Vault-Tec Workshop eksperiment oppdrag guide

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns
Video: 1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns

Innhold

Tiden er endelig kommet: ikke lenger kjører triste, nedslitte bosetninger som bare kommer til å bli ødelagt av raiders!


I en lang forsinket bevegelse blir Sole Survivor nå å bygge opp sin egen skinnende hvelv i Fallout 4 (komplett med grusomme uetiske eksperimenter) takket være Vault-Tec Workshop DLC. Klar til å begynne å sette testpersonene dine gjennom en rekke ydmykende og farlige tester for det gode av vitenskapen?

Etter å ha funnet Vault 88 gjennom radiofrekvensen og fullført den første Vault-Tec Calling og Bedre Living Underground oppdrag, trening hjulene er trukket av og det er på tide å komme i gang med å eksperimentere med de smidige wastelanders.

En Model Citizen Quest

Før du kan bygge noen galte contraptions for å begynne å torturere Clem og resten av de fattige tullene som kommer inn i hvelvet ditt, søker frelse, du har først til å bygge Overseer Desk.


Oversetter Desk

Trekk opp Workshop og gå til "Special" -delen (det samme området der Robot Workbench fra Automatron DLC er plassert) for å finne Overseer Desk. For å bygge dette settet, trenger du:

  • 5 tre
  • 3 stål
  • 2 Gummi
  • 2 Kobber
  • 2 Circuitry
  • 4 aluminium

Du kan sette Overseer Desk hvor du vil, men Det er fornuftig å plassere det i det sentrale verftet, siden du ikke trenger å gå av å søke etter det mens du fullfører de senere oppdragene.

Nå er du klar til å begynne å bringe inn de forbannede marsvinene for din falske eksperimentering. Hodet tilbake til framsiden av hvelvet og Vend på radioen (selv om oversetter Bartsow sier at fyret er ute, er det faktisk i åpningsområdet før du går ut av hvelvet for å gå ut gjennom hulen).


The Radio Beacon

Snart kommer nok tre frivillige til å tenke at de logger på for et kusket underjordisk liv, uten å ante at helvete du skal legge dem igjennom.

Før de faktisk kommer opp, må du først aktivere en annen Workshop-benk. Trekk opp Workshop-menyen og skrap ruskene som blokkerer utenfor Nordsektoren, følg deretter blipet på kartet ditt for å koble et kontrollkort til Workshop benken.

Når det er ute av veien, gå tilbake til velkomstområdet for å møte de nye rekrutterne. Du kan i hovedsak velge noen dialogalternativer her, og resultatet blir det samme, men for å få intervjuene over det raskeste, bare invitere dem alle og være enige med Barstows vurderinger.

Kraft til folksaken

Etter intervjuene, Hodet til den blå brystet merket "88" til venstre og ta en antrekk og en pip-gutt.

Snakk med Clem, som automatisk vil ta opp sin beholdning. Overfør over Vault 88-drakten (plassert i "Klær" -delen) og pip-gutten (i delen "Diverse").

Vault 88 Bryst

Av en eller annen grunn er pip-gutten automatisk utstyrt, men du må faktisk manuelt velge å utstyre drakten på Clem, som menyskjermen ikke forklarer. Når dressen er i Clems beholdning, marker du den og velg "Utstyr" ("T" -tasten på PC).

Komme Clem i hans nye duds låser opp Vault Dweller-prestasjonen som ditt første testperson er offisielt klar til å bli misbrukt. Men hvordan skal man først teste sine fysiske grenser? Hva med en krevende sykkeltest som også skaper litt overflødig kraft til bruk for dine snazzy marquees?

Utstyr Clem

Trekk opp Workshop-menyen og Først må du bygge en strømforsyning som produserer minst 3 strøm, deretter gå til "Spesial" delen igjen og opprett en Power Cycle 1000 Prototype, som krever disse materialene:

  • 4 stål
  • 3 skrue
  • 2 Gummi
  • 2 Kobber

Før du tilordner Clem til sykkelen, må du også opprett en terminal i nærheten av strømsyklusen og fest også en ledning fra strømforsyningen. Terminaler er plassert i "Power" og deretter "Miscellaneous" av Workshop-menyen.

Power Cycle Prototype

Gå ut av Workshop-menyen og dra opp terminalen for å velge eksperimentparametrene:

  • Ekstra kraftproduksjon (sjokk Clem nådeløst når han senker!)
  • Vedvarende brukskampanjer (injiser ham med buffout regelmessig for å holde fart!)
  • Environmental Enhancer (gni Clem med essensielle oljer og lek beroligende musikk ... ikke gjør dette)

Gå nå tilbake til Workshop-menyen og tilordne Clem til Power Cycle. Stå for en stund på å se eksperimentet til Clem pedaler for fort, og forbrenner ut strømsyklusen (og eventuelt vedlagt utstyr).

Trekk opp Workshop-menyen igjen og markere hvert ødelagt objekt, velg deretter "Reparer" for å fullføre denne søken.

The Watering Hole Quest

Snakk med Oversetter Barstow for å sparke neste oppdrag. La hvelvet og hodet over til HalluciGen-bygningen, hvor du kommer til å drepe en gjeng gunnere som alle har blitt galne fra den lekkende kjemiske gassen.

Kjemisk forskningsdokument er sitter på et hvitt bryst i tredje etasje, forbi et stort bord dekket av bjelker.

Kjemisk forskning

Med forskningen i hånden, gå tilbake til hvelvet og rapport til Barstow, som skal plassere eksperimentelle kjemikalier i drikke for å teste deres effekter på de hvelvboere som kaster bort tid på å sosialisere seg rundt vannkjøleren.

Clem har noen innvendinger, men som vanlig kan Barstow snakke med ham om å gjøre noe. Trekk opp Workshop-menyen og konstruere soda fontenen bruker disse materialene:

  • Stål 6
  • Glass 3

Soda-fontenen

Så klart du må også bygge en annen terminal og koble en strømforsyning til begge enhetene. På terminalen velger du hvilken type eksperimentell kjemikalie du vil bruke:

  • Appetitt Suppressant (bruk mindre ressurser på testpersoner som bare kommer til å dø uansett!)
  • Mood Enhancer (få alle slags høye .. med mulige bivirkninger!)
  • Generisk koffeinfrihet (så kjedelig!)

Tilordne Clem til fontenen, så han håndterer alle drinker, vent så til han fullfører sin oppgave og snakk med Barstow for å fullføre søket.

Visjon av fremtiden Quest

Nå skal vi eksperimentere på øynene til våre testpersoner ved hjelp av Vault-Tec Phoropter.

Du trenger mye kjernefysisk materiale for å bygge dette, så hvis du ikke allerede har 25 sitte i reservene, gå inn i de nærliggende grottene og søk i den radioaktive delen av veggene. Bygg Phoropter med disse materialene:

  • 25 Kjernemateriale
  • 4 stål
  • 3 glass
  • 2 Aluminium

Åh, jeg kan ikke vente med å bruke denne djevelske maskinen ...

Du kjenner boret ved å vite - Bygg en terminal og koble begge enhetene til en strømforsyning, velg deretter hvilke av forsøkene du vil kjøre:

  • Subliminal Meldinger (Sørg for at befolkningen din er kompatibel!)
  • Vault Monitoring (vet alltid hvem som gjør hva!)
  • Forbedret øyeomsorg (Seriøst? Hvorfor skulle du velge denne?)

Gå nå tilbake til Barstow for å starte forsøkene, og se den morsomme starten. Vær sikker på at berolige bekymringene til testpersonene ved å fortelle dem at det ikke er noe synd i det hele tatt. Når det er over, snakk med oversetteren igjen for å pakke opp søken og starte det endelige eksperimentet.

Lady Luck Quest

For denne søken trenger du ikke å hodet noe annet sted eller hente noe spesielt, bare bygge spilleautomaten med disse materialene:

  • 4 stål
  • 3 plast
  • 2 Circuitry
  • 2 gir
  • 2 skrue

Som før, Bygg en annen terminal og koble begge til en nærliggende strømforsyning med overskytende strøm til overs. Velg nå parametrene:

  • Indentured Servitude (Uh-oh, vi kan krysse en linje. Nah, gå for det.)
  • Kundeprofilering (Hold alltid faner på dine underordnede!)
  • Tapt inntekt (Um ... Nei. Vet du ikke ordtaket "Huset vinner alltid?")

Etter at gambling har gått, kan du snakke med Barstow igjen, og hun vil avsløre at hun har fullført sitt livs arbeid med hjelpen av å kjøre eksperimentene. Ikke ta dialogalternativet og spør henne om å bli. I stedet, la henne gå, slik at du kan overta som Overseer og låse opp Prestasjonsoppnåelsen.

La spillingen begynne!

Med det siste forsøket gjort, Du har nå pakket inn alle Vault-Tec Workshop oppdragene og kan ha det gøy å kjøre underjordiske oppgjør!