Etter å ha gått av radar siden 2009, er Team Ico Den siste foresatte ble vist på Sonys E3 pressekonferanse dette siste juni. Etter en sju minutters gameplay trailer med en gutt og hans gigantiske fuglehunder-hybrid, Trico, ble det annonsert at spillet kommer til PlayStation 4 i 2016.
Ingen videre opptak av spillet har blitt vist siden den avsløre i juni. Og ifølge Shuhei Yoshida, bør vi ikke forvente noe annet som fører til utgivelsen.
Snakker til Gamespot om Den siste foresatte er fravær ved TGS 2015, sa presidenten til Sony Worldwide Studios at opptakene forsiktig holdes under omslag for å bevare sin historie:
Utviklingen går bra, men fordi det handler om historien, ønsker vi ikke å vise for mye. Vi ønsket å vise at den eksisterer, den fungerer, den går. Det er ikke som om vi ikke vil vise noe før lanseringen, men jeg tror vi vil prøve å begrense det vi viser om spillet.
Den siste foresatte er ikke fremmed for denne stramme behandlingen. Opprinnelig planlagt for en 2011-utgave på PlayStation 3, ble Team Icos tredje spill forsinket mange ganger før de gikk helt mørke innen 2012. I et intervju holdt på E3 2015 ble Yoshida spurt om spillets lengste forsvinning. Ifølge ham var dette på grunn av Den siste foresatte bytter fra PlayStation 3 til PlayStation 4 midtveis gjennom utviklingen. Dette ble angivelig gjort for spillets tekniske fordel.
På grunn av begrensningen av maskinvareytelsen gjorde teamet sitt beste ... men vi visste - fra et designmessig synspunkt - for å kunne kjøre det på PS3, måtte laget gjøre noen kompromisser når det gjelder antall tegn og disse tingene ... Så det er den avgjørelsen vi gjorde litt tid i 2012, og etter det gikk laget tilbake til tegnebordet med hensyn til teknologien, fordi arkitekturen er så annerledes.
Denne uttalelsen ble imidlertid noe motsagt noen uker etter spillutstillingen Den siste foresatteskaper og designer Fumito Ueda. I et intervju med Game Informer ga Ueda grunn til å tro at bytte til PS4 kanskje ikke hadde vært for spillets skyld.
Jeg ville nok ha vært komfortabel med sluttresultatet - opprinnelig var dette spillet designet for PS3.Forutsatt at alt spillarkitekturen og alt spilldesignet var egnet til å levere opplevelsen jeg hadde tenkt, gitt disse forutsetningene, tror jeg det ville vært et godt produkt ... PS3 begrenser meg ikke fra å gjøre noe. Det var ganske mye en bedriftsbeslutning av Sony.
Den siste foresatte vil bli Team Icos tredje tittel utviklet eksklusivt for en PlayStation-plattform. Deres to første titler, Skyggen av kolossen og ico, utgitt på PlayStation 2 i henholdsvis 2005 og 2001. Begge spillene møtte kritisk anerkjennelse, med Skyggen av kolossen gjør veien til mange "toppspill av alle tid" lister.