Madden 18 Review & colon; En verdig G & periode; O & periode; A & periode; T & periode; Contender som faller like kort av mållinjen

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Madden 18 Review & colon; En verdig G & periode; O & periode; A & periode; T & periode; Contender som faller like kort av mållinjen - Spill
Madden 18 Review & colon; En verdig G & periode; O & periode; A & periode; T & periode; Contender som faller like kort av mållinjen - Spill

Innhold

Akkurat som enhver ekte fotballdynasti, den Madden serien har franchise bare de aller beste tilleggene til laget denne offseasonen. Med så mange titler i trofé saken allerede, er det vanskelig å tro at flerårig sportspillet kunne tilflyte lenger - men med Madden 18, EA er nettopp gjort det.


I økende grad en fotball simulator over sine tidligere flere iterasjoner, Madden har en ny lekebok i år - en som målrettet fokuserer på den realistiske verve, tar på og off-field nedsenking til nye høyder. I ekte wildcat-stil er den full av blits, spenning, og mest av alt, interessante overraskelser. Fra sin Longshot-historiemodus til forbedringer av Madden Ultimate Team (MUT) -modusen, Madden 18 er ikke bare et sportspill - det er en ekte NFL-opplevelse.

Et Longshot som til slutt betaler seg

Det er passende at quarterbacklegenden Tom Brady graces omslaget til Madden i år. Ikke fordi 17-årige veteranene vant fem Super Bowls. Ikke fordi han har vært på 12 Pro Bowls. Og ikke fordi han har vunnet mer playoff-spill enn noen annen QB i NFL-historien. Det er fordi som Madden Franchise seg selv, han er konsistent, pålitelig og tålmodig.


Med Madden 18, EA bringer alt dette til å bære og mer, noe som reflekterer i nesten alle spillmodus Bradys uendelige konkurranseevne og panache. Det er klart at i likhet med New England-signalet, er studioet ikke redd for å ta sjanser - og som de fleste av deres gambler på gridiron, blir disse sjansene ofte til høyt prosentvise spill.

Dette året er ikke annerledes.

En av de største tilleggene til Maddens playbook i 2017 er spillets Longshot story mode. Jeg innrømmer at da jeg først hørte om det tidligere i år, skrev jeg modusen som en gimmick - det er nei ekte grunn til Madden å ha en historiemodus, spesielt når du har slik en grundig og robust franchise-opplevelse. Men overraskende er det en risiko som lønner seg for EA.


Longshot setter deg i klossene til Devin Wade, en høyskolefotballstjerne slått Collegiate bust, da han viskes opp for Indianapolis Regional Combine - hans siste sjanse til å gjøre det inn i de hellige haller med fotballlegenden. Sammen med ham for hans reise med ofre og innløsning er høyskolekammerat og wideout Colt Cruise. Sammen grinder de gjennom kombinasjonen på jakt etter ære og et ettertraktet sted i NFL-utkastet.

Det er en historie full av klichéer, stereotyper og mekanisk uoppløselige situasjoner, men den vanvittige tingen er at Longshot fungerer nesten tross for seg selv. Som noen som i hovedsak vokste opp mellom hekkene, følte jeg meg som om jeg var på jakt etter min egen Varsity Blues, Fredag ​​kveld lys, eller Hvilken som helst søndag hver gang jeg gikk inn i Wades sko - det var akkurat hva forfatterne Mike Young og Adrian Todd Zuniga sikte på når de la Longshots historie.

Så selv om jeg raskt avledet Longshots utfall før jeg selv traff foten på banen, gjorde det ikke fortellingen noe mindre spennende eller modusen noe mindre morsomt å spille.

Og det er en god ting, fordi det har vært lenge siden serien gjentok dette intelligent, og laget en modus som re-forestiller seg Maddenstyrker på oppfinnsomme måter. Fra dialogvalg og moralske beslutninger som påvirker duoenes utkast til aksjer til QTEs og situasjonsøvelser som lærer deg den underliggende dynamikken i Maddens spill, Longshot inviterer nye spillere til å lære Madden's minutia mens også catering til lenge siden franchise fans. Noen av sine gimmicks er neddykkende - som for eksempel å styre en svineskinn mot et mål midtveis - men når du kommer på banen med den hyggelige, velskrevne og veldrevne Wade, blir de små kjærlighetene lett tilgitt .

Longshot kan ha vært en gamble for EA, og det kan ikke akkurat sette deg i skoene til en G.O.A.T. som Tom Brady, men det gir en viss grasiøs elan til den ellers broderlige atmosfæren som er dominert Madden siden begynnelsen. Det er et pust av frisk luft som serien har behov for i lang tid.

OTAs har et nytt navn

Madden Ultimate Team-modusen (MUT) er fortsatt fantasyfotballmetaen du har kommet til å elske, ikke forandre alt så mye fra forrige års avdrag. Du vil fortsatt male gjennom utfordringer for å låse opp nye spillere og betale i-spill eller IRL-penger for å få teamet ditt på veien til storhet raskere. Men en viktig forbedring hjelper MUT 18 til å skille seg ut fra tidligere iterasjoner - og det er MUT Squads.

Med teamarbeid til et helt nytt nivå ser MUT Squads spillerne på hverandre i elektriske tre-på-tre gridiron-melees. Legger til realismen og nedsenking som eksemplifiserer Madden 18, det er tre posisjoner å fylle på hver gruppe: Offensiv kaptein, Defensive Captain og Headcoach. I motsetning til andre begrensede Madden co-op moduser fra år tidligere, ser MUT Squads hver spiller som befaler en bestemt mekaniker og kontrollerer enhver posisjon på feltet som ikke er okkupert av de to andre spillerne - åpner utallige muligheter på feltet som aldri før er sett i en Madden spill.

I min tid med modusen så jeg for det meste spillere som tok kontroll over ferdighetsstillinger, harking tilbake til når Madden bare la spillerne styre bestemte roller, som bred mottaker eller quarterback. Men i MUT Squads, er det mulig å kontrollere en offensiv lineman for å passere-beskytte din QB eller styre en defensiv ende for å få ødeleggelse i backfield.

Det er en valgfrihet som virkelig setter online multiplayer bortsett fra spillets andre moduser på en måte som har vært lang forsinket for Madden franchise som helhet.

Men ikke alle nye mekanikere krysser målstreken.

Med utviklingen av MUT Squads og evnen til å ta på seg noen posisjon på banen, har EA også løftet restriksjonene på spillerbevegelsen. Det betyr at spillere er i stand til å streife over feltet i hvilken retning de velger i MUT Squads - selv avvikende fra forhåndsbestemte ruter og for eksempel spillevalg.

For å balansere dette ut har EA utviklet det de kaller målrettet passering, noe som gir QBer mer "fleksibilitet" når de går nedover, slik at de får ledere til åpne områder av feltet.

I teorien virker mekanismen underverk. I praksis er det mye vanskeligere å trekke av. Problemet ligger i ett enkelt mandat: Målrettet Passing immobiliserer quarterback. Å droppe tilbake for å passere og unnslippe rushen er vanskelig nok på visse vanskeligheter og forverres når man spiller mot logisk strategiske menneskelige motstandere.

Som noen fan eller spiller vet, er mobilitet i lommen viktig, selv om du ikke spiller Cam Newton eller RGIII. Så når målrettet passering griper deg til en bestemt posisjon i lommen, er det nesten umulig å bruke mekanikeren nøyaktig i de fire til fem sekunder det tar for å utføre selv et rudimentært forbipasserende spill. Det er en mekaniker som er verdt å prøve ut - fordi den sjeldne anledningen det virker, gjør målrettet passering deg til å føle deg som et fjell i Montana i lommen. Men samlet sett er det en mekaniker jeg vil bekjempe at de fleste Madden-spillere ikke vil bruke på grunn av den generelle vanskeligheten.

Dommen

Selv med alle sine tilskudd, Madden 18 er fortsatt et Madden-spill i kjernen. Som et stort NFL-lag, har det sine pinner og det har sine duds.

På grunn av Frostbite-motoren er den samlede opplevelsen mer engrossing enn den har vært i svært lang tid. Spillet er helt nydelig og spillermodeller blir gjengitt i uhyggelig detalj fra første snap til siste sekund. Og generelt, passerer føles skarpere denne gangen, mens det løpende spillet føles jevnere og mer organisk.

Men bryteren til den nye motoren eliminerer ikke noe av Maddens peskier hobgoblins. Tegnmodellene flager fortsatt som katatonisk fisk i flertallet av bunker og frameratet av og til stivere når store nasties knirker opp med DT på ISO eller off-tackle-spill. Ufullstendigheter forekommer også mye oftere, selv når en bred mottaker røyker forsvareren i det åpne feltet.

Nye lekestiler som Arcade, Simulation, og Competitive, forsterker tydelig Maddens standard Rookie til All-Madden vanskelighetsinnstillinger, noe som gir mer eksplosive spill, mer realistisk fysikk og flere store treff, henholdsvis. Men på den andre siden, 18s A.I. er så krigende og krøllete som noen gang, noe som ofte gjør det umulig å spille selv på de enkleste innstillingene.

Så nei, Madden 18 er ikke perfekt - ikke av en longshot. Men ved å lage en opplevelse som passer til både uformell og hardcore Madden fan, og gir enorm replay verdi via nye moduser og lekestiler, og tar sjanser til nye mekanikere som målrettet passering, har EA nok en gang vist hvorfor det er Tom Brady i sportspillverdenen - og hvorfor Madden er her for å bli.

[Merk: EA ga en kopi av Madden 18 for gjennomgang.]

Vår vurdering 8 Selv om det ikke kan kaste alle sine staude problemer, øker Madden 18 sin utkast til lager med noen høykvalitets off-season-plukker. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr