Innhold
- Fra et forretningsmessig synspunkt er dette en brainer for Riot
- Men fra et PR-synspunkt tror jeg at dette er en forferdelig trekk på Riot.
- I tillegg til å begrense spillerne, vil riftet som denne kunngjøringen forårsake kun skade eSports som helhet, og jeg tror spesielt Riot.
- Som en person som følger nesten alle eSports-scener som er tenkelige for øyeblikket, forkaster jeg personlig denne ideen fra Riot.
- Ja, som en helhet, er dette trekket smart for virksomheten til Riot.
Så fra og med i dag er kontrakter for sesong 4 LCS-spillere blitt utgitt. Dette er ikke egentlig nyhet i seg selv, da kontrakter av LCS-spillere er sjelden merkbare, men det har vært et skikkelig skifte i hvordan LCS-streamere kan streame sine liv og interesser.
Skjermbildet for topptekstbilde lister opp spillene som ikke kan streames. Her er den faktiske artikkelen som er roten til problemet:
"Under § 3 Regel 4 i den nye kontraktshandlingen" Non-League Events og Streaming ", står det at" ... [LCS] -laget skal sørge for at i løpet av denne avtalens løpetid Teammedlemmer streamer ikke offentlig spill av titlene fremsatt på utstilling B". Utstilling B sier" De spesifikke begrensningene for streaming er angitt i Sponsor- og Streaming-begrenset liste, som oppdatert av Liga fra tid til annen ", som er oppført under"
Fra et forretningsmessig synspunkt er dette en brainer for Riot
League of Legends er det mest populære spillet på Twitch.tv 90-95% av tiden, så det forhindrer bare at andre spill får fri publisitet mens høye elo-streamere sitter fast i lange køer som de lider i D1 / Challenger.
Men fra et PR-synspunkt tror jeg at dette er en forferdelig trekk på Riot.
LCS-spillere er fortsatt spillere i hjertet. Liming deres spill kan bare ha negative reaksjoner på deres humør, holdninger og generelle psykologiske helse.De snakker ofte rosa ord om å hjelpe eSports vokse som en legitimert kraft i kultur og verden. Jeg tviler ikke på at Riot har det beste hensikt med å øke eSports mesteparten av tiden. Dette trekket skjønt, prøver å gjøre LCS-streamere utelukkende LCS-streamere med noen indie-spill (minst ikke på denne listen), vil bare føre til divisjon i eSports.
Mange toppleague spillere er også utrolig dyktige på spill som Hearths og nyt det i nedetid som en stressavlastning og et spill å spille for moro skyld. LCS-spillere er fortsatt spillere i hjertet. Liming deres spill kan bare ha negative reaksjoner på deres humør, holdninger og generelle psykologiske helse. Dette er ikke som en profesjonell sportsspiller, hvor noen ikke er tillatt å spille andre idretter, selv i et "pick-up spill" miljø. De er virkelig å beskytte atleten mot fysisk skade.
Hvem er dette 'spillet forbudt Riot' og hva skjedde med 'gamle vennlige Riot'?
I det minste vil Dyrus ikke lenger svikte Challenger Promotion Series på grunn av Hearthstone
I tillegg til å begrense spillerne, vil riftet som denne kunngjøringen forårsake kun skade eSports som helhet, og jeg tror spesielt Riot.
Det er et ordtak at "ingen mann er en øy". Jeg tror ikke at et spill kan være en "øy" heller. Ved å tvinge en splitt i dine topp-streamers fra andre spill, tror jeg at Riot løper risikoen for å utvikle en percieved "elitisme" over andre spill i eSports som SC2, DOTA 2, Fighting Game Community og CS: GO scene. Mens det er sant at Riot og League of Legends er større enn alle disse konkurransedyktige scenene i øyeblikket, tror jeg ikke de burde bruke sin størrelse og PR for å skille seg fra eSports hvis de virkelig bryr seg om veksten av eSports. Huske, Starcraft i seg selv pleide å være epitome av eSports en gang i gang.
Som en person som følger nesten alle eSports-scener som er tenkelige for øyeblikket, forkaster jeg personlig denne ideen fra Riot.
Et trekk som dette brenner bare brannen til den usunde delen av rivaliteten mellom DOTA 2 og League spesielt.Et trekk som dette brenner bare brannen til den usunde delen av rivaliteten mellom DOTA 2 og League spesielt. Det er mye dårlig blod fra DOTA 2 samfunn angående Riot av mange grunner som er gammel historie nå.
Ser TSM og CLG inn i DOTA 2 med Na'Vi og [A] lliance som trenere eller omvendt blir mer og mer en rørdrøm med trekk som dette.Som en spiller av begge, kan jeg bare drømme om en "MOBA EVO" etter denne kunngjøringen i dag. EVO, selvfølgelig den største kampspilleturneringen i verden, en turnering som ikke er definert av et enkelt spill, men kjærligheten til sjangeren og en sammenføring av toppspillerne fra alle de populære kampspillene til en helgen lang festival av kampspill. Ser TSM og CLG inn i DOTA 2 med Na'Vi og [A] lliance som trenere eller omvendt blir mer og mer en rørdrøm med trekk som dette. Ved å komme sammen og holde en stor turnering med alle spillene i sin sjanger, blir EVO en av de mest unike og fantastiske tingene i all konkurransedyktig spilling.
Ja, som en helhet, er dette trekket smart for virksomheten til Riot.
Forbered deg på å være mye mindre personlig med dine LCS-favoritter som Dyrus, Doublelift, Oddone og resten av dem.Det er ingen grunn til at folk skal stille inn en LCS pro strøm for å se dem kaste ned Chillwind Yetis i Hearths eller seks samle inn SC2. Men som seer på flere spill og elsker av dem alle, kan jeg ikke hjelpe, men være litt frustrert med Riots beslutningsprosesser her. Hvis det er nok offentlig utbrudd og protestere fra LCS-spillerne selv, er det kanskje noe som kan gå vekk.
Ellers forberede seg på å være mye mindre personlig med dine LCS-favoritter som Dyrus, Doublelift, Oddone og resten av dem. Du vil fortsatt se hele legenderforbundet du kjenner og elsker fra dem. Du vil ikke få det fulle bildet av deres spillvaner.