Hvorfor Rocket League kunne være neste store eSport

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Rocket League kunne være neste store eSport - Spill
Hvorfor Rocket League kunne være neste store eSport - Spill

Innhold

Populære eSports titler som Counter Strike: Global Offensive, League of Legends, og Super Smash Bros., for å nevne noen få, alle har visse egenskaper som faktor i deres suksess som en konkurransedyktig tittel. Jeg tror at med riktig støtte fra eSport-organisasjoner som MLG og ESL, Rocket League kan være den neste store tingen på det globale hovedstadiet.


Fast Paced

Dette er noe Rocket League har ned til en T; handlingen stopper aldri. Fra sparken til den endelige fløyten, er den lengste nedetiden under en replay, etter at du er rett tilbake til lading på ballen. For en tittel å være populær, må den være spennende, som League of Legends eller Super Smash Bros; Begge er veldig raske med små eller ingen pauser og har samlet en følge i millioner.

Lett å spille, vanskelig å mestre

Å være lett tilgjengelig for uformelle spillere er helt avgjørende for at en eSports tittel skal lykkes. Det er millioner av mennesker som spiller League of Legends, Motangrep, Plikten kaller etc. hele tiden som ikke har muligheten til å gjøre det som en konkurrerende spiller, men liker å se på proffene og deretter bruke teknikkene de lærer seg i spillet. Noen spillere tjener allerede et navn for seg selv som topp Rocket League spillere (Kronovi, Gambit og Fyshokid for eksempel) og med Rocket League blir stadig mer populært på Twitch, er det ingen tvil om at denne veksten kunne presse Rocket League til toppen.


Taktikk og samarbeid er nødvendig

Hvis du spiller med en kompis eller to og vil gjøre det til toppen, lades inn som en hodeløs kylling vanligvis ikke den beste ideen, men fristende det kan virke.Selv om spillet er i sin barndom, har ulike roller og spillestiler allerede kommet. En vanlig taktikk er å ha en spiller som spiller strengt som målvakt; aldri forlate boksen og holde en sunn mengde økning til enhver tid i tilfelle de trenger å lagre i øverste hjørne. Noen lag foretrekker å bruke taktikken til svitsjeren, med en spiller som tar opp målvakten når dagens keeper drar ut for å hoppe på en god mulighet. Den "enforcer" er en annen felles rolle i 3v3-spill, bare å ha en spiller med jobben med å ødelegge de andre spillerne, i stedet for å gå etter ballen. Å være i stand til å ta en motstander ut av spillet i noen sekunder når ballen er i en truende posisjon, kan være avgjørende for scoring.


Rocket League har allerede sett stor suksess med over 600 spillere som melde seg på de første ESL-turneringene sist helg, og ligaene på GameBattles er i full flyt. Hvis dette fortsetter, er det bare et spørsmål om tid før vi ser den første Rocket League LAN-begivenhet. Noen ønsker å få et laghus med meg?