Wildstar-tykktarm; En titt på begrenset tiltakssett & lpar; LAS & rpar;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Wildstar-tykktarm; En titt på begrenset tiltakssett & lpar; LAS & rpar; - Spill
Wildstar-tykktarm; En titt på begrenset tiltakssett & lpar; LAS & rpar; - Spill

Så, Wildstar er all snakk i disse dager rundt MMO-sirkelen, og fortjener oppmerksomheten om at den blir, spillet er veldig solid. Dermed mener jeg at det ikke egentlig gjenoppfinder hjulet etter MMO-standarder, men det som står til rette for det, gjør det bra. I stedet for å gjøre en annen Wildstar-gjennomgang, vil jeg imidlertid røre på noe som slår meg ganske bra om spillet: Limited Action Set (LAS).


IGN definerer LAS på deres wiki her: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

Og under vil du se hva som setter opp LAS på et tegn.


Med andre ord, mens tidligere store navn-MMOer har gitt spillere tilgang til så mange av avatarens ferdigheter og angrep som de har ledige plasser på deres barer. Carbine har pålagt en begrensning på bare 8 av alle dine ferdigheter på maksimal nivå . Nå er dette ikke noe nytt i MMOs da det virker som de ofte faller inn i en av disse to kategoriene: omfattende (der alle angrepene dine og ferdighetene er tilgjengelige for deg på maksimal nivå, og du er igjen for å bestemme hvordan du vil passe dem på barene dine) og begrenset (systemer hvor det totale antall angrep du får er begrenset som i LAS).


Eksempler på andre begrensede systemer i MMOs finnes i Neverwinter, Tera, og Aion bare for å nevne noen, men bare å se på de tre spillene og Wildstar Det er veldig klart at begrepet "begrenset" er noe misvisende ved at hvert av disse begrensede systemene er forskjellig fra de andre. Imidlertid, sammenlignet med det frie formen slotting tillatt i World of Warcraft, Everquest II, og Rift systemene synes faktisk å begrense hva en spiller kan gjøre.

Nå er det to forstyrrende trender jeg finner i denne analysen av systemer. Den første er at nyere MMOer synes å favorisere de begrensede systemene mer - siden disse systemene ved å begrense spillerens valg av kompetanse begrenser også valgene en spiller må gjøre i en situasjon som krever umiddelbar handling (dodging telegrafer, først og fremst). Og det andre er at fordi LAS forsøker å gjøre spillernes valg enklere, er det faktisk - mindre å velge mellom for de 8 sporene.


Jeg er en gammeldags MMO-fan. jeg har spilt WoW og alle de andre MMOene jeg har oppført, så vel som mange andre. Jeg foretrekker de omfattende systemene som gir deg tilgang til alle dine ferdigheter, fordi jeg liker presset om å måtte gjøre disse valgene i øyeblikket. Det legger til en ny dimensjon av tilpasning og utfordring til spillene for meg. Men i videoen nedenfor kan du også se på 1:50 hvordan LAS legger til en helt ny dimensjon for tilpasning på fluen.

Når det er sagt må jeg erkjenne at i spill med action-kamp (det vil si MMOer hvor du må dodge og målrette angrepene dine snarere enn tabulatrering), ville det være mye vanskeligere med et ubegrenset system som det som ses i eldre MMO . Ville de bli umulige? Jeg tror ikke det, men kanskje utfordrende nok til å redusere den morsomme faktoren betydelig.

Til slutt forstår jeg begrunnelsen bak LAS og andre begrensede systemer: Ved å begrense antall ferdigheter som er tilgjengelige overalt og tilgjengelig umiddelbart i ditt bygg, tillater utviklerne spillere å tenke mindre om å velge de riktige ferdighetene til en situasjon og fokusere mer på selve kampen. Ulempene for dette er imidlertid svimlende.

Til å begynne med, bør teoretikere beklage begrensede systemer, fordi med færre ferdigheter å velge mellom, kommer det utvilsomt å være langt færre bygg som er effektive. For det andre, med å ha færre muligheter for ferdigheter, gir det generelt en liten følelse av spillet - selv når utviklere som Carbine har strømmet sine hjerter til å lage en ekspansiv, massiv verden med utrolig detaljert kamp, ​​historie og tegn.

Hva er dine tanker? Du er velkommen til å kommentere nedenfor om hva du foretrekker: begrenset eller omfattende handlingssett. Også, hvis du er en fan av MMOer og ikke har spilt Wildstar ennå, hva venter du på ?! Spillet er fantastisk, og du bør definitivt gi det et skudd.