WildStar - Hjemmet er hvor kulene er Pax Prime 2013

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
WildStar - Hjemmet er hvor kulene er Pax Prime 2013 - Spill
WildStar - Hjemmet er hvor kulene er Pax Prime 2013 - Spill

Innhold

I går Wildstar hadde et live stream panel på Pax Prime 2013 Pax 2-kanalen. Wildstar-utviklerne senterte panelet rundt spillerhuset. Vi fikk se mange unike egenskaper av boligsystemet, hvorav noen utviklerne diskuterte, og noen som de ikke gjorde.


Egenskaper

Så, en av de store tingene er uthvilt opplevelse, det er basert på hvor mye du har i boligområdet ditt. Jo flere ting du har jo raskere, du kan tjene hvileopplevelser. Vi fikk også se hvordan spillerne kan endre miljøet på deres tomt, så hvis du ikke vil at det skal være alt lykke og solskinn, trenger du ikke å være. Også huset selv gjør det mulig for freeform plassering på innsiden og utsiden av bygningen. Denne betydningen kan du plassere gjenstander hvor du vil, og til og med lage hoppepusler.

Utviklerne gikk også kort over noen andre funksjoner, som utfordringene, de små fangehullene, og til og med en håndverksstasjon i din tomt. En av utfordringene er å bruke en tornado for å prøve å samle krystaller. På grunn av at demonstranten allerede har slått utfordringen vi ikke fikk se det under strømmen, viste de prosessen under demonstrasjonen skjønt. Du kan også sette opp små fangehuller på landet ditt som du kan utfordre med venner, monstrene skalerer og tilpasser seg til din gruppe. Den siste veldig kule boligfunksjonen jeg ønsket å nevne er at du kan sette opp ditt eget skapingsområde i boligområdet ditt, slik at du ikke trenger å finne dem.


Spørsmål og svar

Ingen panel ville være komplett uten et spørsmål og svar segment, så her er noen av de diskuterte emnene. Jeg har ikke de fulle spørsmålene som de var vanskelige å høre. Viktigst, utviklerne ble spurt om guildhus, som de unngikk å si noe om. Et annet kult tema som ble diskutert var telegrafsystemet, ikke bare kan du slå det på og av, du kan også endre hvordan det vises slik at du kan se det bedre. Det siste store temaet de berørte på Q & A var det Hellige Treenighetskonsept. Den Hellige Treenighet vil være i Wildstar, men du kan tilpasse hvordan klassene dine gjør jobben sin i systemet.

Som noen som ikke er personlig interessert i Wildstar Jeg må si at jeg er imponert. Det er mange kule funksjoner i spillet og flere innovative konsepter. Som alltid gi meg beskjed om dine tanker nedenfor, hva du ser frem til eller misliker om Wildstar. Vennligst vennligst del dette med vennene dine. Takk for at du leste.