Hvorfor til dawn er den beste interaktive filmen jeg noensinne har spilt

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 29 Oktober 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Innhold

Siden utgivelsen av Til daggry, Jeg har blitt fascinert av spillets konsept. Det er et narrativt tungt skrekkspill med ganske anstendig skuespillere, men intrigen var ikke nok for meg å garantere et kjøp, så jeg bestemte meg for å hoppe over det. Da spillet gikk til salgs for Cyber ​​Monday bestemte jeg meg for å ta dykket inn - jeg er ikke en stor skrekkfan, men jeg liker en god skremme.


Etter å ha spilt noen timer i spillet, som jeg innrømmer, ikke er perfekt, har jeg definitivt det gøy med det. Spillet har anstendig skriving, og jeg finner meg selv oppriktig opptatt av noen av tegnene; mens andre ikke kan vente på å drepe meg. Det er flott! Fordi Til daggry gir meg muligheten til å bestemme hvordan historien går.

Vel, dette er tøft en ...

Spillet har en ganske fantastisk "sommerfugl-effekt" mekaniker som virkelig gjør at du føler at de minste ting kan forandre historien drastisk. Jeg vil ikke gi spesifikke eksempler til spare spoilere, men la meg gi deg vagt eksempel. Et veldig dumt valg jeg laget i første kapittel drastisk påvirket skjebnen til et tegn i de senere kapitlene. Spillet er også avhengig av QTEs (Quick Time Events). Jeg er ikke en stor fan av disse, men de jobber for å presse fortellingen. Og ja, disse QTEene spiller en stor rolle om tegnene blir levende til daggry.


Nå, hvorfor sa jeg at dette er den beste interaktive filmen jeg noen gang har spilt? Fordi stjernens stemme-skuespill får meg til å føle meg som om jeg er mer av sadistisk tilskuer som trekker strengene enn noen som spiller i skos tegneserier. Kameravinkler gir følelsen av at du stalker tegnene i stedet for å spille som dem.

Jeg fant også spillet for å leke bra med en gruppe mennesker. Det gir et interessant psykologisk eksperiment som gjør at vi kan finne ut hvor vridet våre venner er.

Samlet sett følte jeg aldri at jeg spilte spill, heller jeg var orkestrere en kjede av hendelser.

Jeg elsker hvor robust denne genren blir så sent, med spill som Til daggry, Telltale Games, Quantic Dream spill, og den nye King's Quest-spill. Det blir bare bedre når VR blir vanlig. Jeg kan ikke vente med å spille ryktet VR DLC for Til daggry.

Så hva tenker dere på interaktive fortellende spill? Var du en fan av til dawn? Lyd av på kommentarene nedenfor.