WildStar Devs snakker om Raiding

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
WildStar Devs snakker om Raiding - Spill
WildStar Devs snakker om Raiding - Spill

Innhold

Gutta over på Carbine Studious bare gitt ut en ny oppdatering, som dekker detaljene om Raiding i deres kommende MMO, WildStar. Det har ikke vært mye om raids som hittil er nevnt, bortsett fra at de vil være i spillet, og det vil være innhold for store grupper av spillere å rydde, samt ekstra innhold for folk som spiller av seg selv.


Lederutvikleren på laget, Jeremy Gaffney, virket veldig spent på å snakke om dem. Han sier at han vil, "Old School, big ass raids. Tøffe raids, raids du må tjene deg til å slå." Det tok min oppmerksomhet med en gang, som en av mine personlige turn offs fra World of Warcraft var hvor enkelt og automatisert raiding scenen har fått. Lovende å gjøre møter vanskelig, og bare å senke vanskeligheten etter at den er tatt vare på, er en mye bedre form for progression.

De tre tingene Carbine ser ut til å oppnå

Etterpå sendte Jeremy det videre til en med Dev, ved navn Timetravel. TT hadde litt å si, men sa at han ønsket å fokusere på tre hovedmål når det gjaldt hvor de ville ta raiding. Opprinnelig var det fire, men dessverre kan han ikke fortelle oss om elementering enda.

Tilpasning til action stil kamp

I motsetning til de fleste MMOs i dag, bruker WildStar et handlingsbasert kampsystem som dreier seg om konstant bevegelse, fiende og spillertelegrafier, og fri formmålretting. Det som ender opp med er at mens kjernekonsepter kommer til å bli kjent, vil forhåpentligvis kampene selv bli mer involvert i stedet for den vanlige hurtigtastmakrostilen, mange andre MMOer virker innhold med.


Varians i møter

WildStar vil ikke at raiding skal føle seg som slagordet som det vanligvis er, så de har gjort sitt beste for å blande opp ting. Ønsker spilleren å se frem til dungeons og raids, forsøkte Carbine Studios å legge til noen tilfeldige faktorer for deres raid. The devs ønsket også at de ulike klassen evner å spille viktige roller i bestemte kamper og sekvenser, noe som vil gå langt i å få spillerne av den klassen til å føle seg nødvendig.

Utfordring, prestasjon og fremgang

Den siste, og etter min mening, den viktigste delen av raiding TT berørte var hvordan utfordringen gjaldt. De ønsket at deres raid skulle være vanskelig, slik at når du klarte å rydde det, følte det seg bra. Du følte at du hadde kommet inn og sparket denne store fyrens rumpe, og det var tøft, og du følte deg som en badass. Og det som fikk meg til å le, var da TT sa at de hadde et møte som var "Kun for erfarne raiders" for å diskutere hvordan deres ting ville fungere, og halvparten av selskapet sluttet å delta. Det er et godt tegn på en MMO, uten tvil.


Det er alle gode poeng, spesielt den siste. En av grunnene til at jeg ble lei av mange MMOer, var å føle seg kjedelig, og begynte å få følelsen av å bare være utstyrskontroll etter girkontroll. Og mens raiding er uttalt å være "Ikke sluttspillet, bare et sluttspill" for WildStar, hvis det er så godt som det begynner å se og lyd, vil jeg elske det.