Hvorfor RPG er Gateway Genre til Hardcore Gaming

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Ещё немного красивых пикселей ► 2 Прохождение Huntdown
Video: Ещё немного красивых пикселей ► 2 Прохождение Huntdown

Innhold

RPG er som et stoff. Du kommer inn i en, og neste ting du vet er det 1 AM - og du har ingen anelse om hvor de siste 5 timene gikk. Det ser ut som at selv for uformelle spillere, som har det beste med intensjoner og bare ønsker å prøve noen timer med god historiefortelling, setter RPG bare dem inn, og de er aldri de samme igjen.


Men hvorfor er det at RPG er så avhengighetsskapende? Fordi du kan tilbringe timer på sluttenivåering opp, og bruke ferdighetspoeng på karakteren din, støpe dem inn akkurat som du vil at de skal være. Og om du allerede er en hardcore gamer eller bare en forbipasserende i spillverdenen, er de tilgjengelige nok til at du kan miste deg selv før du vet det.

Skaper tegnet du vil

De fleste RPGer har en fullverdig karakterskapingsfunksjon, slik at du kan få karakteren din til å se akkurat slik du vil. Du kan til og med modellere karakteren din etter en kjendis, en tegneseriefigur eller deg selv hvis du vil! For mange mennesker er dette en stor del av tegningen av denne sjangeren - de kan virkelig se seg i hovedrollens rolle.

Selv om du ikke har tegneopprettelsen, er det vanligvis forskjellige spillestiler å velge mellom. De faller vanligvis under tre klasser; kriger, tyv og mage. Den fantastiske tingen om dette er at mesteparten av tiden, du kan kombinere attributter fra hver av disse klassene til ett tegn, lage en kampmage, en sverdmester - noe egentlig. Skilletrærne kan også være ganske komplekse. Dette skaper mye replay verdi som holder alle slags fans tilbake for mer.


En god historielinje spretter alltid ante

Utover det er det ofte en kraftig historie å gå sammen med noen RPG. For eksempel, i Den eldste Scrolls IV: Oblivion, tHan keiser Uriel Septim prøver å unnslippe drap, og kommer over din fengslede karakter fordi rømningsruten er gjennom cellen din. De frigjør deg på keiserens forespørsel, og han sier at "du er bestemt til å betjene Tamriel på din egen måte." Deretter går du gjennom en serie av flyktunneler med dem, for bare å se etter at keiseren blir myrdet.

Før hans død forteller Uriel at han skal snakke med en mann som heter Jauffre om sin sønn - sin siste arving - og bringe familien arvestykke til ham. Så er du ute på reisen din. Derfra tar spillet deg gjennom en gal ri av demon-drap, og til slutt redder verden.


Og det er bare den viktigste historien! Mange RPGer er også fullpakket med sideoppdrag. Ved å bruke det samme spillet som en referanse, er det omtrent 18 hovedoppdrag og 159 sideoppdrag. Så selv etter at den store fortellingen er ferdig, er det fortsatt mer å komme tilbake til når du får kløen.

En annen kul funksjon er at noen hendelser, som skjer under bestemte oppdrag, faktisk kommer til å røre spillverdenen permanent. Det er ikke bare bra for nedsenking, noe som gir deg følelsen av å påvirke verden, men bygger også loren på en mye mer dynamisk måte.

RPGer gir deg også ofte belønninger for å fullføre oppdrag, enten det er et element, et våpen, et rustning eller en ny evne. Dette bidrar til å brenne den indre fullføreren i oss alle for å fortsette å jobbe for loot!

Så om du vil spille en RPG som foregår i middelalderen, eller i fremtiden, vet du at spillene som passer til denne beskrivelsen, blir gjort riktig! Bare vær advart - du kan aldri være i stand til å gå tilbake til casual gaming igjen.