Hvorfor dine kjære tegn ikke vil bli endret på grunn av feminisme

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 8 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Hvorfor dine kjære tegn ikke vil bli endret på grunn av feminisme - Spill
Hvorfor dine kjære tegn ikke vil bli endret på grunn av feminisme - Spill

Så hvis feminismen har sin skitne, skitne måte i videospill, hva kommer til å skje med favorittkarakterene dine? Vil Lara Croft ha på seg en knapp opp skjorte? Vil bras bli tatt av og brent på minst sexy måte mulig? Vil alle kampspillkarrene plutselig snakke om hvordan deres personlige helter er Hillary Clinton og Elizabeth Cady Stanton? Vil, skjelve, alle tegn ender med å se slik ut?


Feminisme er et latterlig skittent ord på dette punktet, det er vanskelig å ta opp samtalen uten at folk blir defensive. Men det er et relevant ord. Hva er nøkkelen til feminisme? Likestilling. Det burde virkelig kalles folk-ism, men det har ikke den samme ringen til den.

En verden med feministiske spill er ikke en verden uten sexklager. Det er en verden hvor dine favoritt over seksualiserte tegn også ledsages av rimelige, kvinnelige tegn med menneskelige følelser og holdninger. Vi er lei av å være bare damer, og aldri vært helten. Det er nesten som om videospillforfattere ikke kan fatte en karakter som er kvinne og ikke et sexobjekt.

For eksempel ta GTA V. Det har vært et par diskusjoner om kvinners forum og spør hvorfor Trevor ikke var kvinne. Det ville ikke være vanskelig. En psykopatisk meth hode, muligens en lesbisk for å forklare hvorfor det er ingen seksuell spenning mellom henne og Michael? Det ville være fantastisk. Men det ville aldri skje. Ikke bare fordi GTA V utviklere rockstar tror at kvinner ikke kan være i en hyper mannlig fortelling, men også fordi det aldri ville oppstå for dem å gjøre en helt heslig kvinnelig karakter.


Jeg er lei av å bli behandlet som en minoritet, som en spesialinteressegruppe. Kvinner utgjør halvparten av befolkningen, og når vi snakker om spill, er det som å spør utviklere om å lage spill for en fremmed rase. Og kanskje det er fordi vi er en slags utenlandsk skapning, spesielt siden meningsmålinger tyder på at de fleste utviklere faktisk er mannlige. Det er et komplisert problem, men kanskje forteller de ikke historiene til ikke-Playboy-centerfold-kvinner fordi det ikke er deres historie.

Det er et godt tilbud fra Mary Sue-forfatteren Becky Chambers:

Jeg vil ha en karakter som får meg til å føle seg utfoldet på synet. Hvis jeg er soldat, vil jeg se ut som resten av min gruppe. Hvis jeg flyr en zombieapokalypse, vil jeg ha sko jeg kan løpe inn og klær som minimerer sannsynligheten for å bli bitt. Hvis jeg er en kriger av sang og legende, vil jeg ha et sett med platepost som vil stille et rom når jeg går inn. Ingen av disse tingene krever et avslag på seksualitet eller femininitet. Jeg vil Min karakter å være vakker, men jeg vil også ha henne til å ha på seg hva Jeg ønsker å ha på seg under hennes omstendigheter.


Men ingen av dette er å si at kvinner i spill ikke kan være sexy. Faktisk er det noen tegn for hvilke en dårlig garderobe ikke ville gi mening. På dette tidspunktet vil Lara Croft se helt latterlig ut hvis du legger flere klær på henne. Hun er i utgangspunktet en arketype på dette punktet, og hvis du skulle sette henne i en baggy t-skjorte og løs jeans, ville hun miste all kontekst.

Å skape feministiske spill handler ikke om å ta bort fra spillene du elsker. Det handler om å legge til dem. Det handler om å skape en rikere, mer godt avrundet opplevelse. På dette tidspunktet kan vi ha spill som GTA V som utforsker uendelig rikdom i historiefortelling og håndverk, men vi har fortsatt ikke en kvinnelig spillbar karakter? Kom igjen.