uten atmosfæren både fra musikk og nivådesign. Som jeg sa i min anmeldelse av spillet, skaper alt blandet en opplevelse i motsetning til alle andre.
Vi har vært her før
UNDERGANG (2016) er ikke første gang serien har mottatt en omstart. Til tross for sin tittel, DOOM 3 var faktisk en omstart, akkurat som den kommende tittelen er. DOOM 3 tok fordel av John Carmacks banebrytende Id Tech 4-motor og tok en litt annen retning med spillet.
På grunn av motorenes uoppdagede lyseffekter ble det besluttet å skape mer av en skrekkskytter i motsetning til den raske over-the-top-actionen som var den første tittelen. Resultatet var et godt spill med en enestående atmosfære og belysning som stod sant til UNDERGANG univers, men spillingen led.
Med spillet fokusert mer på horrorelementene, var spillingen langsommere tempoet. Det var også langt mer historiedrevet denne gangen, noe som senker spillingen litt lenger. Ofte spillerne måtte lese e-post og høre på lydlogger fra PDAer som de plukket opp for å motta bakgrunnshistorie. Det inkluderer ikke å måtte få kodene for å låse opp nesten hver forsyningsskap i spillet.
Til tross for at det var en kommersiell suksess og generelt et ganske bra spill som forårsaket brun buksetid for millioner av spillere, var det ikke adrenalinpumpingen UNDERGANG fansen ønsket. I de fleste tilfeller vil spillerne fullføre DOOM 3 en gang, og kanskje en gang, før du kommer tilbake til UNDERGANG eller DOOM 2. Den hadde liten replayability, da det ga alt det hadde å tilby på den første gjennomføringen.
Hvor kan DOOM gå galt?
DOOM 3 utmerket i grafikk, atmosfære og horror - men led langsomt, blid og repeterende spill. Dommere fra spilltrailere fokuserer den kommende omstarten primært på spillingen. Men i dette frykter jeg atmosfæren og horrorelementene mangler. Som nevnt ovenfor, selv i den over-the-action action shooter av UNDERGANG i 1993 er det nok av atmosfære og horror å oppleve.
På spillets Wikipedia-side står det:
"Ifølge Hugo Martin, spillets kreative regissør, ble spillet inspirert av rock and roll. Teamet hadde til hensikt å skape en personlighet for spillet ved å legge til mange over-the-top skalle. Teamet satte ikke stor vekt på spillets historie, da de trodde at det ikke var et viktig trekk ved franchisen. "
Hver detalj nevnte om kommende UNDERGANG Spillet dreier seg om over-the-top raske action, vold, gore og rock and roll inspirasjon. Det er ingen omtale av å fokusere på atmosfære eller nivådesign. Jeg frykter for alle UNDERGANG's old school action, vold, gore, grafikk og nye funksjoner i dobbelt hopp og manteling, kan vi ende opp med ingenting mer enn en gjennomsnittlig skytter med tonnevis av blod og vold.
Uten atmosfære har du ingen levende verden. Uten Hellens horrorelementer har du ikke den rene følelsen av å være i ett. Uten noen av dem mangler du halvparten av hva hele opplevelsen av UNDERGANG er. Vi kan ende opp med å få hele motsatt av hva DOOM 3 var.
Med ingen av de opprinnelige lagene som gjenstår innen Id Software, den siste å forlate å være John Carmack i 2015, er det ingen utviklingserfaring igjen fra den opprinnelige spillet. De som jobber på tittelen har bare sin erfaring med å spille det første DOOM-spillet for å veilede dem til å skape det som gjorde originalen spesiell.
Jeg håper at min frykt for den kommende UNDERGANG spillet som en gjennomsnittlig skytespill vil ikke bli en realitet. Jeg er veldig spent på spillet, som mange andre, men inntil det ikke er påvist, vil jeg fortsette å ha frykten for spillet.
Hva synes du om det kommende UNDERGANG tittel? Er du spent? Vil du spille det ved utgivelse? Legg inn dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.
DOOM (2016) Bildekilde: Gamerevolution