Hvorfor den nye Kinect er en god ting

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2
Video: Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2

Innhold

Nylig, mens jeg leser internett for nyheter på videospill, kjørte jeg over en lekkasje av de nye spesifikasjonene for den neste versjonen av Microsoft Kinect. Nyhetene er gode - det er virkelig en oppgradert enhet, og de som velger å bruke den, bør være fornøyd. Her er sammenligningen av de to, som rapportert av VGLeaks:


Trekk

Xbox 360 Kinect Sensor

Durango Sensor

Visningsfelt (FOV)

57,5˚ horisontal ved 43,5˚ vertikal

70˚ horisontal ved 60˚ vertikal

Oppløselig dybde

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Fargestrøm

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Dybdestrøm

320 x 240 16 bpp, 13-bit dybde

512 x 424 x 16 bpp, 13-bit dybde

Infrarød (IR) strøm

Ingen IR-strøm


512 x 424, 11-bits dynamisk område

Registrering

Fargedybde

Fargedybde og aktiv IR

Audio Capture

4-mic-array som returnerer 48 Hz lyd

4-mic-array som returnerer 48K Hz lyd

Databane

USB 2.0

USB 3.0

Ventetid

~ 90 ms med behandling

~ 60 ms med behandling

Tilt Motor

Vertikal bare

Ingen tiltmotor

Så hva er problemet?

Vel, problemet er kommentarene igjen på nettstedet (som jeg ikke skal nevne) der jeg opprinnelig fant informasjonen. Du skjønner, jeg vet at folk trenger å gnage og stønne om ulemper. Det er standard menneskelig natur. Men hvorfor klager folk om den nye Kinect? Dette er en teknologi som er utformet for å få folk mer aktivt involvert i sine spill - for å få folk fra sofaen og flytte. Jeg ser ikke noe problem i det, særlig ettersom jeg ser mer overvektige barn og voksne enn noen gang i disse dager. Imidlertid har Microsoft ikke tvunget noen til å bruke Kinect for hvert spill. Whiners synes å tro at Microsoft har glemt hardcore gamer. Jeg tror det er akkurat det motsatte av hva Microsoft hadde i tankene.


Folk, vi kan ikke glemme at Microsoft er i spillbransjen for å tjene penger. Det gjøres ved å tiltrekke nye brukere med den nyeste og mest innovative teknologien deres kreative team kan drømme om. Hvis det gjør at du "hardcore gamers" føler seg utelatt, så er det din egen feil. Prøv å utvide horisonter og prøv noe nytt for en endring. Pop i Skyrim og rop en tommel - du kan til og med like det. Disse teknologiene er utformet for å forbedre spillet ditt, ikke forstyrre deg. Endring er vanskelig for folk, jeg vet det. Men hvis konsolldesignere ikke tenkte utenfor boksen, ville vi fortsatt spille Pong.

Så du ga det en sjanse ...

Ok, så hvis du prøvde det og ikke likte det, er det greit også. Deretter bruker du det ikke. Siste gang jeg sjekket, var det fortsatt mange spill som er kontrollert på mer tradisjonelle måter enn ikke. Bashing ny teknologi hver gang de blir annonsert, knytter kreativiteten til designeren til slutt, og jeg er alltid begeistret for å se neste nye ting. Microsoft vil ikke gråte hvis du ikke liker Kinect (som kan skuffe noen av dere), men de vil fortsette å fremme det for å lokke nye spillere. Bare husk at dette er en fordel for deg, Mr. Hardcore Gamer, da det betyr at industrien, tilgjengelige titler og teknologien vil fortsette å vokse og forbedre. Kort sagt, slutte å se.