Wildstarer fri til å spille lanseringen i forrige uke, var tungt hyped blant sitt nåværende samfunn, samt spillere som lenge hadde gitt det opp eller aldri spilt i det hele tatt. Hører en haug med buzz over Wildstar på tvers av fora for første gang siden lanseringen var interessant, men det er ikke mye å si nå. Hva skjer med det?
Svaret er enkelt nok: spillets nåværende køtider er ganske store.
Akin til en MMORPG ved lansering, Wildstarserverne blir bombardert av brukere som prøver å logge på eller de som bare holder seg på den måten, og det er klart at Carbine og NCSoft ikke var forberedt på tallene de prøver å logge inn i spillet.
Jeg har logget på noen ganger siden i forrige uke gratis å spille lansering, men generelt har jeg blitt møtt med innloggingskøer lenger enn noen jeg har sett siden ArcheAgelanseringen i fjor. Jeg har ikke vært i stand til å spille mye, og jeg vet at mange andre spillere er i samme båt.
Carbine jobber for tiden med å øke Wildstarserverens kapasitet til å redusere køtider. Ny maskinvare ble lagt til for to dager siden, men innloggingskøene er fortsatt ganske lange.
Det er en lett antagelse at Wildstar kommer til å gjøre det bedre nå at det er gått fri for å spille - det er noe som skjer med noen MMORPG som endrer seg til en gratis monetiseringsmodell, og vanskelighetene i løpet av den siste uka er bare et tegn på rask, smertefull vekst. Hvordan Carbine håndterer utfordringene som kommer, vil være det som virkelig dikterer spillets fremtid.
Har du hatt det Wildstar etter at det er gratis å spille skift, og tror du det vil være i stand til å holde styr på farten? Hvis du har blitt mer heldig enn jeg har, og vært i stand til å logge inn, gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!