Under Review & colon; Stare inn i avgrunnen

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Under Review & colon; Stare inn i avgrunnen - Spill
Under Review & colon; Stare inn i avgrunnen - Spill

Innhold

Du kan fortelle nesten umiddelbart det Under er en annen type spill enn det du er vant til. Introen er mørk og bevisst sakte, og zoomer inn på ditt lille skip som det seiler over et stort, svart hav. Flere ganger fant jeg meg selv lurer på om jeg skulle ta opp kontrollene ennå.


Nei. Ikke ennå.

Alt om Under er designet for å få deg til å føle seg ubehagelig - på en god måte - lyddesignet er mørkt og forfengelig, karakteren din er liten på skjermen, og alt er mørkt og skjult. Det virker ikke alt, men utvikler Capybara svingte for gjerdet med denne, og det vil definitivt være de spill for det publikum. La oss grave litt dypere og se hva som gjør Under sett kryss.

Det stirrer tilbake til deg

Under er slags "Doom Metal" av videospill. Det er skremmende, unapologetic, og mørkt som helvete. I et intervju med Newsweek, utvikler Kris Piotrowski selv anbefalt sin ideelle måte å sette seg ned for å spille: "Det er absolutt et spill jeg vil anbefale å spille midt på natten mellom 12 og 4, når du føler deg på det verste. Det er det spillet er for. Alene, lyser av, hodetelefoner på, treffer en stor bong rip og starter spillet. "


Det er tankegangen utviklerne oppfordrer deg til å ha når du tar tak i det Under.

Under er en topp-down survival roguelike, tilsynelatende tegner inspirasjon fra titler som Legenden om Zelda og Mørke sjeler. Den holder deg bevisst i mørket om hva som skjer og hva du kan gjøre, oppmuntrende til et nivå av eksperimentering og utforskning. Noen ganger vil du finne nye strategier, suksesser og snarveier gjennom dette eksperimentet.

Andre ganger, vil det starte en nedoverbakke lysbilde som får deg drept.

Det virker ikke som det tidlig, men Under kommer til å drepe deg på noen urettferdige måter. Det er typen spilltyper som den emulerer. Heldigvis gjør det en ganske god jobb med å føle seg som noe du vanligvis kan fikse i et senere løp.

Vi må gå dypere

Nesten umiddelbart, vil du kunne hente stemningen og stilen som Under er skyting for. Det ser ut og høres bra ut. Din karakter er dverget av miljøet som omgir dem. Skygger vev og dans på grunn av danselys. Et uheldig lydspor sitter under alt. Det er et spill som gjør at du føler at du er alt på egen hånd mot en massiv fiende - uten noe snev om at det er en slik massiv fiende.


Jeg hater å fortsette å sammenligne den med Mørke sjeler, men det gir den samme følelsen av både panikk og prestasjon som From Software's legendariske serie gjør. Det siste, desperat press når du er ute av ressurser, ute av helse og ute av lys på et gitt gulv. Det øyeblikk når en tilsynelatende ustoppelig horde av fiender er fullstendig sendt. Den absolutte rush av lettelse når du finner et av kontrollpunktsleirene for at du skal sitte ned og ta vare på ting. Under får deg til å føle seg stolt av dine i spillet, og oppfordrer til risiko - selv om noen ganger de store risikoen vil få deg til å drepe.

Designe en bedre musefelle

En annen bivirkning av Under Å velge å ikke holde hånden din, kommer til å forandre tilnærmingen til overlevelse. Bekjempe seg i Under er forenklet, men det fungerer. Du har et par forskjellige våpen du kan velge mellom, så vel som en dodge, skjold og noen få feller til din disposisjon. Du vet aldri hvilken kampmetode som vil være mest effektiv, men det er situasjoner for dem alle. Dette betyr at du trenger å lære alle triksene til din disposisjon for å sikre dine sjanser til å overleve.

Det er også et håndverkssystem på plass, for selvfølgelig er det. Dette er en 2018 spillutgivelse, tross alt. Det går ganske mye som du forventer, men dette var et område av spillet som jeg kunne ha gjort uten.

Jeg setter pris på spillet som oppmuntrer deg til å prøve kombinasjoner for å se hva de lager, men jeg ønsker at det var en spillespill for å holde styr på "denne kombinasjonen gjør dette elementet." Jeg vil ikke måtte holde en journal på skrivebordet mitt for å huske hvordan du gjør bandasjer i et videospill - eller konsulter en wiki hver gang. I andre nyheter, sjekk ut våre nybegynner guide til Under, som inkluderer flere utforming oppskrifter!

Også din beholdning er for darn liten. Å vite hva du burde bære med deg og hva du bør gå i Lomme - UnderHjemmebase / lagringshus - forårsaket unødig stress og noen få dødsfall enn jeg ville ha likt.

Fløyel torner

Det er en viss, immateriell ... noe med Under det er vanskelig å sette inn ord. Det er her, tydeligvis alle forsinkelser (hvorav det var mye) ble brukt effektivt. Det er et designnivå på jobben her hvor det føles som at nesten alt i spillet tjener noe større formål. Dette er en gamers spill - det kommer absolutt ikke til å være for alle.

For de som ønsker en hardcore utfordring, Under er en flott plukke opp. Hvis du er lei av å ta tak i tutorials eller spill som vil slå nivået for deg hvis du feiler for mange ganger, Under kommer til å ligge rett over gaten din. Det er en sterk forståelse av utviklerens hensikt, og det er også et spill som kan komme deg inn og suga deg i timer på slutten. Ideelt sett er timene midnatt gjennom 4 a.m. Hodetelefoner og bong ikke inkludert.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Nedenfor i forbindelse med denne anmeldelsen]

Vår vurdering 8 Nedenfor er en kompromissløs trek gjennom noen alvorlig farlige fangehuller. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr