Fallout 4 Wasteland Workshop tilbyr sandkasse kaos og post-apokalyptisk feng shui

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Fallout 4 Wasteland Workshop tilbyr sandkasse kaos og post-apokalyptisk feng shui - Spill
Fallout 4 Wasteland Workshop tilbyr sandkasse kaos og post-apokalyptisk feng shui - Spill

Innhold

Bare en måned etter lanseringen av robotenhetens frenesi som var Automatron, har vi allerede fått en annen Fallout 4 DLC å spille med til halve prisen for de som kjøper piecemeal i stedet for å plukke opp sesongkortet.


Den lavere prisen bør tippe deg til mengden innhold her. På bare $ 4,99 (i motsetning til Automatron's $ 9,99) er det litt av en handel: det er ingen nye oppdrag eller historielinjer, men mange ekstra funksjoner er lagt til for bosetningene dine.

Nye leker å leke med

Wasteland Workshop er først og fremst et kosmetisk tillegg, som gir flere funksjoner og muligheter når du bygger din ideelle post-apokalyptiske by (eller dusinvis av dem, hvis du gjorde feilen til å snakke med Preston Garvey kontinuerlig ...).

Bortsett fra mangelen på interessante dialogmuligheter i de to foregående spillene, har bygningsfunksjonen til Fallout 4 er sannsynligvis elementet i spillet som får mest kritikk. Mens Wasteland Workshop sannsynligvis ikke kommer til å gjøre deg glad i å bygge bosetninger hvis du ikke likte det før, øker det vesentlig dine alternativer.


Selvfølgelig er det nok av nye estetiske stykker lagt til, fra taxidermi til å legge til veggene på tinnkassen din hjemme (du har alltid ønsket en montert radroach på veggen, ikke sant?) Til nye interiørdekorasjoner. Betongvegger og gulv betyr at du kan lage mer robuste, mindre nedbrytte etablissementer - perfekt for din egen hemmelige lair / dødskammer.

Flere forhåndsdefinerte skilt er tilgjengelige, og nå har vi den ekstra fordelen av å kunne sette opp individuelle bokstaver og tall for å nevne noen av bygningene dine. Du kan forestille deg hvordan denne muligheten umiddelbart blir misbrukt av barn over hele verden i dette øyeblikk.

Velkommen til mitt ydmyke etablissement, Radroach Inn!

Commonwealth Catch And Release

Foruten de grunnleggende oppgjørstillatelsene, kan du nå bygge bure for å fange alle slags skapninger, fra søte små kattunger til sint raiders og til og med monstrosities som mirelurks og deathclaws.


Hvis du bygger en beta wave emitter, vil disse skapningene slutte å være fiendtlig og kan tildeles rundt oppgjøret ditt, og det er faktisk en ganske stor forandring som er tonnevis av moro.

Og denne gangen er det faktisk noen instruksjoner om oppgjørsbygging!

Hvem ønsker ikke en hær av monstre som streier rundt bosetningene dine sammen med dine robotskapninger og vanlige sivile?

Det er noen av de gode ole 'post-apokalyptiske humorene du forventer av Falle ut gjemt i disse nye tilleggene, som hvordan buret pleide å fange raiders er bare et metallshack med "free caps and ammo" skrevet på siden.

Virker legit, bedre sjekke det ut.

Husk herligheten om å sette godzilla løs på sivilisasjonen i de gamle Sim City titler? Hvis du fanger en dødsklov og lar ham ut uten å tømme ham først, er det egentlig det du skal få. Du kan også få byen til å ødelegge seg i en Hatfield og McCoy-strid med folkedrab, hvis du bygger opp motstandsarenaer og tilordner folk til dem uten å sette opp noen vegger.

Med alle de nye alternativene, du kan tenke deg å tilbringe timer eller til og med dager som bygger din perfekte arena og så pytter bosetterne dine mot hverandre eller fanget skapninger. Selv om det ikke er en ny søkslinje her, lar disse verktøyene i utgangspunktet la deg lage din egen.

Bunnlinjen

Med hvor forskjellig Wasteland Workshop er fra Automatron, er jeg litt sløs med hvordan jeg vurderer denne. Tatt i betraktning det på samme vurderingskala som et fullt spill som Quantum Break virker litt urettferdig, så det ville være bedre å vurdere dette mot andre DLC i stedet.

På den ene siden er dette et svært begrenset tillegg i forhold til enten den tidligere Automatron eller den kommende Far Harbour, men på den andre gir den opp flere sandkassemuligheter for å bare ha det gøy å designe ting (og det er betydelig billigere enn andre utvidelser).

Hvis du vil ha flere alternativer for å snu Sanctuary eller Tenpines Bluff til din ideelle dødsstempera arena / legendariske drikkevarevirksomhet, så er dette et billig og morsomt lite tillegg til Fallout 4 erfaring. Hvis du bokstavelig talt ignorert bosetninger og bare gikk ut med å utforske eller følge hovedjaktlinjen, så kan Wasteland Workshop sikkert bli hoppet over.

Mellom forrige måneds utvidelse og de nye tilleggene her, Fallout 4 har virkelig fått ny lease på livet. Det er en uunngåelig trodde jeg blir rammet av mens jeg spiller disse nye DLCene, men alt dette innholdet burde trolig vært i basisspillet.

Kan du forestille deg hvordan anmeldelsene ville ha endret seg hvis robotbyggingen og omfattende husbyggingsalternativer var der fra starten? Dette er virkelig den Fallout 4 vi ønsket - det tok bare fem måneder og to utvidelser for å komme dit.

Vår vurdering 7 Mirelurks patruljerer byer? Settlers kjemper til døden i en arena? Evnen til å skrive skitne ord på bygninger? Fallout 4's Wasteland Workshop tilbyr alt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr